Tome nuestra mano enguantada y deje que el paquete de Juegos de invierno de Gameslatam para 2021 lo guíe a través del campo de juegos de invierno: qué es genial, qué no y qué características emocionantes le esperan en los juegos que saldrán en febrero y marzo.
Cuando Disco Elysium fue lanzado en 2019, comenzó a acumular premios. El juego ganó premios en The Game Awards, DICE, GDC y BAFTA. A pesar del éxito del juego de rol, el desarrollador ZA / UM siempre quiso más para Disco Elysium. Eso no significa eso Disco Elysium, como se lanzó hace dos años, era un juego inacabado; más bien, ZA / UM aún no había tenido el éxito necesario para financiar por completo todo lo demás que sus diseñadores querían construir.
«El corte final fue en gran medida el plan desde el principio ”, dijo la escritora principal Helen Hindpere a Gameslatam, refiriéndose al próximo lanzamiento extendido del juego de detectives. «En muchos sentidos, este es el Disco Elysium soñamos con lanzar cuando comenzamos el desarrollo en 2014 «.
Disco Elysium no es un videojuego de rol tradicional. Es similar a los juegos de rol de lápiz y papel, sin combate; las decisiones se toman a través del diálogo y la verificación de habilidades. Los jugadores asumen el papel de un detective que no recuerda su pasado pero que ha sido puesto a cargo de un asesinato misterioso. El misterio en sí es casi secundario a las elecciones del jugador en la historia; puedes decidir qué tipo de persona eres, y esas decisiones envían al detective y su política personal por uno de los cuatro caminos principales: comunismo, fascismo, moralismo o ultraliberalismo.
Disco Elysium: The Final Cut, que está programado para ser lanzado en marzo, sigue siendo ese juego, pero con «más belleza, más libertad, más cosas que hacer», dijo Hindpere. Después de todo, continuó, «siempre hay más espacio para la virtud en el código».
Con el exito de Disco Elysium, ZA / UM pudo poner Más dentro Disco Elysium: The Final Cut: nuevas historias, personajes y escenas de corte, además de una voz en off completa en inglés. El corte final estará disponible en PlayStation 4, PlayStation 5 y como una actualización gratuita para los jugadores existentes en PC con Windows. (Llegará a Nintendo Switch y Xbox Series X más adelante en el año).
Juegos como Minecraft, Supervisióny Valle stardew nunca están realmente terminados. Es algo que hace que los juegos sean únicos: la gente no espera que sean tan hecho cuando son liberados; siempre hay algo que se puede parchear.
“No escuchamos una sinfonía de Beethoven y decimos: ‘Necesita más fliscorno’”, dijo Hindpere. (¡Aunque, quizás, Beethoven se sintió así!) “Creo que eso se debe a que los juegos son más grandes en la promesa que encierran. Es una cuestión de pura escala. El oído humano solo puede escuchar tantas notas en 40 minutos, pero ¿todos los sentidos en cuatro días? Podemos perfeccionar esa experiencia para que venga el reino «.
Ella continuó: “La capacidad de expansión de los juegos, especialmente los juegos de rol, es testimonio de lo grandiosos que son una forma de arte. La gente sigue perfeccionándose Fallout New Vegas ¡para este día!»
Más para importar
Xa El corte final, ZA / UM centró su esfuerzo en algunas áreas diferentes: grabar voces en off para todo el juego (1.2 millones de palabras, dijo Hindpere) y expandir el alcance de sus opciones políticas, las cuales fueron solicitudes de Disco Elysium aficionados.
«Antes de lanzar elíseo«Siempre pensé que el tema de ‘escuchar a nuestros fans’ era solo de labios para afuera», dijo Hindpere. “No debes escuchar a nadie, especialmente con una historia intransigente como la nuestra. Pero resulta que también hay sabiduría en las masas. Un millón de personas que pasan por tu juego será tengo cosas inteligentes que decir al respecto. Más todavía es basura caliente, pero parte es bastante inteligente «.
Hindpere dijo que algunas personas criticaron Disco Elysiumopciones políticas, que no “importan lo suficiente” en el juego. ZA / UM seleccionó este tipo de críticas, analizando a qué se referían realmente los jugadores. El equipo se preguntó qué significa que su política «importe» en un juego de rol?
«Disco Elysium es un juego políticamente realista ”, dijo Hindpere. “Un policía borracho no iniciará la Revolución Mundial. Ese tipo de fantasía de poder de ‘elijo qué lado gana’ nunca iba a ser parte de Disco Elysium. Pero teníamos contenido adicional planeado, contenido político en el que no pudimos entrar en el lanzamiento original «.
En El corte final, cada ideología principal tendrá su propia línea de búsqueda exclusiva, llamada Misiones de Visión Política, para seguir, algo para explorar, incluso si se dirige directamente hacia el fracaso.
El nuevo contenido se adapta a cada ideología, a diferencia de un «área de expansión más clásica que está igualmente disponible para todas las versiones», según Hindpere. Eso es lo que hace Disco Elysium único; es ridículo y extravagante en su tono, sin dejar de contar una historia importante y política. El personaje, y lo que los jugadores hacen con él, es donde se crea el conflicto, con todo girando en torno a la elección del jugador: qué ser.
Expresando el mundo
Disco Elysium construye un mundo complejo alrededor del personaje central. Cambia según la elección del jugador. El mundo del juego se ilustra a través de una serie de personajes no jugables, pero cuando se lanzó por primera vez, no estaba completamente expresado. Hubo mucha actuación de voz, pero no casi todo el juego. ZA / UM asumió un inmenso desafío al expresar la totalidad de Disco Elysium para El corte final, y eso es algo que valdrá la pena para todos los jugadores. (Especialmente los de consola, que no tendrán que depender solo de leer grandes extensiones de texto).
Para poner estas voces en el juego, ZA / UM buscó en la empresa un director de actuación de voz, algo que los grandes estudios de juegos de rol tienden a subcontratar esta tarea, dijo Hindpere.
«La cantidad de líneas es demasiado grande, supongo», explicó. “Con nosotros, la actuación debe venir del mismo lugar de donde viene el resto del juego. Nuestra ambición, nuestro riesgo ”. Jim Ashilevi, un director de teatro de formación clásica, se encargó del trabajo y se asoció con el escritor Cash de Cuir y el director de doblaje original Mikee Goodman.
«Los personajes de Disco Elysium son todos personas reales para nosotros ”, dijo Hindpere. “Les escribimos con la creencia sincera de que verdaderamente existe. Que tienen almas que exigen dignidad. Esto significa que absolutamente no podríamos hacer un VO de videojuego irónico. No teníamos en qué apoyarnos «.
Revachol, donde Disco Elysium se establece, es «una capital mundial», dijo. “Roto y roto, pero aún así, representa, a su manera, el mundo entero. La gente de Revachol necesita sonar como si viniera de una miríada de diferentes orígenes culturales. En esencia, esto significa muchos acentos «.
La atención se centró en crear un mundo que cobrara vida con las diferentes voces. «En esta babel de voces, pájaros tuiteando, un loco amanecer de coros», dijo Hindpere. «Es bonito.»