Disco Elysium cumple 5 años y genera varios estudios nuevos

Han pasado cinco años desde Discoteca Elíseo y se estrenó su curiosa historia de detectives, ambientada en la ficticia ciudad poscomunista de Revachol. Discoteca Elíseo Desde entonces, ha sido anunciado como uno de los mejores juegos jamás creados, un testimonio de su complejo sistema de conversación y su brillante escritura que combina una convincente historia de misterio con la profunda construcción del mundo de la fallida revolución de Revachol. Discoteca Elíseo es uno de esos juegos que aparece una y otra vez: un testimonio de lo que pueden ser los juegos.

Después del éxito del juego vinieron las presiones internas y externas de lo que vendría después, y Discoteca Elíseo El fabricante ZA/UM aparentemente comenzó a resquebrajarse bajo el peso de todo esto. También tiene sentido que la ruina de ZA/UM –y la reconstrucción de Discoteca ElíseoEl legado de – sería tan complicado como el juego mismo. ZA/UM, por supuesto, todavía existe de alguna forma, a pesar de que supuestamente despidió a su equipo de redacción: tiene varias ofertas de trabajo publicadas, incluida una publicada en el último mes. ZA/UM también conserva la marca registrada de Discoteca Elíseo también en el Reino Unido.

De las proverbiales cenizas, Discoteca Elíseo El escritor principal Robert Kurvitz y Sander Taal (que se hace llamar Aleksander Rostov) solicitaron constituir una empresa llamada Red Info en 2022. No se sabe mucho sobre la empresa, excepto que parece haber participación de NetEase, según PC Gamer. (Ese informe parece surgir de la inclusión de Qihao Liu, director de inversiones de NetEase, como director de la empresa). Pero en el período previo a Discoteca Elíseoel quinto aniversario, tres Se anunciaron más estudios, no todos convirtiéndose en el sucesor espiritual de Discoteca Elíseopero cada uno con algunos derechos sobre su legado.

El primer estudio adicional es Dark Math, que tiene al menos cierta participación en temas controvertidos. Discoteca Elíseo el productor Kaur Kender; su hermano, Heiti Kender, figura en los documentos de la empresa. El fundador y director ejecutivo de Dark Math, Mihkel Oja, también promocionó la participación de Kaur Kender en Dark Math en una publicación en LinkedIn. Dark Math está haciendo XXX turno de nochedescrito en Steam como un juego de rol de detectives ambientado en una estación de esquí de lujo. Luego está un estudio llamado Longdue, que está creando un «sucesor espiritual» anónimo para Discoteca Elíseosupuestamente compuesto por veteranos de ZA/UM, Bungie y Rockstar Games. Un representante de Longdue se negó a compartir los nombres de las personas involucradas con Gameslatam, más allá de los mencionados en el comunicado de prensa: el ex director narrativo de Rocksteady, Grant Roberts, y el «representante de los inversores» Riaz Moola (ninguno de los cuales es ex ZA/UM). Aunque aún no hay información específica sobre el juego de Longdue, se describe en un comunicado de prensa como un “juego de rol psicogeográfico con profundidad narrativa”; promete ser una “voz constante y confiable en el futuro del diseño de juegos de rol isométricos”, según el comunicado de prensa.

Roberts le dijo a Gameslatam por correo electrónico que, a pesar del nombre que aparece en el comunicado de prensa, Longdue «no limita [itself] honrar cualquier juego”. Pero explorará las “piedras de toque” que se encuentran en Discoteca Elíseo: “Complejidad psicológica, narración inteligente, rica interioridad, conversaciones sísmicas con los personajes”, dijo Roberts. «Todo en un mundo como el nuestro, con temas que son extremadamente relevantes para nuestro mundo, pero permitiendo lo verdaderamente extraordinario tanto dentro como fuera de la cabeza del protagonista».

Cuando se le preguntó si le sorprendió ver a otros dos Discoteca Elíseo-esque studios anunciados el mismo día, Roberts dijo que fue «tan sorprendente para nosotros como lo fue para el resto del mundo cuando no fuimos el único estudio en anunciar el viernes». Continuó: “Estamos muy emocionados de crear algo nuevo, pero también compartimos el entusiasmo del mundo por tantos títulos que apuntan a aprovechar las grandes cosas que hemos creado. Disco hizo.»

El último, y quizás el más revolucionario, es Summer Eternal, un estudio que se presentó con un manifiesto reconociendo las «condiciones materiales apocalípticas para los creadores de juegos de todo el mundo». Hasta ahora, Summer Eternal se compone de Discoteca Elíseo los escritores Argo Tuulik, Dora Klindžić y Olga Moskvina; Disco Elysium: El corte final narrador Lenval Brown; Discoteca Elíseo la artista conceptual Anastasia Ivanova; el desarrollador de Gamechuck, Aleksandar Gavrilović; y el diseñador gráfico de ZA/UM, Michael Oswell. El estudio no tendrá un modelo tradicional. En cambio, la estructura experimental significa que la cooperativa creativa posee el 50% de las acciones de la empresa, y los trabajadores de tiempo completo conservan el control creativo. Una segunda cooperativa de ayuda a tiempo parcial, independiente o subcontratada tendrá el 25% de las acciones de la empresa. El siguiente 20% está en manos de una LLC que financiarán los inversores, mientras que el 5% final de las acciones se entregará a una organización sin fines de lucro destinada a personas que compran copias de los juegos de Summer Eternal.

“No queremos vivir en la distopía de la NDA, donde la legislación laboral se utiliza como arma contra aquellos demasiado pobres, destrozados, exhaustos y estúpidos para defenderse, y a menudo se los obliga a guardar silencio, con un costo enorme para su autoestima y su futuro mental. salud”, dijo Tuulik a Gameslatam en una entrevista por correo electrónico. “Que te hagan una injusticia es malo, no poder hablar de ello podría quebrantar a cualquiera. Queremos que funcione basándose en la confianza, no en el miedo y en acuerdos secretos”.

Por eso el estudio quiere construir una cultura de transparencia, tanto interna como externamente. «Nuestro eslogan digno de meme 'Cada jugador – Miembro de la junta' no debe tomarse a la ligera», dijo Gavrilović a Gameslatam a través de una entrevista por correo electrónico. Tuulik agregó que el objetivo es que los jugadores puedan responsabilizar a Summer Eternal; con ese 5%, los jugadores pueden convocar una asamblea general con el estudio. Sin embargo, pasará un poco de tiempo antes de que se configure esta parte de Summer Eternal, dijo Gavrilović, para garantizar que sea «estable y robusta».

Tuulik, respondiendo a una pregunta sobre las otras filiales de ZA/UM, dijo que “todos estos nuevos y audaces esfuerzos que esperamos son motivo de genuina emoción y celebración”. Continuó: “No podría estar más feliz de vivir en una era en la que los descendientes de lo que una vez comenzamos cuando éramos niños en Estonia ahora están dando forma juntos al panorama de los juegos de rol. ¡Es maravilloso!”

Las diferencias entre los estudios, dijo, están «bajo el capó»:

“Desilusionados con la naturaleza depredadora artísticamente sofocante de la cultura corporativa, hemos decidido configurar todo desde el principio para servir las 'palabras de nuestra casa': 'Impulsados ​​artísticamente, dirigidos creativamente, propiedad de los trabajadores y jugadores'. Pedimos públicamente a nuestra comunidad que nos haga responsables, que nos juzgue por nuestras acciones, no por nuestras palabras, y que examine nuestras acciones para que podamos seguir haciéndolo mejor. No queremos dejar espacio para desviarnos del Sendero Radiante”.

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