Diablo 2: Resurrected me ayudó a amar mi cerebro

Estoy perdido la mayor parte del tiempo cuando juego Diablo 2: resucitado, pero, de nuevo, me pierdo la mayor parte del tiempo cuando conduzco al supermercado. Nunca pensé que una versión remasterizada de un juego clásico finalmente sería lo que me ayudaría a reconciliarme con mi propio cerebro.

No puedo crear mapas mentales, no importa cuánto lo intente. Cuando era niño, me perdía en mi escuela al menos una vez al día. No comencé a conducir hasta que pude pagar un GPS temprano. Sé cómo llegar al baño de mi casa, pero no puedo visualizar la caminata. En mi cabeza, es una serie de giros. Si estoy en una situación de uno a uno y la otra persona me pide direcciones, tengo que ocultar mi ataque de pánico.

Vivo una vida relativamente normal, pero eso se debe a que tengo demasiados pequeños mecanismos de supervivencia para contar. Honestamente, pensé que esto era algo excepcionalmente roto en mi cerebro durante años, hasta que leí el libro. Inconcebible, que describe a otras personas con esta condición. Es raro, y mi caso aparentemente es solo moderado, pero afecta todos los aspectos de mi vida.

Mi habilidad en los tiradores competitivos siempre estará estancada en cierto punto, porque si bien puedo pensar en las opciones tácticas de cada tiroteo usando la cubierta y las partes del mapa que puedo ver, si hay una puerta por la que pasar, nunca lo haré. sé lo que hay al otro lado, no importa cuántas veces lo haya pasado.

Extraño, ¿verdad?

Pero mi condición también hace que sea más fácil saber si el mapa o el sistema de puntos de referencia de un juego es efectivo. Después de todo, dependo completamente de él para llegar a cualquier parte del juego. Y Diablo 2: resucitado casi no tiene tales sistemas.

¿Entonces el diablo está … a la derecha?

Los juegos modernos están repletos de mapas, flechas, puntos de interés, opciones de viaje rápido y otras formas de asegurarse de que el jugador nunca se pierda. Pensé que este era un movimiento positivo para los videojuegos, y sigo pensando que lo es, en general, pero Diablo 2: resucitado va tan duro en la otra dirección con tanta confianza y eficacia que quizás tenga que cambiar de opinión.

Diablo 2: resucitado te da una idea de adónde ir a continuación y algunos puntos de referencia están que se muestra en el mapa, pero la mayoría de las veces está solo. Hay un minimapa que se completa a medida que explora, pero hay muy pocas indicaciones claras que le indiquen adónde ir. Estás atrapado explorando un paisaje vasto y hostil mientras intentas encontrar tu próximo objetivo, y las mazmorras mismas se generan incluso por procedimientos.

En cierto sentido, Diablo 2 les da a todos una pequeña muestra de lo que es tener mi cerebro cuando se trata de direcciones. Puede echar un vistazo a su alrededor y hacer una conjetura sobre dónde ir, y puede completar un mapa a medida que explora para saber dónde ha estado, pero ¿sabe dónde ir a continuación? Eso depende de usted.

Personajes de Diablo 2 alrededor de una fogata

“Creo que tomé un camino equivocado. ¿Es esto Valheim?
Imagen: Blizzard Entertainment

Blizzard incluso pensó en cambiar este aspecto de Diablo 2 por Resucitado así que se sintió más como un juego moderno, pero el equipo reconoció desde el principio cuán drásticamente eso cambiaría la experiencia.

«La mayoría de los jugadores juegan con el mapa mientras juegan», dijo a Gameslatam en una entrevista anterior Rob Gallerani, diseñador principal del estudio de soporte de Blizzard, Vicarious Visions. “Y una solicitud que recibimos en la prueba de juego, en gran parte de personas que nunca han jugado [Diablo 2] pero están acostumbrados a jugar juegos más modernos, será como, Solo tengo una misión. ¿Dónde está el punto en el mapa que me dice adónde ir? Buscamos hacer algo así, y piensas, Bueno, no rompe nada, ¿verdad? No está haciendo que mi personaje sea dominado ni nada de eso.. Y cambió totalmente la vibra del juego «.

Mantener a los jugadores perdidos fue la decisión correcta. En Diablo 2, no solo está bien estar perdido, es liberador. Tienes que emprender la aventura, sin saber exactamente a dónde ir, pero teniendo una vaga idea de en qué dirección empezar a caminar. Es una experiencia novedosa para los jugadores modernos, pero también es cómo llego a la gasolinera a dos cuadras de mi casa.

Estoy emocionado por Diablo 2: Resurrected ‘s falta de instrucciones claras por dos razones, entonces. Para mí, personalmente, presenta un mundo ficticio en el que mi extraña condición no importa en absoluto. También me da una metáfora eficaz para usar al explicar cómo funciona mi cerebro a otras personas que juegan videojuegos. Me tomó tanto tiempo darme cuenta de cómo mi cerebro es diferente, y solo me he abierto a la gente al respecto de manera seria este año.

Finalmente entendiendo por qué Diablo 2 es tan relajante que se siente como una bendición. No estamos perdidos, ¡estamos vagando!