Diablo 2 Resurrected es un remaster estricto y fiel

The Dark Wanderer visita a Marius en la escena de apertura de Diablo 2. Las puertas de la prisión se abren solas, como si la magia hubiera obligado a mover las bisagras. Es un momento memorable, uno que establece esta presencia de magia y poder para el Dark Wanderer.

Pero este no fue siempre el caso. Materiales de marketing preliminares para Diablo 2 presentaba a un personaje guardián abriendo la puerta para el Dark Wanderer. La intención original era que el guardián existiera para abrir la puerta, pero ese personaje nunca llegó al juego. Cambió el contexto de la escena. En la versión enviada, el Dark Wanderer no parece invitado; abren su propio camino.

En Diablo 2 resucitado, el remaster recientemente anunciado de Diablo 2, Blizzard Entertainment podría haber revisado esa película y traer de vuelta al alcaide. Pero no importa la intención original o lo que tenga más sentido en la escena, eso va en contra de la filosofía de Blizzard para Resucitado.

Antes de BlizzConline, hablamos con Rod Fergusson, productor ejecutivo de la franquicia Diablo en Blizzard, y Rob Gallerani, diseñador principal del estudio de soporte de Blizzard, Vicarious Visions. Y después de trabajar en el «secreto peor guardado» de la industria, la pareja tuvo claro Diablo 2 resucitado: Este es el Diablo 2 ya sabes, con verrugas y todo.

«Esto no es un remake», dijo Fergusson. “No lo estamos haciendo ingeniería inversa; no lo estamos reconstruyendo y tratando de que parezca y suene como [Diablo 2]. Esta es [Diablo 2]. […] Está ahí, debajo de la superficie. Toda la simulación, el motor de este juego, ese elemento vital de este juego, es [Diablo 2] justo debajo. Así que hay un interruptor de palanca, una palanca heredada, que cuando presiona el botón, verá detrás de las cortinas, y hay Diablo 2 en sprites 2D corriendo allí mismo, y puedes jugar como lo hacías hace 20 años «.

En nuestra charla de 30 minutos, la pareja no pudo haber creado la filosofía para Diablo 2 resucitado Mas claro. Es, porque tenía que ser, el juego que los jugadores recordaron. Blizzard sintió que la mayoría de las desviaciones, incluso las características importantes de la calidad de vida, serían un paso demasiado lejos.

“La mayoría de los jugadores juegan con el mapa hacia arriba mientras juegan”, dijo Gallerani. “Y una solicitud que recibimos en la prueba de juego, en gran parte de personas que nunca han jugado [Diablo 2] pero están acostumbrados a jugar juegos más modernos, será como, Solo tengo una misión. ¿Dónde está el punto en el mapa que me dice adónde ir?

«Buscamos hacer algo así», continuó Gallerani, «y estás como, Bueno, no rompe nada, ¿verdad? No hace que mi personaje sea dominado ni nada de eso.. Y cambió totalmente la vibra del juego «.

Si bien un minimapa o íconos renovados que te muestran dónde ir pueden haber sido una experiencia de Diablo más moderna, no se sentía fiel a lo que Diablo 2 fue hace 20 años. Y la filosofía de Blizzard era que si una función no se siente auténtica, se enlata.

Blizzard quiere preservar Diablo 2 por Resucitado tanto como pueda, porque incluso si el juego no cambia, el mundo en el que se lanzará es completamente diferente. Al igual que con Mundo de Warcraft Clásico, la gran variedad de información disponible en Internet hoy en día, y la llegada de servicios como Discord, hace que socializar mientras se juega sea una experiencia muy diferente. No necesitas el manual cuando una respuesta a «cómo completo esta búsqueda» es un mensaje de Discord o una búsqueda en Google. Blizzard cuenta con eso, la comunidad, para ayudar a que los nuevos jugadores accedan a la experiencia.

Diablo 2 resucitado no ha cambiado completamente de Diablo 2, aunque; es solo que el alcance de los cambios es rígido y limitado. Blizzard hizo claras mejoras en las imágenes, llevando el juego de sprites 2D a modelos 3D. Pero esos modelos están todos basados ​​en el arte del juego original o moldeados usando la arquitectura original. Se ve y se mueve como Diablo 2, pero de una manera que hace que sea mucho más fácil de mirar durante períodos de tiempo prolongados.

También hay algunas adiciones de conveniencia discretas. Un ejemplo que dio Blizzard es Shared Stash, que permite a los jugadores mover elementos entre sus personajes colocando el elemento deseado en un cofre. Este es un cambio importante con respecto al juego original, donde los jugadores necesitaban crear un personaje de mula cuyo único propósito era mover elementos de un personaje a otro. «Sentimos que esto no estaba cambiando tu forma de jugar», dijo Fergusson. «Esto solo lo está mejorando».

Shared Stash es una de las píldoras más fáciles de tragar para los jugadores: solo ahorra tiempo, por lo que no hay inconvenientes. Pero una característica como la recogida automática de oro fue demasiado para algunos.

«Tenemos otros [features] como la recogida automática de oro, que es de esperar en un juego moderno, que tienes la capacidad de caminar y aspirar el oro, pero tal vez un purista no quiere esa calidad de vida ”, dijo Fergusson. «Así que hemos hecho algunos [improvements] que se pueden alternar, y puede participar o no «.

Los cambios reales en Diablo 2 resucitado están en ese nivel de minucias. Si incluso se acerca a sentir una gran diferencia con el juego original, Blizzard lanzó un interruptor para permitir a los jugadores adaptar su experiencia.

Muchos de los cambios importantes del juego encajan en el grupo de calidad de vida o en el grupo de comunicación. En Diablo 2, era fácil perder de vista los puntos de habilidad o asignar algo de una manera que arruinara a tu personaje. Esa rigidez sigue ahí, pero el juego ahora te recordará si no has gastado tus puntos y te dirá cómo asignar tus habilidades. Le dará una advertencia de que comprar esa habilidad es una opción permanente, pero una vez que pase la advertencia, eso es todo: introducir la capacidad de revertir esa decisión sería un cambio demasiado grande.

Todos estos cambios funcionan para hacer Diablo 2 resucitado una experiencia más amistosa, pero no tan amistosa que deje de sentirse oscura, brutal y ocasionalmente frustrante Diablo 2 que catapultó a la franquicia a la historia del juego. Y si a los jugadores les preocupa que Diablo 2 resucitado cambiará demasiado, Fergusson nos aseguró que a diferencia de Warcraft 3: Reforjado, Diablo 2 y Diablo 2 resucitado son dos juegos separados; uno no anulará ni afectará al otro.

Diablo 2 resucitado está programado para ser lanzado en consolas y PC con Windows a finales de este año, con una versión beta para un solo jugador disponible en unos meses.