Es raro encontrar una joya escondida como Reinicio de Devil BladeEste juego de disparos con desplazamiento vertical parece y se juega como un lanzamiento exclusivo de Japón para Sega Saturn, del tipo sobre el que leías en foros de mensajes a mediados de los 90 y pagabas 200 dólares para importarlo sin ver nunca a un streamer jugarlo.
Hay una buena razón Reinicio de Devil Blade Parece un juego retro de la era de 32 bits de PlayStation y Saturn. Es una nueva versión mejorada del original. Espada del diablo Lanzado en 1996, un pequeño proyecto independiente creado con el software de creación de juegos 2D Dezaemon Plus. El creador detrás de él es un artista conocido como Shigatake (también conocido como Takehiro Shiga), cuyo trabajo puede que conozcas por juegos de Vanillaware como Señor supremo del unicornio y La Corona del Dragón.
Reinicio de Devil Blade Sin embargo, no se parece en nada a un juego de Vanillaware. Tiene un aspecto retro cuidadosamente pintado con píxeles. Shigatake se jacta de que «lleva al límite el pixel art» con el shmup lanzado recientemente, una afirmación que se ve confirmada por los gráficos del juego. Las pantallas están llenas de naves para destruir, fondos magníficamente renderizados y enjambres infernales de balas.
A pesar de los gráficos complejos y la acción frenética del juego, el concepto detrás Reinicio de Devil Blade Es bastante sencillo. Simplemente “esquiva, dispara y destruye sin ningún problema adicional”, dice el desarrollador. Y es cierto que puedes jugar de esa manera. Pero el truco, tal como es, es jugar peligrosamente.
Reinicio de Devil Blade tiene un mecanismo de puntuación conocido como el Sistema Berserk. En resumen, cuanto más cerca estés de un enemigo cuando le dispares, mayor será tu multiplicador de puntuación. El multiplicador máximo está reservado para estar a unos pocos píxeles de tu objetivo (y en algunos casos, directamente sobre él). Naturalmente, la amenaza de recibir una bala de una nave enemiga es constante cuando luchas a quemarropa, y los reflejos rápidos y el reconocimiento de patrones juegan no solo para sobrevivir, sino para maximizar tu puntuación.
La fórmula tiene algunos otros giros. Tu nave tiene dos modos de disparo: uno estrecho y otro amplio. La primera opción ralentiza ligeramente tu movimiento. También puedes desplegar bombas para limpiar la pantalla y activar un impulso para aumentar la cantidad de puntos que obtienes por hacer estallar cosas. Reinicio de Devil Blade Es refrescantemente sencillo y tolerante. No hay potenciadores al estilo Gradius que controlar. Hay una opción de modo fácil que es realmente fácil y te permite abrirte paso con calma a través de cientos de naves enemigas.
Pero para los jugadores más serios, existe una opción de dificultad extrema, «Inferno», que elimina el escudo de tu nave y sus bombas que limpian la pantalla. Y en este modo, si no usas activamente el multiplicador de puntos Berserk durante demasiado tiempo, tu nave explota.
Shigatake ha estado trabajando en Reinicio de Devil Blade durante la mayor parte de una década. Se nota. El movimiento de los barcos y los patrones de fuego del enemigo están diseñados con maestría y sorprenden constantemente a lo largo de sus cinco niveles. A pesar de ser un juego en 2D, Reinicio de Devil Blade Juega con la perspectiva de forma creativa; Shigatake logra algunos trucos gráficos increíblemente inteligentes.
Si anhelas la sensación de descubrimiento que se obtiene al jugar juegos de Treasure como Pistola plateada radiante y Ikaruga Por primera vez (y luego comprendiendo gradualmente los sistemas en capas de esos juegos), dar Reinicio de Devil Blade Por solo $15,99, te dará la sensación de un shooter de Sega Saturn de importación sin el elevado precio de importación.
Reinicio de Devil Blade Está disponible para PC con Windows a través de Steam. También funciona muy bien en Steam Deck.