Desarrollador de Gaucamelee anuncia el juego de rol Nobody Saves the World para Xbox Game Pass

Cuando se le preguntó por las inspiraciones creativas detrás del próximo juego de su estudio, el cofundador de DrinkBox Studios, Graham Smith, asintió primero a La leyenda de Zelda, y eso tiene mucho sentido. El entorno de arriba hacia abajo, supramundo / inframundo de Nadie salva al mundo viniendo más tarde este verano, instantáneamente comunica que jugarás un juego de rol de acción, incluso si no tiene la resolución de acertijos que Zelda es conocida.

Pero no esperaba escuchar Tácticas de Final Fantasy como el otro padre espiritual del juego. Tampoco suena como lo era Smith cuando un desarrollador de DrinkBox presentó originalmente el concepto hace un par de años.

«No he jugado [Tactics] yo mismo, pero creo que tienen algún tipo de sistema de empleo «, dijo Smith,» donde puedes […] asume el papel de, como, un pescador, o un mago, o un mimo, y cualquiera que sea el rol que asumas, puedes avanzar hacia ese rol y obtener nuevas habilidades a partir de él.

«Entonces, el lanzamiento inicial fue sobre [Final Fantasy Tactics]», Dijo Smith,» y, también, rastreo de mazmorras «.

Una década después de su fundación, DrinkBox ha hecho bien en extraer los bucles de juego ganadores a partir de ideas eclécticas y humor loco. Y después de pasar una hora con Nadie salva el mundo, Veo una razón para la comparación con Táctica. Los motivos similares a Zelda pueden darle al juego un atractivo inmediatamente reconocible, pero la progresión a través de un extraño árbol de 18 «formas» diferentes, que involucran a un caballo, un guardabosques, un huevo, un mago de escenario y un culturista, y la adquisición y combinación sus ventajas, es lo que más distingue Nadie salva al mundo.

Babosa, culturista, fantasma y 15 formas más te esperan en Nadie salva el mundoextraño árbol de progresión.
Imagen: DrinkBox Studios

En el juego, que se lanzará en PC con Windows, Xbox One y Xbox Series X, los jugadores asumen el personaje de Nadie, un humano sin rasgos, en su mayoría sin expresión («esta pequeña cosa de bebé blanco que no tiene ropa», como dijo Smith ). Nadie es el suplente de un poderoso mago que ha desaparecido, dejando que el jugador, en el primer día de su aprendizaje, limpie un mundo invadido por monstruos, brutos y amenazas afines. Para hacer esto, Nadie usará el único poder mágico que ha adquirido: una varita, que les permite asumir la forma de otra persona y derivar útiles talentos ofensivos o defensivos de ella. Realmente no importa quién sea el salvador del mundo en un momento dado, de ahí el nombre del personaje principal y el título del juego.

A medida que los jugadores se adentran cada vez más en Nadie salva el mundoSin embargo, mezclarán y combinarán sus ventajas en un equipamiento que se adapte a su estilo de juego. Dicho esto, los desarrolladores de DrinkBox fueron escrupulosos a la hora de crear un juego que requería que los jugadores vieran todo lo que el árbol de progresión tiene para ofrecer. Por ejemplo, mi primera forma, la Rata, fue sorprendentemente efectiva en el combate al estilo Diablo que me esperaba en las mazmorras. Pero las mazmorras «legendarias» más grandes están cerradas por tener un cierto número de estrellas, y las estrellas se obtienen al completar varias sub-misiones y albergar otros hitos.

Todo esto está destinado a mantener al usuario cambiando de forma, usando diferentes talentos, ataques y tipos de daño (contundente, agudo y oscuro), y viendo todo lo que Nadie salva el mundo tiene que ofrecer. El Huevo, por ejemplo, no es secretamente un combatiente increíble. En realidad, es tan frágil como cabría esperar, y sufre daños si rueda demasiado fuerte contra una pared. Pero tiene un talento desbloqueable que vale la pena tomar algunas misiones como el Huevo para subir de nivel: «Incubar», que recupera la salud (una lámpara de calor de aspecto acogedor incluso aparece sobre el jugador mientras está activo). Incubar se puede aplicar a cualquier forma gracias a la combinación y combinación del sistema de beneficios, y DrinkBox quiere que la gente lo use de esa manera.

«Creo que obligar a las personas a salir de sus zonas de confort» fue una gran obligación y un desafío de abordar, dijo Ian Campbell, el diseñador principal del juego. “Tenemos 18 formas diferentes, y nos esforzamos mucho en ellas y las hacemos muy diferentes. Pero luego, los primeros probadores de jugadas son como, ‘Bueno, me gusta la rata. Voy a ser la rata todo el tiempo ‘. Entonces, pusimos muchos de los sistemas, como las salas y los escudos, y pusimos más énfasis en la personalización. Todas esas cosas solo intentan obligar a las personas a seguir moviéndose alrededor del árbol y descubrir y usar estas cosas «.

A pesar de las formas extravagantes y sus talentos característicos, el combate en Nadie salva el mundo se desarrolla bajo un sistema familiar de salud, maná y tiempos de reutilización, con ataques ligeros y fuertes y ventajas que se suman a su efecto. Por ejemplo, la Rata inflige daño oscuro con su ataque Roer (y más poderoso y mordaz «Consumir»), y un enemigo puede envenenarse después de recibir suficiente daño. Después de nivelar la Rata al rango D, adquirí un talento que me permitió detonar enemigos envenenados, con el consiguiente daño a los transeúntes.

«Muchas de las habilidades tienen buenas sinergias entre sí», dijo Smith. Mantener los ojos bien abiertos para estas compatibilidades ayudará a los jugadores a aumentar su efectividad. La forma Nigromante, por ejemplo, tiene una habilidad de «Sacrificio de sangre», que mata a cualquier familiar que el jugador haya convocado (el Mago puede convocar conejos; el Nigromante levanta demonios) para darle al jugador una gran bonificación de daño. La inversa de esta habilidad es el «Pacto de sangre» del Nigromante, en el que el daño que hace el jugador con sus propios ataques se suma al daño que sus familiares están causando a otros enemigos en la pantalla. En cualquier caso, los jugadores que pueden administrar un enjambre de familiares, ya sea manteniéndolos con vida o sacrificándolos justo antes de que expiren, pueden aumentar considerablemente su producción de daño.

Como los enemigos en Nadie salva el mundo están constantemente pululando y presionándote, tal manejo de habilidades se vuelve esencial para una batalla de jefes, donde los ataques de negación de área y a distancia de los enemigos pueden darle a la acción una fuerte vibración de infierno de balas. Los jefes de nivel también tienen un patrón de ataque que requiere una pizca de observación, antes de romper sus puntos débiles y presionar los botones. En general, la acción que encontré fue vertiginosa, pero nunca se sintió abrumadora, y requirió que variara mis tácticas lo suficiente como para que todo pareciera distintivo y con un propósito, no como si estuviera enviando spam a ataques genéricos para salir de lío.

«Gran parte del enfoque se ha centrado más en la estructura de alto nivel del juego y en cómo vamos a abrir el mundo al jugador de una manera que no se sienta frustrado o demasiado abrumado», dijo Smith. . “Y luego, completando las cosas que podrían sentir que se están perdiendo. Por ejemplo, en el hito más reciente, agregamos muchas más misiones secundarias al mundo, porque parecía que el mundo no estaba muy bien habitado «.

Nadie salva el mundo En la actualidad tiene alrededor de 25 mazmorras para terminar, siendo cinco de ellas «mazmorras legendarias», etapas más grandes que avanzan la historia. Si bien algunas de estas mazmorras tienen entradas estandarizadas o complejos de salas finales, todas cuentan con alguna forma de generación de procedimientos, dijo Smith, incluidas las legendarias. Al igual que tus enemigos, las mazmorras aumentarán en complejidad y dificultad a medida que el jugador suba de nivel.

Estéticamente, Nadie salva el mundo rompe rutinariamente las suposiciones de alta fantasía que uno podría tener de un reino de RPG que involucra magia, magos y un rey que necesita tu ayuda. Una mazmorra que exploré fue un sitio OVNI estrellado, cuyos ocupantes varados me necesitaban para barrer el área de monstruos y recuperar la energía, por ejemplo. Es una producción de DrinkBox, después de todo, donde casi se puede ver la pizarra de los desarrolladores con un trillón de ideas escritas en ella.

“Al principio del proyecto, una de las primeras cosas que se produjo fue una maqueta del árbol de formularios”, dijo Smith; era algo que estaban mostrando a posibles editores y otros socios de desarrollo. “El árbol de formularios fue una de las cosas que más entusiasmó al equipo con este juego. Estaba lleno de algunas cosas estándar como, ya sabes, ‘guardabosques’ o ‘guardia’, pero luego muchas cosas no estándar como ‘tortuga’, ‘rata’ o ‘caballo’. Así que gran parte de la diversión de este proyecto fue simplemente explorar esas ideas, y ese concepto de árbol de formas inicial tenía más ideas de las que tendremos tiempo para hacer en el proyecto «.

Nadie salva el mundo aún no tiene fecha de lanzamiento; el comunicado de prensa que lo anuncia hoy dice «a finales de este año», pero Smith dijo que DrinkBox está «apuntando a finales del verano». La versión para PC estará disponible en Steam y Microsoft Store, pero también se lanzará el mismo día en Xbox Game Pass, junto con las versiones de Xbox One y Xbox Series X.