Deep Rock Galactic: El caracol brillante de Survivor sigue traicionándome

Juego como un enano solitario en Deep Rock Galactic: SupervivienteArmado con armas, corro por las minas de Hoxxes IV en busca de minerales valiosos. Aniquilo hordas de monstruos, desenterro escondites de suministros y mejoro mis armas para que disparen aún más fuego letal. Pero hay una cosa que siempre me llama la atención y me convierte en un misil teledirigido. Es un caracol pequeño y tonto que me da mucha alegría.

Conocido como el acaparador de huuli, el caracol opera de manera muy similar al duende del tesoro de la franquicia Diablo. Aparece sin previo aviso y su presencia puede ser el punto culminante de una partida. El caracol, al ver a un enano, emite un pequeño chillido agudo, mueve su trasero y huye fuera de la pantalla. Aquí hay una relación riesgo/recompensa incorporada; perseguir y matar al caracol recompensa con una gran cantidad de experiencia y una mejora aleatoria. Pero el caracol huye hacia donde le place, a menudo hacia peligros ambientales, grandes masas de monstruos o un pequeño rincón del mapa.

Cada nivel tiene una duración determinada; el tiempo que se pasa persiguiendo un caracol podría Vale la pena… o podría llevar a una pérdida general de recursos a medida que dejas nodos de minería y experiencia en el mapa. Después de todo, eres un trabajador corporativo que excava bajo la corteza de un planeta hostil para matar alienígenas y obtener ganancias. Es una situación bastante limitada y el posicionamiento es muy importante si quieres permanecer fuera del alcance de los interminables enjambres alienígenas.

Este video de la YouTuber RubyWeapon muestra al acaparador en acción. Espero que su pequeño grito y su meneo te llenen de alegría tanto como a mí. ¡Ni siquiera puede atacar! Es solo un pacifista asustado en una cueva solitaria que intenta escapar sin parar.

Los jugadores han estado intimidando a este pequeño caracol durante años. Roca profunda galácticapero encuentro la naturaleza solista de Deep Rock Galactic: Superviviente hace que el proceso de cazar un caracol sea más personal que el juego original para cuatro jugadores. Lo siento, amigo, no estoy atrapado aquí contigo; tú estás atrapado aquí contigo. a mí.

A veces, es tácticamente viable dar prioridad a la persecución del acaparador de Huuli porque puede otorgar aumentos o una gran cantidad de recursos. Pero, por desgracia, he terminado muchas incursiones dominado por la sed de caracoles, persiguiéndolo hasta un punto de estrangulamiento donde, posteriormente, me acosan y me asesinan. Debo admitir que no siempre pienso en el largo plazo. A veces, tan solo ver un acaparador de Huuli activa parte de mi cerebro de lagarto primitivo y pierdo todo el control. Debo ir tras él. Debo asegurar el caracol.

El monstruo estilo Duende del Tesoro no es muy raro en los juegos; es más bien una bola curva divertida para lanzarle a los jugadores. Pero hay algo tan patético en el Acumulador Huuli que vive en mi mente, sin pagar alquiler. Sus pequeños chillidos, su inútil contoneo y su absoluta cobardía me hablan. En muchos sentidos, yo mismo soy un Acumulador Huuli.

Deep Rock Galactic: Superviviente Ha tenido bastante éxito como spin-off, y ayuda que ya exista una galería de villanos llena de bestias del juego cooperativo principal. No he podido reunir de manera confiable un equipo completo de cuatro jugadores, pero siempre puedo incluir una ronda o dos de Sobreviviente Entre otras obligaciones, es un placer sencillo, acentuado por momentos agradables, como toparse con un pequeño y tonto acaparador de Huuli y abrirlo.

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