Todos los días en Internet, surgen nuevas micro-tendencias, solo para convertirse en noticias viejas cinco minutos después. En la nueva serie de Gameslatam, The Next Generation of Everything, estamos analizando lo que está explotando en los mundos y fandoms que seguimos, y lo que dicen los últimos cambios sobre hacia dónde se dirige la vida Extremely Online.
Los juegos móviles son excelentes para mantenernos distraídos durante incómodos períodos de tiempo en nuestro horario, desde los desplazamientos hasta la espera en la fila para asientos en un restaurante, hasta los pocos minutos conscientes antes de que finalmente nos quedemos dormidos en la cama. En lugar de mantener a los jugadores cautivos durante largas horas seguidas, la mayoría están diseñados para ráfagas de juego breves y rápidas. Tome el juego de observación de gatos absurdamente cautivador Neko Atsume, o las rondas rápidas del exitoso juego de engaño Entre nosotros – la mayoría de las sesiones duran menos de 15 minutos.
Pero ahora que quedarse en casa y evitar las multitudes son cruciales para mantener a raya una pandemia global, los juegos móviles se están rascando un tipo diferente de picazón. Están viendo una popularidad cada vez mayor incluso entre los círculos principales de juegos. Más que las pérdidas de tiempo sin sentido de antaño, los juegos móviles de hoy no son solo divertidos, sino también experiencias sociales que valen la pena: permiten a los jugadores evitar el doble golpe del aislamiento y la fatiga de «estar siempre en línea».
Ningún otro juego ha anunciado la llegada de los juegos móviles como un género «central» más que el meteórico ascenso de Impacto de Genshin. Un juego de rol gratuito en la línea de su inspiración más obvia:La leyenda de Zelda: Breath of the Wild–Impacto de Genshin es notable por ser un título móvil extremadamente complejo que está repleto de actividades, desde encontrar ingredientes para cocinar, hasta completar una plétora de misiones y agregar nuevos héroes a la lista de tu grupo. En un momento en el que muchos jugadores están confinados en casa, es un juego hecho a medida para períodos prolongados de juego.
Pero Impacto de Genshin no es un bucle sin sentido de contenido repetitivo. En marcado contraste con la cadencia cíclica tap-tap-tap de cosechar sus recompensas en otros juegos móviles, también cuenta una historia profundamente fascinante que no solo ha encontrado una audiencia fuera del grupo demográfico típico de juegos móviles, sino también entre nuevos jugadores sin el hardware. para jugar juegos de rol más convencionales y que acaparan los recursos. En su primera semana, Impacto de Genshin vio 23 millones de descargas móviles. Quizás pronto veamos un éxito similar en la excelente cosecha de experiencias móviles triple A de este año: los monstruos potenciales como Diablo inmortal o Nier: Reencarnación, siendo este último tan popular en Japón que ya es el título de iPhone más taquillero desde su lanzamiento el 18 de febrero.
Incluso como una experiencia en gran parte para un solo jugador, también hay un aspecto social para Impacto de Genshin, lo que permite a los jugadores embarcarse en misiones de piratería y saqueo junto con amigos. Con la pandemia que se cierne sobre nosotros, los títulos recientes se están aferrando aún más a tales características sociales, lo que permite a los jugadores expresarse más allá de los avatares personalizables y los diseños de armas.
Uno de esos títulos es Epic Games ‘ Fortnite. Antes de ser prohibido en la App Store y Google Play en agosto del año pasado, se descargó más de 129 millones de veces en estos mercados. Además, su mundo virtual se ha convertido en un metaverso expansivo y en expansión más allá de sus modos de batalla real y supervivencia. Aquí es donde los jugadores pueden volar en pedazos entre sí, o vibrar con conciertos de la talla de Marshmello, Travis Scott y Deadmau5, un desarrollo que sigue el aumento de popularidad en torno a los conciertos virtuales y transmitidos en plataformas como Twitch y Facebook. El concierto virtual de Travis Scott en Fortnite, por ejemplo, fue visto por más de 12 millones de jugadores.
Junto con los elementos sociales de estos juegos, existe un creciente léxico comunitario de palabras y expresiones, algunas de las cuales están influenciadas y se filtran en la cultura popular. Toma la salvaje popularidad de Fortnite emotes, que se han convertido en una forma de expresión personal para los jugadores, así como en los símbolos más reconocibles pero controvertidos del juego, a menudo apropiados sin crédito para los artistas originales. Estos gestos se pueden usar como un baile de la victoria para burlarse de los jugadores derrotados o, en el caso de gestos más raros como los movimientos «Rock Out» y «The Floss», sirven como derechos de fanfarronear para los jugadores que han estado jugando desde los primeros días. Su popularidad incluso ha sido aprovechada por Epic Games para una competencia de emotes, que alentó a los usuarios de Tiktok a crear bailes que pueden ser inmortalizados para siempre como un Fortnite ser emocionado.
Un léxico similar se puede ver en Cielo: Hijos de la Luz de Thatgamecompany, el estudio detrás del juego de arte aclamado por la crítica, Viaje. Pero a diferencia Fortnite, Cielo se centra predominantemente en “expresiones”, acciones coleccionables que permiten a los jugadores comunicarse silenciosamente entre sí, desde expresiones comunes como hacer una reverencia hasta expresiones de tiempo limitado como despeinarse el cabello y jugar a pelear. Su popularidad es evidente en las 35 millones de descargas desde su lanzamiento en Android el año pasado.
Y, por supuesto, hay «sus» en Entre nosotros, utilizado para difamar a un miembro inocente de la tripulación o sacar a la luz el crimen más atroz del juego: el asesinato sin sentido. El eslogan captura la esencia del juego para dispositivos móviles: una abreviatura conveniente para la palabra «sospechoso» y un meme que se centra en algunos de los momentos más divertidos del juego. Entró en uso popular con Entre nosotros’ centrarse en la interacción social y la cooperación, junto con una mecánica simple y directa que hace que el juego sea increíblemente fácil de aprender. El resultado es un título que se ha disparado en popularidad hasta convertirse en el juego más jugado de la historia, con aproximadamente 500 millones de usuarios mensuales en noviembre.
Me gusta Cielo y Fortnite, Entre nosotros se siente como un juego hecho para esta era: un ungüento para el autoaislamiento y la fatiga en línea. Estos juegos móviles satisfacen las necesidades de conexión social de sus jugadores en medio de la pandemia.
Pero un juego está teniendo éxito a pesar de esos cambios globales. La sabiduría convencional sugiere que la popularidad prepandémica de Pokmimon Go, un juego que trata explícitamente de reunir a la gente para explorar todos los rincones de la jungla urbana, se habría derrumbado hoy. Sin embargo, 2020 fue su año de mayores ganancias hasta ahora. El desarrollador Niantic modificó sus características para permitir a los jugadores ir a cazar Pokémon desde la comodidad de su sofá, todo mientras ayudaba a los jugadores a conectarse entre sí a través de incursiones remotas. Es la excepción que confirma la regla: los juegos móviles están prosperando porque son cruciales para establecer y mantener conexiones personales, al mismo tiempo que son lo suficientemente ágiles para adaptarse a los cambios monumentales en el zeitgeist.
2020 se sintió como la año excepcional para los juegos móviles. A medida que atraviesan fases de reinvención, o ven una popularidad renovada durante este período de autoaislamiento, es probable que continúen en esta trayectoria, explotando en popularidad en los próximos años. Es posible que pronto vea elementos de Entre nosotros’ función de fanfarronear en un juego de consola, o encontrar más aspectos sociales en futuros juegos de rol. Su ubicuidad y su impacto cultural ya no pueden ignorarse.