Cyberpunk 2077 necesita algunos modales básicos en sus árboles de diálogo

Actualmente estoy trabajando en mi camino Ciberpunk 2077 después de años de esperar para tener la certeza de que sus problemas se habían aclarado. Y si bien hace un trabajo fantástico al permitirte perderte en su entorno distópico, tengo un problema importante relacionado con los juegos de rol: V, el personaje principal, es una especie de imbécil, a veces en formas que ni siquiera puedes controlar. .

Ahora, mira, estoy bien interpretando a un personaje de videojuego idiota. ¡La mayoría de los personajes de los videojuegos son unos idiotas! En el caso de Ciberpunk 2077, es totalmente comprensible por qué V no es suave y tierno en muchas de sus interacciones. Night City es un infierno de proporciones bíblicas, una metrópolis en expansión gobernada por corporaciones en la que la persona promedio está en constante peligro de morir en medio del fuego cruzado de constantes guerras de pandillas. V es en gran medida un producto de este entorno y, si bien es capaz de ser dulce y gentil, su primera reacción ante cualquier situación probablemente sea sarcástica o directa.

Sin embargo, una interacción poco satisfactoria con la que me sigo topando es una cuestión de mecánica de juego más que de escritura.

Afterlife es un bar exclusivo de Night City que sirve como lugar de encuentro solo para los mercenarios más respetados. He visitado el establecimiento con regularidad, tanto para desplazarme Ciberpunk 2077La historia principal avanza y realiza trabajos secundarios. Durante una de esas misiones, V y su mejor amiga Jackie Welles conversan con la camarera de Afterlife, una mujer encantadora llamada Claire Russell, sobre lo que se necesita para que alguien reciba una bebida con su nombre.

Claire dice que sólo hay un requisito: «Apágalo de una manera alucinante y espectacular».

Al regresar al bar después de que una desastrosa travesura termina con la muerte de Jackie, que fue menos alucinantemente espectacular y más deprimentemente sin sentido, V se entera de que Claire no solo recordó su bebida favorita (y última), sino que también la agregó al menú de Afterlife en su nombre. Y aunque Claire se convierte en una confidente cercana de V a medida que avanza el juego, fue en estas horas de apertura con este pequeño acto de bondad que se ganó mi cariño.

Claire está diseñada para dar la bienvenida Ciberpunk 2077 Los jugadores cada vez que regresan a Afterlife, actúan como un comerciante que vende una variedad de bebidas alcohólicas. Intento hablar con ella de vez en cuando como un ejercicio personal de juego de roles, pero me siento como un cabrón cada vez que corro sin pensar por el antro iluminado con luces de neón y escucho su voz apagada preguntarme si quiero un trago. E incluso si me detuviera, el juego limita mis interacciones con Claire, al menos durante estas visitas de Afterlife, a pasar el rato en el bar y entablar una pequeña charla limitada. Me mata no poder reconocerla con un simple «¡No, gracias!» en camino a cualquier objetivo aleatorio que esté actualmente en mi agenda. Incluso he tratado de evitar activar el saludo de Claire escabulléndome, pero su proximidad a la puerta principal lo hace imposible.

Entiendo que este es un problema muy «mío». No espero que mucha gente haya tenido los mismos escrúpulos mientras jugaba. Ciberpunk 2077. Claire es, después de todo, un NPC. Ella no es una persona. Sin embargo, creo que lo que siento es un testimonio de la escritura del juego, que está llena de momentos igualmente cautivadores de humanidad genuina.

No es ningún secreto que Ciberpunk 2077 tuvo un lanzamiento difícil. De hecho, fue tan malo que Sony retiró el juego de PlayStation Network por completo y solo permitió su venta nuevamente después de seis meses de corrección de errores y mejoras de rendimiento. Jugarlo por primera vez en 2023, con el beneficio adicional de la PlayStation 5 más poderosa, me abrió los ojos a los logros de un juego que pensaba irremediablemente roto y demasiado reaccionario hace apenas unos años. Ciberpunk 2077 No es exactamente la revelación que se suponía que era durante su ciclo de exageración previo al lanzamiento, pero es especial, aunque solo sea por su capacidad de hacerme sentir como si un camarero NPC menor fuera mi amigo.