Nintendo tiene una filosofía única cuando se trata de hardware de videojuegos, definida por el fallecido diseñador Gunpei Yokoi como “pensamiento lateral con tecnología marchita”. La idea es que, en lugar de apuntar a tecnología de punta, los ingenieros de Nintendo utilicen piezas más baratas, producidas en masa y menos potentes, y luego produzcan algo inesperado e innovador. La filosofía ha llevado a la mayoría, si no a todos, los mayores éxitos de la compañía, incluido el Game Boy original de Yokoi: el DS de doble pantalla táctil; la Wii controlada por movimiento; y Switch, una consola de juegos portátil híbrida que nació cuando Nintendo se dio cuenta de que los conjuntos de chips móviles de bajo consumo se estaban poniendo al día rápidamente con la tecnología de juegos convencional.
Para decirlo de otra manera: a Nintendo le encantan los trucos. Mientras esperamos la revelación del sucesor de Switch, el Switch 2, como lo llamamos, es natural preguntarse cuál será el truco de esta consola y, de hecho, si tendrá uno. Sería fuera de lo común que Nintendo lanzara una secuela directa, “igual pero mejor”, de una de sus consolas. Incluso la 3DS, que por lo demás era simplemente una DS actualizada, tenía una pantalla 3D sin gafas. Por otro lado, Nintendo resultó gravemente afectada por el fracaso de Wii U, su primer intento de consola híbrida. Sin embargo, siete años después, el argumento de venta del Switch sigue siendo lo suficientemente único como para destacarse, incluso frente a una nueva ola de potentes dispositivos portátiles como Steam Deck.
Los informes hasta ahora sugieren que Switch 2 será de hecho una continuación bastante sencilla, una computadora de mano de bajo consumo que se puede conectar a un televisor. Aquí, hemos recopilado algunas de las teorías más interesantes sobre otras características que Nintendo podría verse tentada a mejorar.
¿Switch 2 tendrá… dos pantallas que se separan?
Desde DS hasta Wii U, Nintendo ha amado desde hace mucho tiempo la configuración de pantalla dual, y una patente descubierta recientemente por Game Rant sugiere que podría considerar volver a un dispositivo portátil de pantalla doble estilo DS.
Hay un par de giros nuevos aquí. La primera es que, incluso cuando está cerrado, el dispositivo todavía tiene una pantalla táctil en el exterior, ya sea porque es un dispositivo plegable con una tercero pantalla en la parte posterior o, más probablemente, porque se cierra, como un teléfono deslizante de la vieja escuela. La segunda es que las dos pantallas se pueden separar entre sí para formar dos unidades independientes para el modo multijugador inalámbrico para dos jugadores, como si cada uno de los Joy-Cons de Switch viniera con su propia pantalla.
Si bien las ilustraciones de la patente muestran este dispositivo como una computadora de mano simplista que se parece un poco a una DS, no hay razón para que el diseño de pantalla dual desmontable no pueda incorporarse a un híbrido tipo Switch. Sin embargo, cuando incluyes una base y (posiblemente) controladores Joy-con desmontables, todo empieza a parecer muy complejo y costoso, lo que no está realmente en el espíritu de la máxima de Yokoi. Además, las patentes no son necesariamente indicativas de los productos que llegarán a las tiendas; a veces son sólo conceptos.
Lo único que hace que esto sea más plausible es que un diseño de pantalla dual con controles táctiles desbloquearía una gran parte del catálogo anterior de Nintendo que actualmente es imposible jugar en Switch, es decir, los juegos de DS y 3DS, así como algunos juegos de Wii U.
Pero en realidad, es más probable que Nintendo esté considerando este dispositivo como algo propio, o simplemente se asegure de patentar una idea interesante que tal vez no tenga ninguna intención seria de realizar. (¿Recuerdas el óvalo NX?)
Calificación de probabilidad: baja
¿El Switch 2 tendrá… una cámara?
Otro rumor que salió a la luz el año pasado fue que la consola contaría con una cámara. Según una fuente del foro ResetEra, «Hay una nueva función de cámara con el Switch 2, no estoy seguro si es VR».
La realidad virtual suena muy improbable: no ha habido informes que sugieran que Switch 2 sea o venga con un auricular. Nintendo experimentó temprano con la realidad virtual, con el desastroso Virtual Boy de 1995, y desde entonces ha mostrado poco interés en la tecnología (a menos que cuentes los auriculares de cartón casi paródicos del kit Labo VR). Puede ser que la información privilegiada quisiera decir AR o realidad aumentada. Esta es la tecnología que combina la entrada de una cámara del mundo real con gráficos de juegos, la más famosa utilizada en Pokémon Ir.
Hay algunas razones por las que esto es bastante posible. Como accionista de Pokémon Company, Nintendo está más que familiarizada con el potencial de juego de la RA y también ha experimentado con ella en Floración Pikmin. (Ambos juegos están hechos bajo licencia del especialista en AR Niantic, en el que Nintendo y Pokémon Company son inversionistas). Las cámaras también son una opción natural para las consolas portátiles; Nintendo lanzó un accesorio de cámara para Game Boy en 1998 e incluyó cámaras en algunas consolas de la familia DS, incluidas DSi y 3DS. Los diseñadores de Nintendo ya jugaban con la RA años antes Pokémon Ir en títulos como Nintendogs + Gatosy probablemente crearía algunas aplicaciones divertidas con la potencia de procesamiento que tendrá el Switch 2.
¿El caso en contra? Agregar incluso una cámara simple aumentará el costo y sería una característica que muchos juegos no usarán. Breakout AR llega más allá Pokémon Ir han sido pocos. Y todo el mundo ya tiene un dispositivo con cámara y capacidad para jugar: su teléfono inteligente. Nintendo se salió con la suya con cámaras de baja calidad en dispositivos anteriores debido a su valor de novedad, pero eso ya no se aplica. Aún así, esto está lejos de ser imposible.
Calificación de probabilidad: media
¿Switch 2 tendrá… menos trucos que Switch?
Por mucho que vaya en contra de (algunos de) los instintos de Nintendo, tenemos que considerar la posibilidad de que la compañía elimine funciones en lugar de agregarlas. La razón es simple: el costo. El precio de los componentes electrónicos no se está reduciendo con el tiempo como solía hacerlo (el precio minorista de Switch se ha mantenido igual durante toda su vida útil) y Nintendo necesita encontrar una manera rentable de fabricar una consola más potente que, según se informa, tenga un tamaño considerablemente mayor. pantalla.
Los rumores dicen que la consola aún se podrá reproducir «en modo portátil», lo que también sugiere que no será así, por lo que la continuación de la base, o algún otro medio para conectarla a un televisor, parece un hecho.
El lugar donde es más probable que Nintendo haga recortes es en los Joy-Cons. Estos son complejos, miniaturizados, costosos, algo sobrediseñados y, según los altos estándares de Nintendo, han sido bastante poco confiables. ¿Podría Nintendo simplificar el diseño con un único mando desmontable? Esto es ciertamente posible, aunque eliminaría una de las características más exclusivas y atractivas de Switch: el modo multijugador local listo para usar en una unidad portátil.
Sin embargo, hay muchos otros candidatos a recortes. La retroalimentación háptica “HD Rumble” podría simplificarse o eliminarse por completo; también podría hacerlo el acelerómetro y el giroscopio que permiten controles de movimiento y puntero. El lector de comunicación de campo cercano (NFC) que funciona con las figuras Amiibo podría caerse, al igual que el sensor de infrarrojos que puede detectar objetos cercanos y leer el movimiento. De estos, el sensor de infrarrojos, que se utiliza muy raramente, es una apuesta casi segura que será eliminada. El lector NFC también podría ir; Aunque los Amiibo son una línea popular para Nintendo, su atractivo es más como artículos de colección que como interfaz de juego.
Es mucho menos probable cortar los controles de movimiento. Esto presentaría un gran dolor de cabeza por la compatibilidad con versiones anteriores y también significaría que Switch 2 no era capaz de algunos de los géneros de juegos físicos casuales en los que Nintendo entró con Wii y que la plataforma todavía utiliza en títulos como Nintendo Switch Deportes y Aventura en forma de anillo. (Los controles de movimiento también se usan comúnmente para apuntar en juegos de disparos y de acción). Rumble es una característica esperada, aunque podría reducirse un poco.
En resumen, parece muy probable que Nintendo busque optimizar la ingeniería de los Joy-Cons y, con suerte, mejorar la confiabilidad y precisión de sus piezas principales.
Calificación de probabilidad: alta
¿Será Switch 2… igual que Switch?
Con toda probabilidad, puedes esperar que el diseño de Switch 2 sea muy conservador para los excéntricos estándares de Nintendo. Como regla general, Nintendo no produce secuelas de consolas, pero en esta ocasión, todos los factores están empujando a la compañía hacia una. Las razones de esto las explicaremos en un artículo futuro, pero en resumen: Switch ha vendido casi 140 millones de unidades. No está roto y Nintendo no necesita intentar arreglarlo.