Crysis Remastered está siendo parcheado con soporte para la nueva ola de consolas y Digital Foundry logró acceder a las versiones de Xbox Series X y Series S de la actualización antes del lanzamiento. Debido a la forma en que se distribuyen los títulos ‘back-compat plus’, no podemos ver la compilación de PlayStation 5 hasta que se lance, pero afortunadamente, la espera no debería ser demasiado larga: hoy nos informaron que el parche ya está disponible. – y actualizaremos este artículo con impresiones de PS5 tan pronto como podamos.
Al igual que en la actualización 2.1 lanzada recientemente para la versión de PC, hay muchas adiciones, ajustes y mejoras en el juego más allá del soporte para las nuevas consolas. Ocupando un lugar destacado en la lista de actualizaciones está la inclusión del nivel Ascension, una etapa tan exigente que anteriormente se eliminó por completo de todas las versiones de consola del juego. También es bienvenida la inclusión del cambio de modo Nanosuit más en línea con el original de PC (esto puede haber llegado en una actualización anterior, pero ciertamente no estaba presente en el lanzamiento; sin embargo, es una característica agradable y funciona bien).
Sin embargo, existe la sensación de que todavía nos faltan algunas características que se encuentran en el juego de 2007, eliminadas para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 y que aún no se han restaurado para Crysis Remastered. La granularidad de destrucción encontrada en el original aún no ha sido parcheada, la volumetría aún no está a la par con la original de PC y este efecto falta por completo en la etapa de Ascensión resucitada, incluso está presente en la versión de PC de Crysis Remastered. Otras características de OG Crysis también se reducen o faltan: la animación de la vegetación aún se ejecuta a una velocidad de actualización más baja que el resto del juego, mientras que las explosiones aún no tienen ningún impacto en el follaje.
Aún así, la característica principal de la actualización es el soporte para la nueva generación de hardware de consola con ambas consolas de la serie beneficiándose de algunas actualizaciones potencialmente interesantes. El modo de rendimiento aborda 1080p a un objetivo de 60 cuadros por segundo en ambas máquinas Xbox, mientras que el modo de calidad apunta a 2160p a 60 fps en la Serie X y un límite de 30 fps en la Serie S. Mientras tanto, el modo de trazado de rayos se ejecuta en el mejor de los casos a 1440p60 en la Serie X con un con un límite de 1080p30 en la consola junior. La pregunta es realmente hasta qué punto se cumplen estos objetivos de rendimiento durante el juego, incluso con la inclusión de escalado de resolución dinámica para suavizar el contenido difícil de renderizar.
Primero abordemos el modo de calidad. Cuando jugué esto por primera vez en la Serie X, mi percepción fue de una experiencia muy fluida, ya que estaba jugando en una pantalla OLED LG CX con VRR habilitado. En mi opinión, esto ofrece la experiencia óptima de Crysis Remastered en las consolas Xbox: ¡es genial! Sin embargo, VRR parece estar haciendo una gran cantidad de trabajo pesado aquí: sin la función activa, estamos buscando algo más en línea con una experiencia de 50-60 fps. Preferiría ver la ventana DRS ampliada para acercarnos a 60 fps bloqueados. Xbox Series S? Siento que 2160p es un objetivo demasiado alto, incluso con un límite de 30 fps; hay demasiadas caídas debajo y, a esta baja velocidad de fotogramas, VRR no puede ayudar con la experiencia.
El modo de rendimiento es más suave en la Serie X, es un bloqueo más cercano a 60 cuadros por segundo como se imagina con su resolución objetivo mucho más baja. Sin embargo, las áreas concurridas aún experimentan algunas caídas de rendimiento, lo cual es sorprendente, teniendo en cuenta el gigantesco nivel de potencia de CPU y GPU que se arroja al juego. Serie S? Es una decepción, funcionando a entre 40 y 50 fps. Eso es generalmente mejor que Xbox One X ejecutándose en el mismo modo, pero siempre hubo la sensación de que estábamos limitados por la CPU allí, un cuello de botella que no debería aplicarse a la Serie S. Es un poco desconcertante, para ser honesto. El modo de trazado de rayos no alcanza el objetivo para los propietarios de la Serie X: es el modo de menor rendimiento del grupo, con las caídas más fuertes desde el objetivo de 60 cuadros por segundo, hasta el punto en que ni siquiera una pantalla VRR puede suavizar la experiencia. . Curiosamente, para la Serie S con su objetivo de 1080p30, esto en realidad funciona bastante bien: sin duda es la experiencia de Crysis más consistente en la consola Xbox de gama baja.
Entonces, en última instancia, no podemos lograr el sueño de la consola de 60 fps en las consolas de la serie Xbox con este nuevo parche, y teniendo en cuenta los niveles de rendimiento logrados en Xbox One X, eso es un poco decepcionante. Sin embargo, la experiencia aún puede impresionar: el modo de calidad en la Serie X cuando se combina con una pantalla con capacidad VRR ciertamente ofrece los productos. En cuanto a PlayStation 5, lo veremos tan pronto como se actualice el juego, pero antes del lanzamiento, Crytek nos dijo que esperáramos 1080p60 en los modos de rendimiento y RT y 1800p60 en el modo de calidad, todo con una escala de resolución dinámica en su lugar, naturalmente. Esos límites de resolución se relacionan con las salidas equivalentes de PS4 Pro, si se pregunta por qué son más bajos que la Serie X. Parece que esta es una limitación de la función ‘back-compat plus’ de PS5, pero lo comprobaremos dos veces y informar sobre el rendimiento general tan pronto como podamos.