Crisis Core: Final Fantasy 7 y Harvestella lideran una avalancha de juegos de otoño de Square Enix

Tambaleándose por los problemas de producción pandémicos, y, tal vez, un cambio gradual hacia prácticas laborales más sostenibles, la industria de los videojuegos está en una sequía de productos. Después de un verano estéril, nos enfrentamos a un calendario de lanzamientos escaso hasta el otoño y hacia el final del año, con pocos de los principales títulos y exclusivas de plataforma que suelen adornar la temporada. Según todos los informes, finales de 2022 es un momento tranquilo para los videojuegos.

Pero nadie le dijo a Square Enix.

El venerable editor japonés tiene una apilado horario de lanzamiento. Entre mediados de septiembre y mediados de diciembre lanzará no menos de nueve juegos, y hasta 12, si se cuenta la versión para PC de Estrategia Triángulola La vida es extraña Colección de la bahía de Arcadia en Switch, y el extraño compendio móvil-remake-cosa Final Fantasy 7 Siempre Crisisque se supone que entrará en pruebas beta este año.

No hay lanzamientos masivos en esta línea, pero sí bastantes remakes y reediciones, así como algunos spin-offs menores y experimentos de género. Pero tampoco podrías llamarlo modesto; hay ambición y amplitud aquí, así como una duración abrumadora y exhaustiva: la mayoría de estos juegos ofrecen algún tipo de variación en una plantilla JRPG, y no son tímidos con las acumulaciones lentas o los tiempos de ejecución extensos.

Juntos, los juegos pintan una imagen de un editor que abandona su intento de ser un monolito global, luego de la venta de sus estudios y propiedades occidentales como Deus Ex y Tomb Raider a Embracer Group, y adopta su identidad japonesa mientras monta un ola de popularidad del anime y una oleada de contenido JRPG en Switch y Steam. No hace mucho tiempo, muchos de estos juegos nunca habrían llegado a Occidente, y mucho menos ver lanzamientos globales de día y fecha.

En un evento reciente en Londres, adornado con cerezos falsos y un mostrador que servía bocadillos japoneses, Square Enix puso a disposición esta alineación para jugar, con un par de excepciones: una remasterización profunda de Canción del juglar de Romancing SaGa y una nueva versión más esperada de un juego de rol táctico clásico, Tácticas Ogro: Renacer. A pesar de que los JRPG son excepcionalmente inadecuados para probar demostraciones de media hora en un piso de exhibición, probé la mayoría de ellos. Esto es lo que encontré.

La crónica de DioField

Una vista alejada de las unidades de batalla reunidas en los escalones de un templo en The DioField Chronicle

Imagen: Lancarse/Square Enix

Quizás el experimento de género más interesante que Square Enix tuvo que mostrar, La crónica de DioField toma el formato RPG táctico tradicional ejemplificado por Ogro táctico y elimina la cuadrícula de movimiento y la acción por turnos, dejando un juego que se juega más como un solo jugador League of Legends o un juego de estrategia en tiempo real más delgado y centrado en el héroe. Está ocupado en el buen sentido, pero la narración es seria y el centro de la misión parece haberse hecho con un presupuesto reducido. Obtuve una vista previa con más detalle de la demostración del mes pasado.

La crónica de DioField ya está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X.

Valquiria Elíseo

Una valquiria acorazada se encuentra en un impresionante salón medieval en Valkyrie Elysium

Imagen: Soleil/Square Enix

Probablemente el juego más disfrutable de inmediato en forma de demostración, Valquiria Elíseo es un sucesor suelto de la serie Valkyrie Profile, suelto porque convierte el hilo inspirado en la mitología nórdica de un juego de rol de plataformas híbrido en un juego de rol de acción con un énfasis firme en la acción fluida al estilo Bayonetta. El nombre del juego es mantener las cuerdas combinadas de tu valquiria mientras convocas a einherjar, espíritus de guerreros muertos que esperan a Ragnarok, para que te ayuden y exploten las debilidades elementales de los enemigos. Es una producción escasa llena de paisajes vacíos, pero juega bien donde cuenta.

Valquiria Elíseo se lanzará el 29 de septiembre en PlayStation 4 y PlayStation 5, con una versión para PC con Windows el 11 de noviembre.

Nier: Automata – El final de la edición YoRHa

Una pequeña figura en primer plano, que lleva una espada, se enfrenta a un robot gigante y oxidado.

Imagen: PlatinumGames/Square Enix

Sin duda, el mejor juego de esta plétora de lanzamientos, pero también el más conocido, es este lanzamiento para Switch del éxito de culto de Yoko Taro y Platinum de 2017. Tener el juego en formato portátil es un placer, y esta edición se apoya mucho en los seguidores del juego con disfraces exclusivos y un enfoque completista del contenido.

Nier: Automata – El final de la edición YoRHa se lanzará el 6 de octubre en Nintendo Switch.

Star Ocean: La Fuerza Divina

Los personajes corren a través de un exuberante prado con agujas de roca y un colorido paisaje estelar detrás de ellos en Star Ocean: The Divine Force

Imagen: tri-Ace/Square Enix

Menos reinicio que Valquiria Elíseo, el sexto juego de Star Ocean existe en un continuo con todos sus predecesores, y comparte el mismo desarrollador, tri-Ace. Continúa la deriva constante de la serie de juegos de rol de ciencia ficción hacia el territorio de la acción, con entornos grandes y abiertos para explorar y mucha elevación para arrancar. Hay un truco, y bastante bueno: DUMA, un droide flotante que ayuda a los cuatro miembros del grupo aportando una dimensión aérea tanto a la exploración como al combate. Los ataques sorpresa «Blindside» y los Vanguard Assaults impulsados ​​por DUMA aportan un intrigante énfasis en el posicionamiento para el combate. El juego también es lo suficientemente atractivo, pero no mires demasiado las caras inmóviles de la era de PS3 de los personajes, ni escuches demasiado los diálogos sin sentido («¡Eso es solo semiomancia!»)

Star Ocean: La Fuerza Divina se lanzará el 27 de octubre en PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X.

cosechalla

En un paisaje tenue e incoloro, un personaje mira hacia la brillante forma de cristal rojo de Seaslight en Harvestella.

Imagen: Square Enix

A diferencia de la sutil mezcla de estilos de algo como La crónica de DioField, cosechalla toma la obviedad, el monstruoso enfoque de Frankenstein para la combinación de géneros: ¿Qué pasaría si unimos estas dos cosas? cosechalla es un simulador de vida agrícola en casa y un juego de rol de acción en el extranjero, con las dos variedades de juego vinculadas de maneras obvias pero satisfactorias (dirígete a campos infestados de monstruos para cultivar materiales para fabricar equipos para tu granja, etc.). Visualmente , es sorprendentemente exuberante, y narrativamente, es sorprendentemente denso. En cosechallaEn el mundo de, el ciclo natural de las cuatro estaciones se ve interrumpido por un momento de muerte conocido como Quietus, causado por el polvo de Seaslight, un enorme cristal frondoso que domina el paisaje. Los seres artificiales conocidos como Omen también están involucrados, de alguna manera. El protagonista es un amnésico atrapado en medio de todo.

cosechalla no parece ser un ejemplo muy sofisticado de ninguno de los dos géneros, pero simplemente funciona: los dos sabores van juntos como la sal y el caramelo. Parece una buena apuesta para sobresalir entre la ola actual de simuladores agrícolas.

cosechalla se lanzará el 4 de noviembre en Nintendo Switch y Windows PC.

Tesoros de Dragon Quest

Mia y Erik, dos jóvenes héroes con cabello azul, se paran frente a un cofre del tesoro gigante que se está abriendo, del que sale una luz dorada.

Imagen: Tose/Square Enix

Soy un poco reacio a emitir un juicio sobre una demostración corta de un JRPG ligero que obviamente se esfuerza por presentarse lentamente a los jugadores jóvenes, pero Tesoros de Dragon Quest no parece estar a la altura de búsqueda del dragón 11 (de la que es una ostensible precuela, sobre la infancia de Erik y Mia) o la muy encantadora Constructores de Dragon Quest y su secuela. Desarrollado por el especialista en subcontratación Tose, se presenta como un intento plomizo y sin encanto de conjurar una colorida aventura de búsqueda de tesoros para todas las edades a partir de los márgenes de la tradición de Dragon Quest. Sufre los peores ejemplos de síntomas que, en diversos grados, afectaron a todos los juegos aquí: montones de texto expositivo, transiciones discordantes entre la historia y el juego, y una falta de impulso tartamudeante. ¿Quizás mejore más adelante?

Tesoros de Dragon Quest se lanzará el 9 de diciembre en Nintendo Switch.

Crisis Core: Reunión de Final Fantasy 7

Saltan chispas cuando Zack lanza un ataque con espada contra un enemigo en Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion

Imagen: Tose/Square Enix

Con su marca Final Fantasy y, a juzgar por su elegante presentación, un presupuesto relativamente generoso, esta es probablemente la mayor apuesta de Square Enix de la temporada. Pero también es uno de los más extraños. Como una nueva versión de un juego de PlayStation Portable de 2007, una precuela de fantasía final 7 desde la perspectiva de un agente SOLDADO: barniza sus orígenes humildes con gráficos ingeniosos, modelos de personajes atractivos y actuación de voz completa. Pero estructuralmente, no puede ocultar esos orígenes en absoluto. Todavía es un juego de rol de acción estrecho y con guión ambientado en entornos muy restringidos; hay un desvanecimiento y un salto a un campo de batalla cada vez que entras en combate, y las secuencias de video renderizadas previamente son notablemente de baja fidelidad. En esos sentidos, está muy anticuado. Pero en el contexto de 2007, el combate en sí se adelantó a su tiempo, al menos dentro de la serie Final Fantasy, en la forma en que pone al jugador al mando inmediato de tantos hechizos y habilidades icónicos en un flujo libre y bien ordenado. juego de acción. Es el pasado y el futuro de Final Fantasy en un paquete contradictorio.

Crisis Core: Reunión de Final Fantasy 7 se lanzará el 13 de diciembre en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X.


Una acumulación tan extraordinaria de lanzamientos de un editor podría ser solo un accidente de programación. Podría ser una editorial que reafirma y redefine su identidad después de vender su división occidental. O podría, en las mismas circunstancias, ser una prueba de que Square Enix está ampliando su agenda global con lo que alguna vez habrían sido productos exclusivos para Japón, ahora que no tiene nada más que ofrecer.

Nada de esto es tan importante para el futuro de Square Enix como los grandes lanzamientos de 2023 como abandonado y fantasía final 16 estarán. Pero muestra a un editor haciendo algo que muchos rivales, especialmente los occidentales, no están haciendo en este momento. Volver a publicar y remasterizar éxitos pasados ​​para mantener vivas las marcas no es inusual, pero hacer tantas apuestas pequeñas, en lugar de una o dos grandes, ciertamente lo es. Square Enix está otorgando a los equipos de desarrollo internos y externos presupuestos modestos para una amplia gama de propósitos diferentes, como la experimentación y la creación de nuevas propiedades originales (cosechalla y diocampo), extensión de la marca (Tesoros de Dragon Quest), mantenimiento de series de gama media de larga duración (océano estrella) o revitalización de los inactivos (Valquiria Elíseo).

No sorprende que los experimentos originales aquí sean los juegos más atractivos desde el principio, pero el panorama general es uno de un editor que está dispuesto a mantener felices a las pequeñas pero ardientes bases de fans. La lección del éxito lento de Monster Hunter de Capcom y Like a Dragon de Sega (también conocido como Yakuza) es que esto puede dar buenos resultados a largo plazo. ¿Y a corto plazo? Al menos, gracias a Square Enix, tenemos algo para jugar este invierno.