Con uno de los MMO más populares de la industria del juego, Desierto negro en línea, En su haber, el desarrollador Pearl Abyss está cambiando a un juego de acción de mundo abierto para un solo jugador con Desierto carmesí. Como alguien que incursionó en Desierto negro pero me faltó la dedicación para seguir con ello, lo he estado esperando con ansias. Desierto carmesíEl enfoque individual de 's y me embarqué con entusiasmo en una parte práctica del juego durante Gamescom. Sin embargo, mientras Desierto carmesí Repleto de amenazas míticas y peligrosas, mi oponente más feroz asomó la cabeza a nivel de sistemas.
Desierto carmesí Se desarrolla en el vasto continente de Pywel y pone a los jugadores en la piel ensangrentada del siniestro mercenario Kliff. Una banda de compañeros espadachines a sueldo acompaña a Kilff en su misión de salvar esta tierra asediada, aunque no vi mucho de ello en la demo de Gamescom, que se centró en la acción cuerpo a cuerpo a través de cuatro peleas con jefes seleccionables.
A pesar de Desierto carmesíLa vibra de evoca la cruda fantasía de Game of Thrones (y Kliff se parece mucho a Jon Snow con la cara pintada), su jugabilidad resulta más divertida. Imagina combinar la acción rápida de hack'n-slash con luchas de WWE 2K y una pizca de escalada de monstruos al estilo de Dragon's Dogma o Monster Hunter. Kliff puede destrozar a los enemigos encadenando combos cuerpo a cuerpo con su espada o las armas que dejan caer los enemigos. Curiosamente, también puede ejecutar una variedad de movimientos de lucha libre profesional, desde una patada voladora en carrera hasta un golpe gigante e incluso un RKO directo.
Kliff también cuenta con maniobrabilidad gracias a su Ala de Cuervo, que es básicamente un planeador que ayuda a desplazarse. Una habilidad de concentración de precisión ralentiza el tiempo, lo que le permite elegir con cuidado a los objetivos con su arco. Puede trepar sobre adversarios más grandes y apuñalar los puntos débiles para poner de rodillas a las bestias. Pearl Abyss ha hecho todo lo posible para que cada golpe, corte y empalamiento parezca genial, ya que casi todos los ataques grandes producen una lluvia de efectos de partículas de colores.
Cada una de las cuatro batallas contra jefes en la demo de Gamescom ofrecía un desafío distinto. Primero me enfrenté a Staglord, un señor con espada y escudo que me ofreció un desafío relativamente fácil y directo. El segundo jefe, una amenaza veloz con forma de espantapájaros y enmascarado llamado Reed Devil, resultó ser el enemigo más enloquecedor. Su habilidad para moverse rápidamente por un campo de trigo y disparar desde lejos hacía que no poder verlo me desorientara. Cuando lo tenía en la mira, a menudo atacaba primero o cambiaba de posición. Las ventanas de oportunidad para contraatacar parecían pequeñas y, dado que la mayoría de los ataques hacían que Kliff se levantara, simplemente recuperarse significaba perder la oportunidad de contraatacar.
La batalla contra Cuerno Blanco, una bestia parecida a un yeti con cuernos enormes, fue similar a enfrentarse al Gran Simio en SekiroEste monstruo se abalanzó sobre mí con un ataque cuerpo a cuerpo salvaje e impredecible. También desató tormentas de hielo que congelaron a Kliff en el lugar, dejándome vulnerable a los ataques. Tuve éxito con una defensa más rápida para mantenerme fuera de su alcance durante el mayor tiempo posible. El enemigo final, el cangrejo de espalda de piedra reina, era un cangrejo gigante hecho de roca. Esta batalla canaliza La sombra del colosoque requiere que los jugadores escalen un caparazón cargado de cristales para atacar los puntos débiles que presumiblemente lo pondrán de rodillas. Digo «presumiblemente» porque, lamentablemente, mi sesión de una hora concluyó antes de que pudiera ver esta pelea hasta su conclusión.
Cada jefe tiene una segunda fase más poderosa, aunque Kliff puede aguantar gracias a un Sekiro-como una segunda oportunidad para reaparecer y reanudar la batalla. Hice un uso abundante de esta mecánica porque cada batalla presentaba un desafío enorme. Pero el obstáculo más irritante a menudo no eran las ventiscas debilitantes del Cuerno Blanco ni la velocidad vertiginosa del Diablo de Junco. En cambio, mi prueba más difícil era tratar de mantener a mis objetivos en la pantalla.
Mi mayor crítica a Desierto carmesíLa demo de la Gamescom de Kliff fue que la falta de un sistema de fijación de objetivos (o los tipos de ajustes necesarios sin él) provocó problemas que obstaculizaron la diversión. El juego parece inspirado en Monster Hunter en este sentido, pero los enemigos a menudo superaban a Kliff en maniobras que convertían las batallas en un molesto ejercicio de girar la cámara para mantener a los oponentes a la vista. La sobreabundancia de efectos de partículas también abarrotaba la pantalla y dificultaba analizar lo que estaba sucediendo, lo que hacía que fijar objetivos pareciera aún más necesario. El bloqueo fue igualmente complicado de concretar. Tendría la defensa de Kliff preparada solo para los ataques que la atravesaran, aparentemente porque me equivoqué un poco al enfrentarme al enemigo correctamente. Nunca encontré el momento o el posicionamiento ideal durante mi sesión, por lo que defender a menudo parecía un juego de azar.
La cámara también se convirtió en una molestia. Los movimientos de Kliff tienen una cualidad similar a la de un muñeco de trapo, especialmente cuando es lanzado al aire, y muchos ataques lo enviaron a toda velocidad contra las paredes, por acantilados o directamente hacia la cámara como si lo hubieran sacado de una arena de Super Smash Bros. Aunque esto era divertido, la cámara tendía a volverse loca durante estos casos y no lograba mantener a Kliff directamente a la vista, lo que resultó en tomas ampliadas de él derribado en una esquina, con poca o ninguna vista de las amenazas circundantes. No ayudó que cuando Kliff cayó boca abajo, era susceptible de ser atacado en grupo y aturdido hasta el olvido. Sufrí varias muertes frustrantes debido a que me pisotearon contra el suelo mientras intentaba desesperadamente reorientar la cámara y ponerme de pie.
Debido a estos problemas, salí de mi sesión lleno de un optimismo cauteloso. Desierto carmesíEl combate de Pearl Abyss mostró destellos de diversión, pero en la demo se volvió demasiado caótico para su propio bien, y ocasionalmente se convirtió en un completo desastre. Espero que estos problemas se resuelvan porque hay un potencial significativo debajo de esos puntos débiles. Queda por ver si la parte de exploración del mundo abierto del juego cumple con su parte del trato, pero espero que Pearl Abyss ajuste la acción antes de que se resuelva. Desierto carmesí se lanza el próximo año.