Creature Commandos termina mejor que Suicide Squad de James Gunn

Con su final de la temporada 1, Comandos de criaturas ha asegurado su lugar para la primera entrega más extraña de un universo cinematográfico de superhéroes interconectado. Y la serie animada Max de James Gunn también logró una conclusión satisfactoria. “A Very Funny Monster” es retorcido y tenso, gana sus ritmos emocionales, prepara una nueva temporada en el floreciente DCU y ni siquiera termina con un gran estallido ruidoso.

¿Qué podría ser más notable acerca de Comandos de criaturas' La primera temporada es que es una historia mucho mejor y más fiel de Suicide Squad que El escuadrón suicidael éxito de taquilla de Gunn en 2021. Se podría decir que es porque ha adquirido experiencia con el concepto o que esta vez tuvo más libertad. Después de todo, Gunn escribió Comandos de criaturas después El escuadrón suiciday el programa se produjo después de que fuera elegido codirector ejecutivo de DC Studios.

Pero eso sería especulación. Lo que me siento cómodo diciendo sin duda es que buena parte de lo que Comandos de criaturas El trabajo es el formato. Historias como esta tienen mejor impacto cuando se publican por entregas.

El enfoque de Gunn Comandos de criaturas Ya es algo viejo, incluso para los espectadores de películas de superhéroes: el grupo de bichos raros de la lista C que tienes que buscar en Google para siquiera saber si los conoces de algún lugar se ven obligados a hacer cosas turbias de superhéroes para un agente gubernamental turbio. Incluso el MCU se está sumando al tema.

Comandos de criaturas prometió un nivel superior (es decir, inferior) de bichos raros. Pero gracias a su formato episódico y una decisión estructural eficiente y efectiva, los Commandos GI Robot, Weasel, Doctor Phosphorus, Nina Mazursky y la Novia (del Frankenstein del dominio público) se realizaron mejor que cualquiera de sus predecesores de Squad en cualquiera de las películas. Excepto tal vez por Peacemaker, pero sólo porque, esperadlo, tiene su propio programa de televisión.

Después de un episodio piloto de establecimiento, Comandos de criaturas se instaló en una estructura firme pero adaptable: la mitad del episodio avanza la trama y la otra mitad se centra en uno de los comandos, pasado y presente. Es un formato simple y, en este caso, inteligente.

La Novia (L) y Frankenstein se enfrentan con poderosos golpes, golpeándose y siendo golpeados simultáneamente. Llevan ropa de punk rock de los 90, en Creature Commandos.

Imagen: Máximo

Podría ser posible comprimir entre 6 y 7 flashbacks convincentes y entrañables de historias de origen en una sola película de acción sin minar parte de su impulso, pero creo que las dos películas de Suicide Squad al menos demuestran que es muy dificil. Es mucho más fácil hacerlo como la mitad de un episodio de 20 a 30 minutos que rima con la acción principal. Y Comandos de criaturas no sólo se compromete con su estructura, sino que la utiliza para crear expectativas y luego, lo más importante, jugar contra ellas.

Esperé toda la temporada para descubrir qué pasaba con la mujer branquial Nina Mazursky en esta narración. Y Gunn sutilmente la convirtió en el personaje más misterioso de todos, mientras que los poderes limitados, la disposición amable y la fibra moral repetidamente enfatizada de Nina plantearon una pregunta evidente: ¿Cómo acabó en prisión y en un equipo de asesinos? No estaba familiarizado con el origen de sus cómics, y dado que las historias de origen de personajes oscuros rara vez llegan a las adaptaciones palabra por palabra, no me molesté.

Cuando el penúltimo episodio se centró en el Doctor Phosphorus, pensé Ah, bueno, al menos ahora sé cuándo descubriré cuál es el trato de Nina la próxima semana. Comandos de criaturas Usó absolutamente esa anticipación en mi contra, con gran efecto.

[Ed note: This piece contains spoilers for the finale of Creature Commandos season 1.]

Nina Mazursky, una mujer branquial, golpea el cristal de su jaula llena de agua y grita burbujas, en Creature Commandos.

Imagen: Máximo

La trágica muerte de Nina, junto con la revelación de su trágica vida (una mujer inocente que encontró una breve libertad al abandonar a la humanidad para convertirse en un monstruo inofensivo, hasta que la humanidad asesinó a su padre por preocuparse por ella y la dejó en las garras de Amanda Waller) nos da nuestra verdadera pista. , la Novia, un círculo emocional completo.

Ella compensa sus propios errores y venga la muerte de Nina, siendo la única persona en el programa que descubre la monstruosidad oculta detrás del exterior perfecto de una princesa de Disney y desactiva la verdadera amenaza. Y al aceptar la posición de liderazgo de una nueva encarnación de los Comandos de Criaturas, la Novia parece haber encontrado un nuevo propósito al encarnar el papel de monstruo si eso le permite eliminar el interiormente monstruoso. Tengo muchas ganas de ver adónde la llevarán Gunn y la actriz Indira Varma a continuación.

La lección de Comandos de criaturas Creo que no corresponde a los creadores del universo del cómic dejar de hacer películas de superhéroes en equipo, sino simplemente considerar que lo que ha hecho que las historias en equipo funcionen en los cómics de superhéroes son casi en su totalidad cosas que son las primeras que quedan en la sala de edición en superhéroe. cine. Cosas como la mundanidad, la continuidad de los personajes a largo plazo y el drama interpersonal que no llega a lo que está en juego existencial.

Los cómics de equipos más exitosos, memorables y revisitados en la historia de los superhéroes no son, abrumadoramente, exhibiciones de acción. ellos son telenovelas con interludios de puñetazoscomo los clásicos Vengadores de la Costa Oeste, Claremont's X-Men asombrososo Fugitivos. Y si no son telenovelas, son comedias laborales, como las de Brian Michael Bendis. Vengadores o Liga de la Justicia Internacional.

En su primera temporada, Comandos de criaturasaunque tan cínico, lleno de sangre y espantoso como la trama de El escuadrón suicidase siente más ligero y sus personajes logran una mayor medida de satisfacción intachable. Tal vez eso se deba a que Gunn aprendió algunas lecciones del tiempo que escribía para ese equipo en la pantalla grande, o porque construyó Comandos de criaturas desde cero como el jefe de DC Studios. (Tal vez sea en parte porque sus héroes no masacraron a alrededor de mil millones de personas inocentes zombificadas por Starro).

Cualquiera que sea el caso, Comandos de criaturas La temporada 1 es un gran recordatorio de que el formato es el rey.

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