En el mundo de Cozy Grove, no pasará mucho tiempo hasta que tengas un oso favorito. La mayoría de los personajes no jugadores en Cozy Grove: espíritu de campamentola secuela de Arboleda acogedora que se lanzó a los usuarios de Netflix el 25 de junio, son fantasmas con forma de oso que se enfrentan a la vida que vivieron, ya sea que esa reflexión esté teñida de orgullo, miedo o incluso discusiones sin resolver.
Los osos también necesitan tu ayuda: pasarás el juego haciendo recados por la isla embrujada, ayudando a los espíritus a procesar sus muertes. Algunos quieren enseñarte habilidades que dominaron cuando estaban vivos, otros quieren tu consejo para resolver conflictos y otros solo necesitan que alguien escuche su historia por primera vez. Sus historias melancólicas se cuentan a través de diálogos atrevidos que me impulsaron a jugar el primer juego, y su creación habla del cuidado con el que los desarrolladores de Spry Fox tratan a sus personajes.
Espíritu de campamentoEntre los osos más destacados de la serie se encuentran Kumari y Medvarius, antiguos socios comerciales con filosofías muy diferentes; Kyli, la streamer/influencer que no puede dejar de pensar en sus oyentes; y Bunch, el chef ilustrado como una caja de lápices de colores. Spry Fox presenta las trágicas historias de estos osos con una ligereza que parece orgánica: Kumari critica a Medvarius antes de compartir que se siente traicionada por su codicia. Kyli promociona su confianza y fama hasta que tienen que admitir que nadie está escuchando su podcast. Las interacciones son realistas, como si un conocido o vecino pudiera compartir momentos vulnerables con alguien que acaba de conocer.
Imagen: Spry Fox/Netflix
Algunos osos se abren de inmediato, casi desesperados por compartir sus legados. Otros se niegan a todo lo que no sean palabras amables hasta que les demuestres que eres constante, servicial y amable. La mayoría se encuentra en algún punto intermedio, al igual que los humanos, dijo el escritor principal Jamie Antonisse en una entrevista reciente con Gameslatam.
“Hay algunos osos, como algunas personas, que nunca se sentirán cómodos con un abrazo. Eso es un pequeño spoiler del juego. Haz todo lo que quieras, pero no son de dar abrazos”, dijo Antonisse, quien escribió ambos juegos de la serie. “Muy comúnmente, solo quieres darle al jugador todo lo que lo haga sentir bien. Pero ese es otro aspecto en el que Spry Fox es realmente maravilloso. Es un equipo en el que puedes tener una conversación sobre la intención de que un oso no sea de dar abrazos, y lo que eso significa para ellos”.
Antonisse dijo que estas decisiones surgieron del mismo sentimiento que el juego busca fomentar en sus jugadores: la conexión. Para poder hablar del realismo de qué osos quieren abrazarte y cuáles no, el equipo tuvo que volverse vulnerable, y puedes sentir esa vulnerabilidad mientras juegas.
Es esta visibilidad de los desarrolladores lo que hace que la escritura sea más fácil. Cozy Grove: espíritu de campamento Un excelente ejemplo de cómo contar una historia que honra a las personas que están detrás de ella sin convertirlas inadvertidamente en sujetos del juego.
“El núcleo de una [Cozy Grove] La historia es un personaje que generalmente tiene alguna base en alguien que uno de los escritores conoce, o un problema que alguien [on the team] “A veces, nos adentramos en un tipo de arrepentimiento fantasmal, o en algo que creemos que es un tema común que muchas personas han experimentado, y descubrimos una historia que queremos contar a lo largo del tiempo”.
Antonisse dijo que el objetivo es que, cuando los jugadores conozcan a nuevos osos, sientan primero deleite y luego empatía. La experiencia de deleite y luego empatía es válida en muchos juegos acogedores. Thunder Lotus Espíritu viajeroPor ejemplo, de manera similar, se insinúan historias de personajes no jugadores que comienzan como tontas o intrigantes y rápidamente se convierten en historias matizadas en las que puedes pensar incluso después de dejar de jugar. Antonisse señaló una distinción en este tipo de personajes acogedores: las interacciones no dejan de evolucionar después de que se establece esa empatía.
“Finalmente, queremos que te unas al personaje en una realización que puede ayudarlos y tal vez ayudar a personas reales”, dijo Antonisse.
Imagen: Spry Fox/Netflix
En Espíritu de campamentoLos osos son aún más profundos e intrigantes que en el último juego. Antonisse dijo que las narraciones son aproximadamente el doble de largas, por lo que puedes estar seguro de que tendrás mucho por descubrir durante mucho tiempo. Y, por primera vez, el juego tiene osos que se conocieron cuando estaban vivos, por lo que hay mucho más material para las historias que podrían surgir al conocer los dos lados de una situación.
Tomemos como ejemplo a Bunch, el oso con forma de caja de lápices de colores que alardea de su amor por la cocina a lo largo del juego. Al principio, Bunch sirve para presentar a los jugadores la mecánica de la cocina, pero a medida que pasas por delante de Bunch una y otra vez, es posible que te preguntes por qué se lo representa como un objeto completamente ajeno a la cocina y con muchos detalles propicios para la metáfora, también, como el lápiz de color que le falta o el que está desgastado hasta quedar hecho un bulto.
“Una de las cosas que creo que es realmente clave para Bunch es esta idea de capas: de alguien a quien inicialmente percibes de una manera y alguien que puede percibirse a sí mismo de otra manera. Una persona humilde que se ve a sí misma como, Estoy aquí para ayudar, no te preocupes por mí.“Es un tipo muy profesional, pero que tiene mucha profundidad debajo de la superficie”, dijo Antonisse. “Te enseñará varias habilidades, te enseñará lo que sabe, pero bastante temprano. Y aprenderás que lo que Bunch sabe en ese sentido, como cocinero y alguien que puede enseñar a cocinar, es algo con lo que tiene una relación realmente complicada. Esa no es su primera pasión”.
Imagen: Noemí Gómez Nogales/Spry Fox
Imagen: Noemí Gómez Nogales/Spry Fox
Imagen: Noemí Gómez Nogales/Spry Fox
En su boceto de calentamiento, Noemí Gómez Nogales ilustró a Bunch como un tubo de pintura. En los bocetos inicial y final, toma la forma de una caja de lápices de colores.
Antonisse dijo que la decisión de convertir a Bunch en una caja de lápices provino de la artista conceptual principal Noemí Gómez Nogales, quien leyó la historia de Bunch y comprendió que la forma en que los jugadores ven al personaje al principio probablemente cambiará. La historia de Bunch eventualmente se aleja de su interés por la cocina y, de hecho, lo desafía, tanto que representarlo como chef y solo como chef restaría importancia a las complejidades del personaje.
“¿Cómo se pone a la gente en contacto con personajes que les encantan todos los días y que cuentan historias realmente diferentes?”, se preguntó Antonisse en voz alta. “Es un buen estímulo. Te hace esforzarte y pensar en historias más allá de la pantalla y más allá de lo que estás haciendo”.
Cozy Grove: espíritu de campamento Ciertamente no es un juego incómodo, a pesar de la naturaleza a veces seria de las historias que cuenta: la comodidad es innegable y la naturaleza relajada de completar tareas es mucho más una alegría que una rutina. Pero donde otros juegos acogedores quieren ofrecer a los jugadores un lugar para escapar, Espíritu de campamento Parece querer dotar a los jugadores de empatía, habilidades de escucha y complejidades que podrían (o tendrían que) emplear en sus vidas reales.
Además, logra un equilibrio maravilloso que reconoce el mundo en el que vivimos sin convertirnos, como dice Antonisse, en «un Sábado noche en directo boceto”. Está la descripción de la especia, un artículo de artesanía, que dice “¿Por qué es picante?” en referencia al TikTok viral. O el fragmento de diálogo que se burla del nuevo propietario de Spry Fox, Netflix.
Imagen: Spry Fox/Netflix
Hay innumerables momentos que probablemente pasarán desapercibidos para muchos jugadores, pero para Spry Fox y Antonisse, eso es parte de la alegría. No saben qué porcentaje de jugadores entenderán sus referencias en las redes sociales, o se conectarán con las decisiones comerciales de Kumari, o apreciarán los cisnes de origami esparcidos por la isla. Pero no importa si todos los jugadores ven cada momento, porque algunos detalles tienen que ver tanto con el equipo que lo hizo y el momento en el que lo hizo, como con quién juega el juego.
«Creo que se ven los desafíos entre las comunidades y los creadores y las expectativas», dijo Antonisse sobre la industria en general. «Tienen expectativas cada vez mayores sobre equipos a veces muy pequeños para que creen juegos cada vez más elaborados para mantenerse al día con lo que están viendo». [from players]Ese deseo de ser visto es un deseo de reducir el espacio entre las expectativas de la comunidad y lo que es posible ofrecer como un estudio pequeño”.