Hace mucho tiempo, los jugadores de una galaxia muy cercana soñaban con un juego de Star Wars de mundo abierto. Pero Forajidos de Star Wars No es solo un juego de Star Wars de mundo abierto: es abierto.mundos.
Sí, Forajidos de Star Wars abarca cinco planetas enteros. Y como es un juego de Ubisoft (con todos los íconos en todos los mapas extensos que eso generalmente conlleva), cada uno de esos planetas es tan denso como el centro de Coruscant. Eso sin mencionar el hecho de que Forajidos En sí mismo es una quimera de, oh, cada una de las tendencias populares de diseño de juegos AAA de los últimos 15 años.
Para ello, aquí te dejamos 13 (¡13!) consejos para principiantes que nos hubiera encantado tener antes de empezar. Forajidos de Star Wars.
No te asustes, hay un mapa
Cuando empiezas Forajidos de Star WarsNo hay mapa, ni siquiera hay una opción de menú en gris. Y resulta desconcertante jugar a un juego de mundo abierto de Ubisoft sin un mapa.
Por suerte, eso solo dura hasta que llegas a la ciudad de Mirogana en Toshara, aproximadamente una o dos horas después. El juego solo tiene que hacerte pasar por algunas secuencias con guiones y enseñarte los conceptos básicos por un tiempo primero. Después de que lo consigas (en concreto, una vez que completes el objetivo de llegar a Mirogana durante «Underworld»), tendrás acceso a un mapa y, eventualmente, a viajes rápidos.
Pero siéntete libre de entrar en pánico por todo el sigilo.
Para un juego claramente inspirado en Han Solo (ya sabes, el chico famoso por disparando primero), Forajidos de Star Wars resta importancia a los tiroteos. Todos los materiales previos al lanzamiento, incluidos los de marketing y los avances, sugerían un juego que te permitía abordar las situaciones con los medios que consideraras adecuados, ya sea colándote entre las bases enemigas o «haciendo ruido» (es decir, disparando primero).
En realidad, Forajidos Se centra en el sigilo, hasta el punto de que hay varias misiones en las que fracasarás automáticamente si te detectan. Mientras tanto, en algunas situaciones en las que disparar parece una opción, te inundarán tantos enemigos que simplemente no tendrás ninguna posibilidad. Es la ilusión de la elección, pero en realidad solo tienes una opción: la silenciosa.
Las mecánicas de sigilo funcionan de forma muy similar a las posteriores. Credo del asesino juegos y son bastante indulgentes, pero no te acerques Forajidos de Star Wars Piensa que puedes salir de cualquier situación a golpes. Tendrás que ser sigiloso. mucho.
Afortunadamente, tienes ayuda con eso.
Imagen: Massive Entertainment/Ubisoft vía Gameslatam
Nix es el compañero y socio constante de Kay. Sin embargo, es injusto pensar en él como un compañero. Y es igualmente injusto pensar en él como una mascota. Nix es en realidad una extensión de Kay y sus habilidades. Nix puede buscar objetos que están fuera de su alcance, presionar botones para abrir puertas, distraer a los enemigos y las cámaras de seguridad, marcar carteristas e incluso sabotear los paneles de alarma. Mejor aún, Nix puede hacer todo eso sin levantar sospechas (probablemente porque es muy lindo). Incluso en áreas hostiles donde Kay recibiría un disparo o sería capturada de inmediato, Nix puede moverse libremente.
¿No sabes cómo navegar sigilosamente por una estación espacial imperial sin que te detecten? Tal vez Nix pueda colarse por una ventana. ¿No puedes pasar a un guardia que patrulla? Envía a Nix para que los haga dar la vuelta (o simplemente para que les arranquen los ojos).
Sin embargo, usar a Nix como distracción tiene una salvedad: las distracciones solo funcionan con una persona a la vez. El silbato de Kay solo atraerá a un guardia (el más cercano a ti, incluso si está detrás de ti) y las payasadas de Nix solo distraen a un guardia a la vez. A veces, esto funciona a tu favor, como cuando estás eliminando a los guardias uno por uno. Sin embargo, la mayoría de las veces será algo que tendrás que solucionar, ya que los guardias rara vez viajan solos. Aprende las limitaciones de la distracción con anticipación para saber con qué estás trabajando.
El gancho de agarre es impreciso
Forajidos de Star Wars Realmente está desafiando nuestra creencia profunda de que todos los juegos se benefician de la inclusión de un gancho de agarre. El gancho de agarre no va a aparecer muy a menudo, pero, cuando lo hace, lleva un tiempo acostumbrarse. Déjanos establecer tus expectativas.
La habilidad del gancho de agarre depende en gran medida del contexto. El mensaje (al hacer clic en el joystick derecho) solo aparecerá cuando estés cerca de un punto de agarre. A veces, el agarre solo sirve para trepar o descender, pero la mayoría de las veces es para balancearse. Y ahí es donde empiezan los problemas.
Si te desmontas en el momento equivocado mientras te balanceas (saltando con X en PS5), a menudo te desplomarás en el abismo que intentas cruzar de un salto. Pero si simplemente desenganchas el gancho (Círculo en PS5), continuarás en la trayectoria en la que estabas originalmente, lo que significa que es un método mucho más preciso que simplemente saltar.
Harás mucho de este tipo de travesías mientras juegas. Forajidos de Star Warsporque…
Siempre hay otra forma de entrar
Imagen: Massive Entertainment/Ubisoft vía Gameslatam
Kay no es precisamente bienvenida en todos los lugares a los que va: es una… proscritoDespués de todo, entre las bandas a las que no les agradas (hablaremos más sobre esto en un minuto) y los imperiales de gatillo fácil, la puerta principal no será una opción para muchos de los lugares que debes visitar.
Afortunadamente, cada base, escondite, estación e incluso cueva… Forajidos de Star Wars tiene al menos otra entrada —siempre hay (siempre) un respiradero o un punto de agarre conveniente cercano. (Aprenderás esto al principio mientras te infiltras en el territorio del Sindicato Pyke). Siempre que te encuentres con un guardia o un portero particularmente inútil, simplemente mira a tu alrededor. Habrá otra forma de entrar no muy lejos.
Una vez dentro, solo hay que preocuparse de que no te vean, aunque no todo el mundo.
Allá donde vayas estará poblado por una mezcla de guardias armados (ya sean pandilleros o soldados de asalto) y civiles al azar. A los civiles no les importa si deberías estar allí o no, así que no tienes que preocuparte por que te detecten.
Cuando estás en una zona hostil (tal vez el escondite de una banda con la que tienes mala reputación), solo tienes que tener cuidado con los guardias. Llevan uniforme y, por lo general, llevan algún tipo de arma. Suelen estar patrullando y se destacan.
Una nota rápida: las áreas restringidas son un poco diferentes. Son lugares a los que nunca se te permite ir, independientemente de tu reputación y que están solo Poblado de guardias.
Sin embargo, entrar a escondidas por la puerta lateral y esquivar a los guardias solo importa cuando no tienes buena relación con la pandilla que controla el distrito.
Puedes simplemente atravesar la puerta principal.
Realizar tareas como proporcionar información a los comerciantes afiliados a las bandas, completar misiones y trabajos e incluso jugar a las cartas puede mejorar tu reputación con las distintas bandas del juego. Uno de los beneficios de mejorar tu reputación con cada banda es que puedes recorrer sus distritos con libertad.
Eso hace que tu reputación sea otra forma potencial de entrar en la mayoría de los lugares. Si tienes problemas para entrar a escondidas en algún lugar, simplemente haz algunos trabajos para esa pandilla y te dejarán entrar directamente por la puerta principal.
Sin embargo, tu reputación también puede verse afectada, por lo que es posible que tengas que ganar privilegios de entrada varias veces porque…
Forajidos de Star Wars es un simulador de «¿Estás enojado conmigo?»
Imagen: Massive Entertainment/Ubisoft vía Gameslatam
Tu reputación con las distintas bandas y facciones en Forajidos de Star Wars Va a variar mucho. La mayoría de tus misiones funcionarán con propósitos cruzados, por lo que hacer algo que haga felices a los hutts enfadará al Alba Carmesí, algo que beneficie al Sindicato Pyke molestará al Clan Ashiga, y así sucesivamente.
Siempre tendrás que hacer malabarismos entre la opinión que las distintas bandas tienen de ti y lo que necesitas de ellas en ese momento. A veces es bueno crear un colchón de buena voluntad con todos para que puedas quemar uno o dos puentes y lograr otro objetivo. Otras veces, es mejor concentrar todos tus esfuerzos en una banda a la vez para que puedas obtener mejores recompensas y acceder a más contratos.
Para ver cómo funciona esto al principio del juego, consulta nuestra guía sobre si debes o no brindar información a Crimson Dawn o al Sindicato Pyke.
Tu blaster es tu única arma permanente
Solo tienes un arma permanente en Forajidos de Star Wars — tu blaster. (Bueno, dos si incluyes tus puños). Invertirás mucho tiempo y energía en encontrar mejoras para ese blaster y te será de gran utilidad.
Sin embargo, hay otras armas, como un rifle de francotirador DLT-20A o un rifle bláster E-11, que puedes recoger. Sin embargo, solo son objetos temporales. El rifle de francotirador, por ejemplo, solo tiene tres disparos antes de que lo sueltes automáticamente. También perderás el arma si haces algo como subir una escalera.
Considera cualquiera de las armas que recojas como potenciadores temporales.
Puedes invocar tu speeder
Jugar Forajidos de Star Wars Durante unas horas, te sucederá lo siguiente: querrás subirte a tu speeder, pero no querrás viajar rápido. todooooo El camino de regreso al lugar donde lo dejaste estacionado. Lo que el juego no te dirá, sin embargo, es que puedes invocar tu speeder.
Al interactuar con cualquier comerciante de speeders, tu speeder aparecerá automáticamente junto a la tienda. O existe una solución mucho más efectiva: simplemente presiona el botón derecho del pad direccional.
No necesitas forzar esa cerradura
Forzar puertas cerradas en Forajidos requiere que participes en un minijuego basado en el ritmo. Es un concepto genial. Pero al menos en PS5, los gatillos hápticos hacen que sea difícil seguir el ritmo. Además, lo que es crucial, ingresar al minijuego de abrir cerraduras no detiene el tiempo en el mundo «real», lo que significa que los guardias que patrullan aún pueden descubrirte (y dispararte) mientras intentas hackear su computadora central o lo que sea. En otras palabras, desactivar este minijuego hace que el sigilo sea más fácil (y lo harás mucho, mira más arriba).
Encontrarás la configuración para simplificar la apertura de cerraduras en el menú «Juego» de tus ajustes. Aquí también puedes simplificar una serie de otros minijuegos, como el de cortar (que en Star Wars significa «piratear»), los eventos de tiempo rápido y el minijuego de comida callejera aparentemente inofensivo que, en secreto, es una de las partes más frustrantes del juego.
Las habilidades son tremendamente importantes
Imagen: Massive Entertainment/Ubisoft vía Gameslatam
Mientras juegas Forajidos de Star Warsconocerás a los expertos. El primero es Bram, el barman de Canto Bight. Conocerás a varios expertos a lo largo del juego y cada uno tiene un conjunto de habilidades que te enseñarán.
En el menú, ve a “Habilidades” y haz clic en la carta de un experto. Las cartas que aparecen en la parte superior de la pantalla son las habilidades que puedes desbloquear. Cada habilidad tiene un conjunto de acciones que debes completar o recursos que debes reunir antes de desbloquearlas.
A primera vista, esto podría parecer una mecánica de desafío opcional, pero en realidad es tu árbol de habilidades. Las habilidades de los expertos que desbloqueas son esenciales para mejorar tus habilidades. Desbloquearás de todo, desde mejoras de salud hasta bombas de humo, pasando por una bolsa de viales de bacta más grande y enormes mejoras en tu piratería, algunas de las cuales son necesarias para otras misiones.
Esté atento a las señales de flecha amarilla
Imagen: Massive Entertainment/Ubisoft vía Gameslatam
Estarás escabulléndote mucho y escalando. Forajidos de Star WarsMuchas veces, estas secciones de recorrido serán bastante claras y tendrán muchas indicaciones para guiarte a través de ellas. Sin embargo, otras veces es más difícil saber exactamente por dónde empezar.Forajidos de Star Wars No se esfuerza por destacar cada cornisa y pared escalable, pero hay una pista sutil a la que puedes prestar atención: estos triángulos amarillos. No estarán en todas partes y, a veces, es fácil pasarlos por alto, pero si aprendes a buscarlos, te ayudarán a orientarte.