El Salvia del viento amarilla es el jefe final del capítulo 2 en Mito negro: Wukongy es mucho más difícil que la mayoría de los otros jefes del juego. Es un jefe obligatorio y el punto de partida entre tú y el capítulo 3.
En este Mito negro: Wukong Guía, le mostraremos cómo encontrar al Sabio del Viento Amarillo, cuándo luchar contra él y cómo derrotarlo.
Dónde encontrar al sabio del viento amarillo en el Mito Negro: Wukong
Imagen: Game Science vía Gameslatam
El sabio del viento amarillo no es un jefe que puedas pasar por alto por accidente, ya que no podrás avanzar en el juego hasta que lo derrotes. Sin embargo, no está del todo claro que te estás adentrando en una arena de jefes cuando te acercas a él.
Hay dos santuarios cerca del Sabio del Viento Amarillo, y puedes acercarte a él desde cualquier dirección. El primero es el Santuario de la Puerta del Sello del Viento en la Formación Viento Amarillo. El segundo es el Santuario de la bodega En el Templo del Tigre Agazapado. Para enfrentarte al jefe, camina hacia la enorme tormenta de arena y se reproducirá la escena cinemática.
Si tienes dificultades para derrotar al Sabio del Viento Amarillo, descansa en el Santuario del Sótano, ya que el camino de regreso es un poco más corto.
Cuándo luchar contra el Sabio del Viento Amarillo en el Mito Negro: Wukong
Imagen: Game Science vía Gameslatam
A diferencia del Espectro Errante, no puedes simplemente abandonar el área y regresar cuando estés listo para luchar. Solo puedes jugar un cierto número de partidas antes de tener que derrotar al Sabio del Viento Amarillo para poder avanzar. Dicho esto, aún puedes retrasar el proceso tanto como sea posible, asegurándote de tener muchas mejoras de habilidades y estadísticas.
Lo más importante que debes hacer antes de luchar contra el Sabio del Viento Amarillo es desbloquear la habilidad de crear medicinas con Perro XuUna vez que hayas completado la primera etapa de su misión, podrás fabricar Medicinas celestiales después de llegar al Santuario de la bodega, que está justo al lado del jefe. Esto puede ayudarte a mejorar drásticamente tus estadísticas, incluida la defensa, la resistencia, la salud y el maná, todas estadísticas invaluables a medida que te diriges hacia este jefe. También podrás fabricar consumibles que pueden ayudarte a aumentar tu daño, lo que te permitirá atravesar la barra de salud extremadamente grande del Sabio del viento amarillo aún más rápido, o aumentar tu defensa por un corto tiempo.
Cómo vencer al sabio del viento amarillo en Black Myth: Wukong
El Sabio del Viento Amarillo acabará contigo rápidamente si no puedes esquivar sus ataques, así que comencemos por ahí:
- Giro del personal:El sabio del viento amarillo hace girar su bastón en un semicírculo, lo golpea violentamente y luego lo estrella contra la arena. Este movimiento parece más rápido de lo que es. Esquiva los costados del jefe durante los golpes para evitar recibir daño.
- Horquillas para arena:El sabio del viento amarillo levantará su bastón en el aire y lo golpeará contra la arena, con la punta de la lanza primero. Esto causará daño y hará que una erupción de tenedores salga disparada de la arena frente a él. Esquiva hacia un lado cuando lo veas sostener su bastón en alto.
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- Pisotón saltarín:El sabio del viento amarillo puede saltar al aire y golpear con el pie. Esto causa daño en un área pequeña. El movimiento es bastante rápido, pero tiene una señal muy obvia: sus pies se despegarán por completo del suelo. Simplemente esquiva y aléjate de él para evitar que te pisotee.
- Desacoplar:El sabio del viento amarillo lanzará su bastón hacia ti mientras salta. Cuando lo estés castigando, observa cómo baja el brazo a su costado mientras sostiene su bastón. Cuando eso ocurra, aléjate de él con una esquiva y reinicia.
- Combo de carga:Cuando el Sabio del Viento Amarillo tenga algo de distancia sobre ti, dará un paso adelante con un golpe de su bastón, hará un combo rápido frente a él, dará un golpe con el revés de su mano en la arena y luego dará otro giro cuando aterrice. Todos estos movimientos se pueden esquivar y tienen un ritmo. Observa si el palo se acerca a ti y esquiva en el último segundo. Mantente cerca de él y podrás castigarlo cuando termine el combo.
Imagen: Game Science vía Gameslatam
- Corte de viento:El sabio del viento amarillo balanceará su bastón frente a él y enviará una línea de viento dañino en tu dirección. Espera a que el proyectil se acerque a ti y esquiva el proyectil o salta sobre él. Ten en cuenta que, a veces, disparará tres a la vez.
- Giro de tormenta: Una vez que la salud del jefe llegue a dos tercios, dará un gran giro a su alrededor que causará daño en un área e invocará la tormenta. Estos ataques son muy lentos, así que simplemente esquivalos.
- Ecos invocados:El Sabio del Viento Amarillo desaparecerá ocasionalmente en la tormenta y enviará ecos para luchar contra ti. Estos ecos solo realizan un combo y luego se van. Al igual que el jefe, te familiarizarás con estos patrones con el tiempo, pero presta atención a las mismas cosas que el Sabio del Viento Amarillo: el palo y los pies. No puedes causarles daño, así que concéntrate en esquivar.
- Combo de devolución:Una vez que ambos ecos hayan atacado, el sabio del viento amarillo saltará de nuevo a la arena con un ataque propio: un pisotón retardado. Te avisará con bastante antelación, así que retrocede si tienes poca resistencia o esquiva para tener la oportunidad de infligir algo de daño después.
Imagen: Game Science vía Gameslatam
- Agarre de despeje:Uno de los movimientos más devastadores y molestos del Sabio del Viento Amarillo es su agarre. Con este movimiento infligirá mucho daño antes de arrojarte al suelo. Para empeorar las cosas, la señal es muy sutil, ya que comienza con un pequeño despeje. En la segunda fase, intenta estar atento a sus pies y esquiva cada vez que veas que comienza a dar patadas en lugar de pisotones.
- Combo de lanza sin cabeza:Cuando el Sabio del Viento Amarillo regrese de su aventura en las arenas, será mucho más rápido y usará su mano para invocar ataques con horcas. Los combos reales no son tan diferentes (pisotones con los pies y barridos amplios con el bastón), pero serás castigado más por no esquivarlos. Vigila su bastón en todo momento para ayudarte a calcular bien tus esquivas.
Imagen: Game Science vía Gameslatam
- Invocación de escarabajo:En la segunda fase, el sabio del viento amarillo gritará ocasionalmente, lo que hará que un escarabajo enorme hecho de arena salga volando del suelo y te golpee con el cuerpo. Esta cosa es súper aterradora y duele mucho, pero el tiempo para esquivarla es bastante largo. Esquiva un poco antes de lo que crees que necesitas, ya que el omóplato se acerca a ti.
- Invocación de tornado:Una vez que llegues al cuarto inferior de su barra de salud, el sabio del viento amarillo invocará una tormenta. Para ello, clavará su bastón en la arena y comenzará a girar sus manos. Aprovecha la oportunidad de derrotarlo mientras lo hace, antes de que la arena se vuelva muy desagradable.
- Combo final:Una vez que llega la tormenta, el sabio del viento amarillo realizará principalmente un combo que implica mucho barrido con su bastón. La mala noticia es que ahora tienes muy poco espacio para esquivar y es mucho más difícil verlo. La ventaja es que sus giros brillantes son visibles a través de la tormenta de arena, así que haz lo posible por cronometrar tu esquiva.
- Convocatoria final:A medida que la tormenta continúa, el sabio del viento amarillo enviará nuevamente sus ecos, que realizarán combos más poderosos. Estos pueden ser muy difíciles de ver en la tormenta de arena, así que simplemente busca el brillo de sus bastones para calcular el tiempo de tu esquiva.
Imagen: Game Science vía Gameslatam
El sabio del viento amarillo es muy agresivo, pero sus movimientos son bastante predecibles. Sin embargo, el jefe es agotador por varias otras razones además de la «dificultad» básica de la pelea.
En primer lugar, es muy largo, lo que puede hacer que la muerte parezca aún más agotadora de lo normal.
En segundo lugar, el jefe tiene múltiples fases en las que no puedes atacarlo durante cortos períodos de tiempo, lo que alarga la pelea y te impide poder forzar el encuentro, lo que significa que debe aprende sus patrones.
Por último, está la fase final. A medida que luchas contra el sabio del viento amarillo, la tormenta que rodea la arena se encoge cada vez más. Y para empeorar las cosas, el jefe invocará varios mini tornados que girarán alrededor de la arena, cada vez más pequeña. Esto a menudo hace que la tormenta te haga malabarismos y luego rebotes en un tornado hasta que mueras. La cámara tampoco ayuda, ya que puede ser extremadamente difícil ver a través de la tormenta en los agitados momentos finales.
Deberías ser realmente bueno en las primeras tres cuartas partes de la pelea para que puedas guardar todos tus trucos (y maná) para el final. Antes de que el Sabio del Viento Amarillo comience a invocar tormentas, es solo un jefe ligeramente molesto con mucha salud que golpea bastante fuerte. Pero como mencionamos antes, su conjunto de movimientos es fácil de aprender y sus señales son bastante obvias. Si tienes dificultades con esta pelea, intenta superar la mayor parte posible sin usar ningún hechizo: solo tú, tu bastón y el jefe.
Imagen: Game Science vía Gameslatam
Una vez que puedas llegar de manera confiable a la fase final, estarás listo para el negocio. Si has visto el meme «random bullshit, go!», canaliza esa energía. Tan pronto como invoque la tormenta, golpéalo tanto como puedas. Eventualmente saltará y enviará sus ecos detrás de ti nuevamente. Este es un gran momento para usar tu hechizo de Transformación para darte otra barra de salud. También puedes beber algo de Medicina que repele el mal para ayudar a aumentar tus defensas. Una vez que el jefe regrese, usa Inmovilizar para aturdirlo, invoca a tus clones con Pluck of Many y usa tu habilidad espiritual para golpearlo. El objetivo aquí no es necesariamente ser rápido (aunque eso ayuda), sino simplemente usar todas las herramientas que tengas para derrotarlo en su momento más caótico.
Al final, o bien conseguirás dominar este baile tan frustrante o tendrás suerte y conseguirás un buen patrón en la tormenta. De cualquier modo, recuerda que una victoria es una victoria. Disfruta de tu nueva reliquia, un montón de materiales de elaboración fantásticos y las nuevas pesadillas que te esperan en el capítulo 3.
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