El Espectro errante es un jefe temprano en Mito negro: Wukong y, aunque es opcional, puede causarte muchos problemas cuando lo encuentras por primera vez.
En este Mito negro: Wukong Guía, te mostraremos dónde puedes encontrar al Espectro Errante, cuándo debes intentar luchar contra él y cómo derrotarlo para siempre.
Dónde encontrar al Espectro Errante en Mito Negro: Wukong
Imagen: Game Science vía Gameslatam
El Espectro Errante es un minijefe opcional que aparece justo después de Fuera del Santuario del Bosque en el Bosque de los Lobos en Mito negro: WukongEl primer capítulo de 's. Para llegar a él desde el santuario, sigue el camino correcto, derrota a los lobos, cruza el puente y busca un área abierta. Verás al Espectro Errante, el gran tipo azul, vagando por el claro, vigilando muy vagamente una cueva que conduce al resto del capítulo 1.
Cuándo luchar contra el Espectro Errante en Mito Negro: Wukong
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El Wandering Wight es bastante difícil en las horas de apertura de Mito negro: WukongEso se debe en parte a los duros movimientos del mini-jefe, pero principalmente es un problema con tus estadísticas, habilidades y hechizos limitados cuando lo encuentras por primera vez.
Por ejemplo, si te encuentras con el Espectro Errante antes de desbloquear tu primer hechizo de Transformación, probablemente lo pasarás mal. Si bien es derrotable, es muy difícil, y necesitarás todos los trucos disponibles bajo la manga antes de entrar en batalla.
En lugar de ir directamente al Wandering Wight, ve a la izquierda desde el Santuario Exterior del Bosque y cruza el puente superior. Lucha contra el primer jefe real del juego, Guangzhipara desbloquear su Transformación, Mareas rojasUna vez que lo tengas, estarás en una posición mucho mejor para luchar contra el Espectro Errante, ya que ganarás una segunda barra de salud mientras estés transformado.
Vale la pena señalar aquí que el Espectro Errante hace honor a su nombre y deambulará de un lado a otro por el claro. Si vas por el costado del área, puedes saltarte la pelea por completo y regresar más tarde para obtener su poderosísima invocación de Espíritu, un sistema que desbloquearás más adelante en el capítulo 1.
Cómo vencer al Espectro Errante en Black Myth: Wukong
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El Espectro Errante literalmente te enviará de regreso al santuario si no aprendes sus ataques, así que comencemos por ahí:
- Combo deslizar y mezclar:El movimiento principal del Wandering Wight consiste en agacharse y arrastrarse hacia ti con las manos. Esta habilidad tiene un alcance sorprendentemente amplio y gira alrededor del Wandering Wight. Tu mejor movimiento aquí es desengancharte o intentar esquivar al jefe.
- Ataque del terremoto de Palm:Uno de los movimientos más peligrosos del Wandering Wight es su terremoto de palma, que viene en dos variedades, ambas con la misma animación. Para iniciar este movimiento, el Wandering Wight golpea su palma contra el suelo, creando una erupción alrededor del lugar donde golpea. A veces, aquí es donde termina el ataque. Pero ocasionalmente, el Wandering Wight continuará empujando su palma contra la tierra, creando un terremoto que irradia desde la ubicación central tres o cuatro veces, volviéndose cada vez más grande. Este ataque puede cubrir un área enorme, por lo que es mejor correr lo más lejos que puedas del Wandering Wight tan pronto como veas que su mano baja. Si confías en tus habilidades de esquiva, puedes esquivar cada onda de choque para obtener un poco de daño adicional en el jefe.
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- Combo de pisotones:Al Wandering Wight también le gusta pisotear. Afortunadamente, el proceso de preparación es muy largo, y el jefe levanta el pie en alto antes de comenzar. Cuando veas esto, aléjate del jefe, ya que tiene un área grande y causa mucho daño. Ten cuidado de no atacar demasiado rápido, ya que a veces seguirá el ataque con más pisotones o incluso un golpe en la cabeza.
- Pisotón saltando:Uno de los movimientos más móviles del Espectro Errante, el pisotón con salto le permite saltar por los aires e intentar aplastarte. Si bien se mueve bastante rápido aquí (y puede saltar por toda la arena de un solo salto), puedes saber que viene el ataque cuando sus pies se despegan por completo del suelo.
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- Explosión de mano:El ataque con la mano del Espectro Errante es su movimiento más devastador, ya que se activa rápidamente y puede causar un daño masivo. Observa si el Espectro Errante retira su mano y luego la empuja hacia adelante. Esto te disparará una línea de energía masiva, que puedes esquivar moviéndote hacia un lado o rodando a través de ella en el momento adecuado.
- Aplauso corriendo:Otro movimiento móvil, el Wandering Wight se inclinará ocasionalmente y colocará sus manos a los costados. Esta es la señal de que está a punto de atacarte y aplaudirte. Aléjate del jefe inmediatamente o espera hasta que se acerque y esquiva. Tiene una variante de este movimiento en la que correrá hacia ti, moviendo los brazos salvajemente y luego golpeará la tierra, pero la estrategia para luchar contra él es la misma.
- Cabezazo: El Espectro Errante ocasionalmente golpeará su cabeza contra el suelo y contra ti, si estás en su camino. Este es uno de los movimientos más rápidos del jefe y solo tendrás unos segundos para reaccionar. Observa si echa un poco la cabeza hacia atrás; cuando lo veas, esquiva de inmediato.
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La clave de esta pelea es no recibir golpes, lo que parece un consejo obvio, pero es importante tenerlo en cuenta debido a la cantidad de daño que el Espectro Errante puede infligir en un solo ataque, lo suficiente como para que necesites dos tragos de tu Calabaza para recuperarte. A menos que tengas confianza, aléjate de los ataques en lugar de intentar esquivarlos.
Inmovilizar y el Mareas rojas En este punto del juego, las transformaciones son tus principales herramientas en esta pelea. Transfórmate usando Mareas Rojas lo antes posible, aunque es poco probable que las recuperes a menos que alargues mucho la pelea. Aumenta tu medidor mientras estás transformado y Usa tu ataque pesado para prender fuego al Espectro Errante.que causará una cantidad significativa de daño con el tiempo. Inmovilizar es genial porque te permite causar mucho daño mientras te mantienes a salvo, pero también hará tambalear al jefe si lo golpeas lo suficientemente fuerte como para romper el aturdimiento (usa un ataque fuerte con un Concentración para esto).
Aturdir al jefe o hacerle perder el equilibrio es la forma de ganar esta pelea. Utilice golpes fuertes potenciados por el enfoque Siempre que sea posible, intenta desequilibrarlo. Si tienes suerte, también puedes atraerlo para que se estrelle contra uno de los postes de piedra de la zona y lo aturda brevemente. Es una gran ayuda, pero no vale la pena contar con ella, ya que puede destruir fácilmente estos pilares con su ataque de terremoto.
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El truco de esta pelea (y esto es algo que aprenderás a medida que luches contra él) es aprender cuándo puedes asestarle algunos golpes y cuándo debes quedarte atrás. A medida que aprendes la pelea, mantente lo suficientemente cerca de él para que no te ataque constantemente y, al mismo tiempo, lo suficientemente lejos para que puedas escapar de sus otros ataques. Aquí hay un punto medio que debes dominar para poder mantenerte a salvo.
Cuando derrotes al Espectro Errante, soltará el Curiosidades de cuentas de ojo de gatoalgunos materiales de artesanía y el Espíritu Espectro ErranteUna vez que puedas absorber espíritus (no te preocupes, podrás recolectar cualquier espíritu que no hayas absorbido en cualquier santuario una vez que obtengas la habilidad más adelante en el capítulo 1), podrás transformarte brevemente en el Wandering Wight para dar un impresionante golpe en la cabeza. También recibirás un gran impulso a tu defensa cada vez que tengas su espíritu equipado, lo que realmente puede llevarte a través de los primeros tres capítulos del juego.
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