Si tienes mucha experiencia con los videojuegos, puede resultar fácil inferir la mecánica básica de un juego que estás iniciando por primera vez. Pero a veces esas suposiciones pueden usarse en su contra. Eso es algo que aprendí de primera mano durante una interacción reciente con un tortuoso tanuki en un juego de rol de la vieja escuela.
La semana pasada, el primer partido del Tengai Makyō franquicia – también conocida como Lejano Oriente del Edén fuera de Japón – recibió una traducción no oficial al inglés. Tengai Makyō: Ziria debutó en 1989 para PC Engine CD-ROM² y rápidamente ganó popularidad junto con potencias de juegos de rol como Final Fantasy y Dragon Quest, gracias a la extensa actuación de voz y la música de alta calidad que permite el formato CD-ROM de la consola. La serie continuaría siendo una prioridad para su desarrollador, Red Company, durante 2005, una historia de 16 años que solo vio un lanzamiento en Norteamérica en 1995, un spin-off de juego de lucha. Lejano Oriente del Edén: Kabuki Klash.
Siempre dispuesto a jugar un poco de rol clásico por turnos, me tomé un tiempo para parchear y jugar. Tengai Makyō: Ziria el fin de semana. El juego me puso en el papel de Ziria, un joven entrenado como heredero del legado del legendario Clan del Fuego para resistir un antiguo mal conocido como Masakado tras su resurrección. Su mentor le ordena al héroe epónimo que busque la ayuda de otros descendientes del Clan del Fuego, a pesar de la confianza de Ziria en que puede derrotar a Masakado solo, y lo envía en su camino.
Me sorprendió Tengai Makyō: ZiriaEl parecido de Dragon Quest, sobre todo en sus batallas en primera persona y el uso de comandos de menú para hablar con los NPC y comprobar mi entorno, pero no tuve mucho tiempo para pensar en la mecánica antes de encontrarme con lo que pensé que era mi primer miembro del partido.
Mientras explora un pueblo cercano, Ziria se topa con otro adolescente llamado Kinta, un autoproclamado “Héroe del Fuego” que ha estado esperando la llegada de nuestro protagonista y se une al grupo. Un aldeano comenta lo mucho que se parecen Ziria y Kinta, luego lo ignora simplemente como una cuestión de que los niños son parientes lejanos. Kinta anima a Ziria a no preocuparse por comprar equipos. Dado que solo llevaba unos minutos Tengai Makyō: Ziria y no había ganado mucho dinero en el corto viaje desde la casa de Ziria, supuse que era el juego el que me decía que no tenía equipo nuevo. Entonces, seguí el consejo de Kinta.
Oh, qué equivocado estaba.
Después de atrapar a Ziria en un callejón sin salida, Kinta se revela como un tanuki malvado dedicado al regreso de Masakado; se había disfrazado de niño para acechar a nuestro héroe. Kinta no tardó mucho en demolerme en la batalla resultante, gracias a que no había actualizado el equipo de Ziria de antemano, y me sentí muy tonto al cargar una partida guardada antes para rectificar mi error. Con solo una simple espada larga en la mano y algo de armadura básica, Ziria resulta demasiado para Kinta, lo que obliga al falso aliado a hacerse a un lado e incluso proporcionar información importante sobre cómo superar la roca gigante que bloquea el camino a seguir.
Juega cientos de videojuegos durante algunas décadas y no hace falta ser un genio para reconocer que el medio tiene su propia taquigrafía. Todos internalizamos las mecánicas comunes hasta tal punto que, en poco tiempo, inconscientemente las damos por sentado como inherentes a un género o incluso a los juegos en su conjunto. Tengai Makyō: Ziria Exploté mi suposición de que necesitaría trabajar un poco antes de poder permitirme un mejor equipo, aumentando así el engaño de Kinta. Ziria no fue la única engañada; Yo también me sentí como un gran idiota por creer ciegamente en el consejo que me dio un extraño al azar.
Tengai Makyō: Ziria Puede que no sea del todo original ni aguante tan bien como otros juegos de rol de la época, pero en este pequeño momento, me enseñó a apreciarlo en sus propios términos.