Cómo Square mató a Aerith de Final Fantasy 7 en 1997

Una de las mayores teorías de los fanáticos que circulan Final Fantasy 7 Renacimiento es esa Aerith, famosa por morir en el original Final Fantasy 7 – puede escapar de su destino esta vez. La trilogía remake de Square Enix está llegando a ese punto de la historia y… bueno, la verdad es que tenemos el código de revisión y podría preguntarle a alguien cómo se desarrolla, pero entonces no podría sentarme aquí y especular con el resto de ustedes, gratis. de embargos y saboteadores.

Así que escribo esto, con la cabeza hundida en la arena, pensando en cómo murió Aerith en 1997. Lo que ofrece una excusa conveniente para volver a promocionar una historia que publicamos en 2017.

En aquel entonces, publicamos Final Fantasy 7: una historia oral, una mirada temerariamente extravagante detrás de escena de lo que sucedió antes, durante y después del desarrollo del juego de PS1. Y uno de los capítulos de esa historia cubrió la muerte de Aerith y cómo ocurrió detrás de escena.

«¿Sabías que la gente se me ha acercado durante años y me ha dicho: ‘¿¡Mataste a Aerith!?'», dijo. FF7 El director visual de personajes y batallas, Tetsuya Nomura.

“El tema de Final Fantasy 7 era ‘vida’ y sacrificamos a Aerith para darle peso y profundidad a ese tema”, dijo Nomura. «Su muerte es una tragedia, pero si de repente matáramos a todos los demás después de eso, diluiría el significado de su muerte».

«Cuando un personaje de un videojuego muere, nadie piensa que sea tan triste», añadió Nomura. “Después de todo, son sólo personajes de un juego; puedes reiniciar el juego e intentarlo de nuevo, o siempre puedes revivirlos de alguna manera. Sentí que sus vidas simplemente no tenían mucho peso. Con la ‘vida’ como nuestro tema FF7Pensé que deberíamos intentar representar un personaje que realmente muere para siempre, que no puede regresar. Para que esa muerte resonara, era necesario que fuera un personaje importante. Así que pensamos que matar a la heroína permitiría a los jugadores pensar más profundamente sobre ese tema”.

Sin embargo, eso no significa que Nomura no haya dudado de su decisión.

“Mucho después de que tomamos la decisión de matar a Aerith y el desarrollo había progresado considerablemente, solía ir a visitar [composer Nobuo Uematsu] en su habitación. Sólo para pasar el rato y hablar de cosas al azar. Un día, hacia el final del desarrollo, lo visité para preguntarle: ‘¿Crees que hicimos lo correcto al matar a Aerith?’”

«Él dijo, claro, eso creía», dijo Nomura un momento después.

«Me sentí aliviado al escucharlo».

¿Qué significa esto para Renacimiento? Pase lo que pase, parece una apuesta segura que no se desarrollará exactamente como la última vez, ya que las expectativas de los jugadores ahora son parte de la ecuación. No puedes sorprender a la gente haciendo lo mismo dos veces.

Final Fantasy 7 Renacimientoen el que Nomura se desempeñó como director creativo, se estrena el 29 de febrero.