Parcelas de Burgage son el componente básico de tu ciudad en Señores señoriales. Es donde las familias de tu ciudad construyen casas, generan ingresos para tu tesorería y también es donde construirás una serie de talleres importantes en las ampliaciones del patio trasero.
Nuestra guía de parcelas de burgage de Manor Lords explicará estos terrenos de uso mixto, desde cómo configurarlos hasta cómo mejorarlos, incluida toda la infraestructura que necesitará construir para esas mejoras.
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La unidad básica de Señores señoriales la fuerza laboral es la familia, y las familias necesitan un lugar donde vivir. A parcela de burgage en Señores señoriales Son un par de cosas a la vez. Es un lugar para que una familia construya una casa (o dos), pero también es un lugar para que comiencen una actividad secundaria que beneficie a su ciudad.
Cuando colocas una parcela de burgage, colocarás cuatro puntos por una trama flexible. Los primeros dos puntos establecerán el lado que da a la calle de forma predeterminada (pero puedes cambiar esto después) y luego dividirán automáticamente la parcela en un máximo número de parcelas de burgage. Suelen ser estrechos y contendrán una casa.
Una vez que haya colocado los cuatro puntos de la trama flexible, aparecerá una ventana emergente con un par de controles: una flecha para rotar la trama (para cambiar el lado que da a la calle), un martillo para (comenzar a) construir la trama, y luego los botones más y menos. Estos dos últimos establecen en cuántas parcelas de burgage se divide su parcela flexible. Menos parcelas significa que las parcelas de burgage son más anchas (ocupan más camino), pero también podría agregar suficiente espacio para ampliar el espacio habitable – básicamente agregar una segunda casa más pequeña para una segunda familia, indicada por un ícono de casa con un signo más.
Si haces la trama más profunda (más larga a lo largo del lado que sale de la carretera), agregarás un ranura de extensión – efectivamente un patio trasero. Este es espacio para algo así como un cultivo, ganado o un taller. Solo huertas y (después de gastar un punto de desarrollo en ello) huertos se ven afectados por el tamaño de la extensión: patios más grandes equivalen a más espacio para un jardín. Los distintos talleres e incluso el ganado, como gallinas y cabras, no parecen verse afectados por el tamaño.
Cómo actualizar las parcelas Burgage al nivel 2
Una vez que esté construido, tendrás una parcela para burgage (Nivel 1) y una familia comenzará a mudarse allí. Si tienes la Riqueza Regional, puedes agregar un huerto, un gallinero o un cobertizo para cabras. El resto de ampliaciones tendrán que esperar al Nivel 2.
Para pasar de una parcela de burgage (Nivel 1) a una parcela de burgage (Nivel 2), necesitarás:
- Un pozo (1 madera) construido sobre agua subterránea
- una iglesia de madera (5 madera, 20 tablones, 10 piedra) o mejor
- un suministrado puesto de combustible en un mercado
- A puesto de comida en un mercado suministrar (al menos) dos tipos de alimentos
- Un puesto de ropa abastecida en un mercado que vende lino, cuero o hilo
- 4 madera para la actualización en sí
Hay mucha infraestructura que se ocupa de todo eso. Para la madera, necesitará un campamento maderero (2 madera). Para convertir esa madera en tablonesnecesitarás un aserradero (2 maderas) eso convertirá 1 madera en 5 tablas. Para combustible, necesitará un cabaña del leñador (1 madera). El mercado Afortunadamente, el lugar donde las familias instalarán los puestos es gratis.
Mientras tanto, tendréis que alimentar a vuestras familias. Con un huerto (ver arriba), obtendrás algo de comida, pero necesitarás complementarla con un campamento de caza (sin costo de construcción) y un cabaña de recolectores (1 madera).
Para la ropa, en realidad no es necesario hacer ropa completa. En realidad, todo lo que necesitas son los ingredientes, y la forma más rápida (y barata) de hacerlo es con cuero. Un campamento de caza genera se esconde y al mismo tiempo producir carne para alimentación, así que esa es tu mejor opción. Los cobertizos para cabras en el patio trasero también generan algunas pieles, pero la instalación cuesta 25 de riqueza regional, por lo que es mejor esperar. Una vez que tengas un suministro de pieles, necesitarás un curtiduría (4 maderas) convertir pieles en cuero que luego se venderá en el mercado.
Y, para asegurarse de que nada se pudra ni se arruine por el clima, necesitará un granero (2 de madera, 10 de piedra) y un almacén (2 maderas).
Además de todo, necesitarás asignar familias a cada una de esas tareas (no necesitas asignar una familia a la iglesia).
Ampliaciones de parcela de Burgage (Nivel 2)
Con una parcela de burage (Nivel 2), desbloquearás algunos nuevos talleres en el patio trasero para cosas como un herrero, una cervecería o un zapatero. Lo importante a tener en cuenta aquí es que la construcción de estas extensiones convierte a la familia (o familias) en ese terreno de burgage en artesanos. Eso significa que solo Lo que harán las familias que viven en ese Burgage Plot es esa actividad. Y eso significa, por ejemplo, que incluso si pausas el trabajo en una sastrería, la familia no quedará desasignada y disponible para otros trabajos. Esas familias sólo serán artesanos.
Cómo mejorar las parcelas de burgage al nivel 3
Actualizar sus parcelas de burgage nuevamente le brindará algunos beneficios reales. Parcelas de Burgage (Nivel 3) te atrapan 2 Riqueza Regional por familia por mes. También duplica la cantidad de familias que la parcela puede albergar, lo que significa que obtendrá dos familias para una parcela normal o cuatro para una parcela con una ampliación del espacio habitable construida.
Pero la actualización requiere aún más infraestructura encima de lo que ya se requería para el Nivel 2:
- un pozo
- una taberna (5 maderas) suministrado con cerveza
- Una pequeña iglesia de piedra (5 madera, 20 piedra, 10 tablones, 10 tejas), que es una mejora de la iglesia de madera
- un suministrado puesto de combustible en un mercado
- Un puesto de comida en un mercado. suministrar (al menos) tres tipos de alimentos
- un suministrado puesto de ropa en un mercado que vende cuero, lino o hilo, así como zapatos, ropa o capas
- 25 Riqueza Regional, 4 madera, 8 tablonesy 4 tejas para la actualización en sí.
Además de todo lo que creó para la primera ronda de actualizaciones, necesitará tener un poco más de industria en funcionamiento para esta actualización. Probablemente necesitarás un campamento de picapedreros (2 maderas) cerca de un depósito de piedras en este punto. Para las tejas, necesitarás un pozo minero (1 madera) sobre un depósito de arcilla y un horno de arcilla (2 de madera, 5 de piedra).
Para la taberna, necesitarás cerveza. Y para eso, necesitarás al menos una parcela de burgage (Nivel 2) con un extensión de cervecería (5 Riqueza Regional, 5 Tablones). Será necesario suministrarle malta de un maltería (4 maderas). Esto, a su vez, necesitará un suministro de cebada ya sea de un campo y casa de Campo (3 maderas) o importarlo a través de un puesto comercial. Técnicamente, puedes importar cualquier cosa en esa cadena de suministro, incluida la cerveza, pero eso es muy caro.
Para suministrar zapatos, ropa o capas al mercado, necesitarás un terreno de burgage (Nivel 2) con un taller de sastre (5 Riqueza Regional, 5 tablones) o un taller de zapatero (5 Riqueza Regional, 5 tablones) construidos en su ranura de extensión.
El taller de una sastrería necesita alguna combinación de lino de una taller de tejedor (4 maderas) suministrado con lino de un granjatintes de un taller de tintorería (2 maderas) provistas de bayas de una cabaña de recolectores e hilo de un taller de tejedores. suministrado con lana a partir de una granja de ovejas (1 madera).
La opción más barata es una taller de zapatero eso solo requiere cuero a partir de una curtiduría.