Cómo los fans de Helldivers 2 aprendieron a organizarse para la protesta de Sony

Helldivers 2 Los jugadores han pasado su tiempo en la galaxia desde el lanzamiento aprendiendo cómo trabajar juntos por una causa común. Cuando los Autómatas regresaron misteriosamente para amenazar la galaxia, los estrategas recurrieron a X y Discord para alentar a los fanáticos a atacar los planetas correctos. Super Earth pidió a Helldivers que eliminara dos mil millones de insectos y la base de jugadores lo logró en cuestión de horas. Pero el mayor esfuerzo coordinado que han realizado los jugadores no es contra los errores o los robots, sino contra el editor del juego, Sony, y después de un fin de semana de protestas, los Helldivers obtuvieron un triunfo masivo.

El viernes, Sony anunció que Helldivers 2 Los jugadores tendrían que vincular sus cuentas del juego a sus cuentas de Sony, lo que requeriría iniciar sesión en una plataforma adicional. Fue un cambio tremendamente impopular y los jugadores de Steam expresaron su descontento. Mientras que algunos jugadores simplemente estaban molestos por un paso adicional de burocracia, o temían almacenar su información en los servidores de Sony después de filtraciones de datos anteriores, otros quedaron completamente bloqueados. La PlayStation Network es no accesible en 177 países y territoriospor lo que los jugadores de regiones como Filipinas perdieron por completo el acceso a un juego por el que ya habían pagado.

Helldivers 2 Los jugadores inmediatamente entraron en acción, coordinándose en plataformas como Reddit, X y Discord para dejar claro su descontento. Helldivers 2 recibió cientos de miles de críticas negativas en Steam, lo que puso patas arriba su clasificación muy positiva. Los jugadores crearon memes y carteles propagandísticos, manifestándose bajo el lema “O buceamos juntos o no buceamos”. Los miembros de la comunidad descubrieron que Steam emitiría reembolsos, incluso para cuentas que habían superado las dos horas, y alentaron a otros fanáticos a realizar reembolsos en masa. Ni siquiera el primero Helldivers estaba fuera de los límites, ya que el título de alrededor de 2015 también fue criticado sin piedad.

La infraestructura para este tipo de esfuerzo ya se había establecido a través de Helldivers 2Las órdenes principales, que normalmente duran alrededor de una semana, y piden a los jugadores que logren un objetivo. Puede ser algo como mantener una línea defensiva, conquistar una serie de planetas o establecer una infraestructura. Los jugadores dedicados comunicarán sus prioridades en las redes sociales a los fanáticos menos concentrados, alentarán a todos a agruparse en un solo planeta para avanzar en la Orden Mayor, o llamarán a la gente a regresar desde un frente imposible de ganar.

Como lo expresó un miembro del personal de Arrowhead Game Studios: «Tengo que dárselo a la comunidad, ustedes, cabrones, son buenos trabajando juntos por un objetivo común importante».

Efectivamente, Sony cedió el domingo por la noche y anunció que el juego ya no requeriría vincular cuentas. Los fanáticos, a su vez, han comenzado a reparar parte del daño que causó su protesta inicial, y están usando Helldivers 2's kayfabe para poder realizar estas solicitudes. El subreddit de Helldivers tiene una publicación fijada, marcada como Orden importante, que dice:

“Sony ha revocado su decisión de seguir adelante con la actualización de vinculación de cuentas. Buzos del infierno; si decide aceptar este pedido importante. Por favor considere revertir su revisión de Steam. Arrowhead ha trabajado muy duro para hacer que este juego sea especial y usted, el jugador, ha demostrado tanto a Sony como a Arrowhead que su voz también importa. Restauraremos Helldivers 2 en Steam a su estado formal. [sic] gloria. Y restablezcamos la normalidad de esta comunidad. Invierta cualquier crítica negativa que haya dejado sobre otros juegos en los que hayan trabajado Arrowhead o Sony. vamos [sic] hacerlo mejor como comunidad y no volver a hacerlo”.

El Helldivers 2 La base de fans está disfrutando de su victoria, y un fan incluso creó merchandising físico de parches con el tema de Helldiver celebrando el éxito contra Sony. Arrowhead ha creado un juego que requiere que su base de jugadores se comunique, trabaje en conjunto y haga malabares con las prioridades. Este último problema con Sony muestra que los fanáticos han aprendido bien esta lección y pueden llevar esas habilidades fuera de la mesa de guerra y aplicarlas al mundo real. Si bien muchos fanáticos alentaron a los manifestantes a concentrarse en Sony y dejar a Arrowhead fuera del fuego cruzado, otros fueron menos discriminatorios con su enojo. Queda por ver si esta tendencia termina siendo una fuerza para un cambio positivo, o si esta base de fanáticos motivados continuará luchando contra los contratiempos habituales que tienden a ocurrir en cualquier juego de servicio en vivo. Por ahora, la mayoría de los jugadores parecen contentos con este triunfo masivo sobre Sony y orgullosos de la comunidad que obtuvo una victoria tan grande.