Cómo Hi-Fi Rush hizo que pelear al ritmo fuera divertido para las personas que no tienen ritmo

Toda mi vida, he experimentado un bloqueo crucial para disfrutar plenamente de los juegos de ritmo: no tengo ritmo. Sin embargo, eso no me ha impedido intentarlo como en la vieja universidad. Durante años, he sufrido actuaciones mediocres de Guitar Hero y puntajes de rango B en Dance Dance Revolution. juegos. Ingresar fiebre de alta fidelidadun juego que combina el hacking and slashing de un juego de acción en 3D con la lucha rítmica. fiebre de alta fidelidad es divertido independientemente de cuán afinado esté tu metrónomo interno. me senté con fiebre de alta fidelidad director John Johanas para preguntarle: ¿Exactamente cómo haces un juego de ritmo para aquellos que no tienen ritmo?

Johanas me dijo que el equipo de Tango Gameworks siempre imaginó fiebre de alta fidelidad como un juego de ritmo. En el juego, juegas como Chai, un valiente joven que sueña con convertirse en una estrella de rock. Después de un accidente de laboratorio, le implantan un iPod en el pecho y se sintoniza con el ritmo del mundo que lo rodea. Depende de Chai luchar para salir del mundo circundante de Vandelay Technologies. Mientras corta y taja, las peleas palpitan al ritmo de las pistas de rock de artistas como Nine Inch Nails, The Black Keys y The Prodigy.

Cuando le pregunté a Johanas cómo surgió la idea, dijo: “Sorprendentemente, se mantuvo relativamente sin cambios con respecto al lanzamiento original. Y aunque muchos de los miembros del equipo decían, ¿Esto realmente va a funcionar? me apoyaron al menos al intentarlo”.

Chai ataca a un enemigo robótico en Hi-Fi Rush

Imagen: Tango Gameworks/Bethesda Softworks a través de Gameslatam

El desafío se convirtió en cómo combinar los dos géneros (juego de ritmo y acción y aventura) y mantenerlo jugable. “Lo primero que hicimos fue crear un sistema en el que, independientemente de lo que hicieras, todo se sincronizaría para que siguiera el ritmo”, dijo Johanas. A partir de ahí, el equipo implementó un sistema en el que fallar en golpear todo a la perfección no lo castigaría, incluso si no cronometra sus ataques correctamente, Chai seguirá realizando los movimientos al ritmo, pero aterrizará golpes al ritmo de la canción. te da un bono extra.

“No estás restringido por la música, sabes, puedes hacer lo que quieras. Puedes hacer los combos que quieras”, dijo. “Los enemigos se moverán como en un juego normal. Es solo que todo está sincronizado como un video musical”.

Los desarrolladores fueron cuidadosos en la forma en que implementaron la mecánica del ritmo. El juego contiene un pequeño visualizador que muestra muy claramente el ritmo si tienes problemas para sintonizar una canción específica. El mundo del juego también está lleno de otras señales visuales, como el vapor que sopla alrededor de Chai o el ritmo con el que chasquea los dedos.

A medida que avanzaba el desarrollo, el equipo terminó recortando ciertas características para mantenerlo simple y jugable. En fiebre de alta fidelidad, puedes llamar a socios que entrarán en el campo y atacarán a los enemigos por ti. Mientras estaba en desarrollo, el equipo probó una función en la que podías cambiar completamente de personaje en medio de la batalla y jugar a un ritmo diferente.

Una imagen de Chai chateando por video con varios otros personajes en Hi-Fi Rush.

Imagen: Tango Gameworks/Bethesda Softworks

“Nadie podía conseguirlo porque era muy complicado cambiar de un personaje que tenía un cierto estilo de ritmo a otro, como sobre la marcha con el caos de la batalla. Así que estamos como, OK, vamos a hacer esto lo más simple posible. Así que ahora es literalmente un botón que no tiene que preocuparse por el momento de llamar a sus socios, ellos lo harán por usted”.

fiebre de alta fidelidad no es solo un juego de ritmo accesible. Tango Gameworks también fue un excelente punto de entrada para aquellos que buscan probar el género de acción en 3D. En el momento en que saltas a un juego como, por ejemplo, Bayonetta, obtienes un repertorio relativamente grande de combos para practicar. En fiebre de alta fidelidadel juego te guía latido a latido, botón a botón.

“El juego se creó teniendo en cuenta la accesibilidad, con la idea de que estos son normalmente géneros de los que la gente tiende a alejarse, porque no es su tipo de género, y queríamos hacer algo que fuera accesible y divertido, y que incluso la gente que tienen dificultad con [it] probablemente pueda jugar hasta el final”.