C贸mo funciona la lluvia en Starfield y en muchos otros juegos

campo estelar Los jugadores se dieron cuenta esta semana de que sus personajes tienen nubes de lluvia que los siguen alrededor de los planetas, al estilo El show de Truman. La lluvia no cae sobre Neon, por ejemplo, sino donde quiera que vayas. A campo estelar El jugador public贸 una captura de pantalla del modo foto del juego en Reddit, mostrando un bloque de lluvia alrededor de su personaje y en ning煤n otro lugar.

Puede que haya sido sorprendente para los jugadores, pero el truco de la lluvia no es exclusivo de campo estelar 鈥 se utiliza en la mayor铆a de los juegos, seg煤n los desarrolladores de juegos. Thomas Francis, artista principal de efectos visuales de La mazmorra m谩s oscura Studio Red Hook, dijo a Gameslatam que es una pr谩ctica com煤n en los juegos adjuntar efectos visuales de lluvia a la c谩mara del juego para optimizar el rendimiento 芦al no representar cada gota de lluvia, solo lo que es importante frente a la c谩mara禄.

芦La t茅cnica tambi茅n se puede utilizar para la nieve, el viento, las hojas que caen y el polvo禄, a帽adi贸 por correo electr贸nico. 芦Todo tipo de efectos visuales ambientales禄.

Eso es lo que est谩s viendo en esta captura de pantalla, excepto que la rejilla o el bloque de lluvia parece estar adherido al personaje y no a la c谩mara. (Para mayor transparencia, dos empleados de Gameslatam no pudieron reproducir el efecto; cuando ingresamos campo estelar(En el modo de fotograf铆a, la lluvia se apag贸). Puedes ver esto claramente cuando la c谩mara retrocede, pero el personaje que est谩s interpretando permanece en su lugar. Karl Schecht, un artista de entornos 3D y el tipo que recarga art铆culos del hogar como si fueran armas de videojuegos, dijo que los juegos tienen algunos 芦enga帽os inteligentes禄 que han sido est谩ndar durante bastante tiempo.

芦Incluso si lo que aparece en la pantalla parece real, la mayor铆a de las veces las cosas son un poco diferentes bajo el cap贸禄, dijo Schecht en un correo electr贸nico. 鈥淰er谩s, todo en un videojuego, ya sea la iluminaci贸n, los reflejos, el clima y el escenario, son parte de un sistema construido. Est谩n configurados para verse y sentirse reales, pero tambi茅n para funcionar sin problemas en su consola o PC. Tomemos como ejemplo la lluvia en Starfield. Ya sea que est茅s en primera o tercera persona, la lluvia parece constante. Pero cambia al modo fotograf铆a, aleja el zoom y ver谩s que la lluvia es en realidad un peque帽o sistema de part铆culas, de unos 3×3 metros, que cuelga sobre tu personaje鈥.

David Szymanski, quien cre贸 Pulm贸n de acero, desglos贸 el efecto: 芦B谩sicamente, la lluvia generalmente se produce con alg煤n tipo de sistema de part铆culas, que es solo una forma de crear muchas cosas similares que se mueven o animan禄, escribi贸 Szymanski. 鈥淟os sistemas de part铆culas son excelentes para renderizar muchas cosas a la vez de manera muy econ贸mica, pero aun as铆 requerir铆a una cantidad no insignificante de potencia de procesamiento para tener cientos de miles de gotas de lluvia (o m谩s) visibles en la pantalla, especialmente si tambi茅n son transparentes en pantalla. de todos modos.禄

Los desarrolladores pueden reducir el tama帽o del sistema de part铆culas para tener la menor cantidad de gotas de lluvia posible, vinculadas al reproductor o a la c谩mara, agreg贸: 芦Si ajustas correctamente el tama帽o y la cantidad de gotas de lluvia, puedes tener un 谩rea relativamente peque帽a en la que en realidad est茅 lloviendo禄. ‘ pero todav铆a parece un aguacero torrencial desde la perspectiva del jugador鈥.

Los videojuegos a menudo hacen muchas cosas a la vez, por lo que la optimizaci贸n es esencial para evitar 鈥済astos generales innecesarios鈥, tambi茅n conocido como tensi贸n de CPU/GPU, dijo Schecht. Ese costo que mencion贸 Szymanski no es un costo financiero; es el costo de los recursos. 芦Se puede pensar en desarrollar un juego como un juego de gesti贸n de recursos en s铆 mismo禄, a帽adi贸 Schecht. 鈥淭odo lo que agregues a tu juego te costar谩 algunos gastos generales. Cuantas m谩s cosas tengas, m谩s dif铆cil ser谩 ejecutar el juego sin problemas. As铆 que hay que utilizar trucos y herramientas para reducir esos gastos generales鈥.

Continu贸: 芦隆Estas son todas las cosas que hacemos en la industria para asegurarnos de que los p铆xeles que estamos empujando no hagan que su computadora se derrita en el piso!禄

Estas t茅cnicas pueden ser de conocimiento com煤n para los desarrolladores, pero los peque帽os trucos parecen funcionar tan bien que los jugadores normalmente no los notan, en campo estelar o en otro lugar. Es un vistazo al trabajo de crear juegos que los jugadores no suelen ver. 鈥淐reo que ayer para muchos jugadores fue la primera vez que vieron al mago detr谩s de la cortina, por lo que fue divertido ver todas las reacciones鈥, dijo Francis.