¿Cómo es el futuro de EA Sports College Football?

Cinco días antes del gran juego del fútbol profesional ™ ️, los fanáticos recibieron una sacudida de buenas noticias de las universidades: ¡EA Sports está volviendo al fútbol universitario! El desarrollador de la querida y desaparecida serie de fútbol americano de la NCAA anunció una nueva asociación con la autoridad de licencias de las universidades, que llevará sus juegos de bolos, mascotas y rivalidades a las consolas por primera vez en ocho años.

Debido a que esas cosas dependen de la concesión de licencias, y debido a que la mayoría de los licenciantes en cuestión son instituciones de educación superior conscientes de la imagen en Estados Unidos, los fanáticos de los deportes probablemente estén pensando: «Entonces, ¿cuál es el truco?» El más importante es que el juego se encuentra muy temprano en desarrollo; no se lanzará este año, dijo un ejecutivo de EA Sports a ESPN.

Más tarde el viernes, la cuenta de Twitter de fútbol universitario recién creada mencionó que el juego se desarrollará «en los próximos años».

Siempre que llega aquí, sigue siendo una era glacial desde el último videojuego de fútbol de la NCAA en 2013; después de todo, conecta tres generaciones de consolas. Por lo tanto, es probable que muchas de las características, campanas y silbidos que hicieron de la serie NCAA Football un deleite tan inmersivo en 2013 no estén disponibles en PlayStation 5 y Xbox Series X.

Aquí hay un resumen de lo que sabemos hasta ahora, cómo llegamos aquí y cuál es nuestra mejor conjetura sobre cómo irán las cosas cuando regrese el fútbol universitario.

¿EA Sports College Football tendrá jugadores reales?

No. Al menos, a partir de ahora, no lo hará. Daryl Holt de EA dijo que el juego no se lanzaría en 2021 y que aún se encuentra en una etapa temprana de desarrollo.

Pero para cuando llegue el fútbol universitario, la NCAA podría haber aprobado cambios en sus reglas de amateurismo que permitirían que los jugadores de fútbol (y otros atletas) sean compensados ​​por el uso de su nombre, imagen y semejanza (esas tres palabras son una clave término a lo largo del litigio y discusión de los atletas universitarios que reciben su pago).

Si se respetan estos derechos «NULO» y se puede pagar a los jugadores por realizar patrocinios comerciales o apariciones en campamentos deportivos para jóvenes, entonces se les podría pagar para que aparezcan con sus propios nombres (e imágenes y semejanzas) en un videojuego, mientras todavía desempeñándose durante sus cuatro años de elegibilidad en la escuela.

En una entrevista con The Washington Post’s Launcher vertical, el abogado principal en la demanda que ayudó a poner fin a la serie original de fútbol de la NCAA dijo que creía que EA Sports estaba haciendo una apuesta educada de que los cambios a las reglas NIL llegarán pronto, y es mejor que estén listos. ir cuando eso suceda.

«No hay ninguna razón por la que no deban tomar asiento [at the table]”, Dijo el abogado Michael Hausfeld a Launcher. «EA estaba dispuesto a ofrecerles [the athletes] un asiento y darles una porción del pastel. Esta es la única forma en que pueden abrir la puerta «.

Este sigue siendo un juego de deportes de Xbox / PlayStation, ¿verdad?

Si. Este no es un juego móvil o un cebo y cambio de marca universitaria que se parece poco a su predecesor. El comunicado de EA Sports y CLC (el organismo de concesión de licencias para la mayoría de las universidades) especificó que se trata de un videojuego deportivo de simulación, en consolas. Eso significa un videojuego de deportes en el molde de Madden NFL, NBA 2K o la antigua serie NCAA Football que vimos en PlayStation 3 y Xbox 360.

Pero si no tiene jugadores reales, ¿es bueno?

Seguro. Las listas de la vida real son un atractivo central de cualquier videojuego deportivo con licencia, pero recuerde que en la NCAA, los jugadores solo tienen cuatro años para jugar. Los videojugadores acérrimos que participan en campañas profesionales de varias temporadas, y cuando hay 12 o 13 juegos en el calendario, es más fácil pasar mucho tiempo en el fútbol americano que en cualquier otro videojuego deportivo, están acostumbrados a tener una base de datos de jugadores completamente ficticia después de unos pocos docena de juegos.

Una pregunta más importante es cómo EA Sports hará la vida real. equipos comportarse como sus contrapartes de la vida real, es decir, Alabama es dominante, NC State es mediocre, Kansas es terrible, sin basar ese desempeño en las habilidades o fortalezas de sus jugadores reales. Y además, suponga que un programa realmente ha surgido de la nada gracias a la fuerza de un actor destacado (piense: el mariscal de campo Zach Wilson en Brigham Young este año). Los desarrolladores podrían fácilmente anonimizar a un mariscal de campo estrella dándole un número de camiseta, origen étnico o constitución física diferente, pero ¿cuánto tiempo permanece en el equipo? ¿Es esta superestrella un junior, como Wilson, o está demasiado cerca de la vida real? Si es un novato, ¿tiene el equipo una ventaja injusta en los modos a largo plazo?

El corredor de los New York Giants Perseus Oxendine no existe en la vida real. Está bien, todavía fue a LSU, y a USC, y a Clemson, en múltiples jugadas de Madden NFL 21«Cara de la franquicia».
Imagen: EA Tiburon / EA Sports a través de Gameslatam

Incluso si las nuevas restricciones pellizcan severamente la capacidad de EA Sports College Football para reflejar la vida real, todavía debería haber mucho para servir a una fantasía de superestrella deportiva, de rol y de deportes que hace que las contrapartes de MLB The Show y NBA 2K sean tan agradables. Esto es especialmente cierto si el juego recupera su compatibilidad con Madden NFL, que tenía clases de draft y carreras de superestrella que eran portátiles en las dos series de fútbol, ​​lo que hace que sus jugadores creados persistan desde las universidades hasta los rangos profesionales.

Ninguna de esas cosas realmente dependía de los jugadores de la vida real, ya que la mitad de la diversión estaba en jugar como tú mismo o con amigos, o simplemente hacer un grupo de NPC al azar en un juego y verlos aparecer en otro.

¿Tendrá todas las escuelas?

Hay 130 universidades en la subdivisión Football Bowl de la NCAA, la clasificación más alta del fútbol universitario. El comunicado del martes de Electronic Arts y el CLC dijo que su acuerdo involucra los «derechos de más de 100 instituciones que presentan los logotipos, estadios, uniformes, tradiciones del día del juego y más». Parece que se están protegiendo un poco, pero es temprano en el proceso.

Algunas universidades son lo suficientemente grandes como para esperar acuerdos o consideraciones individuales más adelante, o es posible que no quieran ser parte del juego en absoluto. Una licencia de grupo CLC no significa necesariamente los derechos de todas las escuelas, de la misma manera que una licencia de grupo con una asociación de jugadores incluye a todos los miembros de esa unión.

Madden NFL 18Longshot puso a la estrella ficticia Devin Wade en los Texas Longhorns. La Universidad de Oregon también hizo un cameo en el juego.
Imagen: EA Tiburon / Electronic Arts

En el momento de la cancelación de la NCAA Football, el director de atletismo de la Universidad de Washington recomendaba que la escuela no renovara su acuerdo de licencia con EA Sports. La Conferencia del Sureste, la organización, no todas sus escuelas miembros, también estaba buscando salir (llevándose consigo el juego de campeonato de la conferencia, por ejemplo). Se decía que un gran nombre, que se rumoreaba que era Ohio State o Notre Dame, se iría debido a las malas relaciones públicas que rodeaban las licencias universitarias en ese momento.

Pero desde entonces, varias potencias del fútbol y Nebraska han aparecido en la narrativa «Longshot» de Madden NFL y en los modos de carrera «Face of the Franchise». El campo local de la Universidad de Texas, Darrell K Royal – Texas Memorial Stadium, fue incluso el escenario de gran parte del primer Longshot, en Madden NFL 18. Tales cosas han demostrado a estas escuelas que hay pocas desventajas en la apariencia de un videojuego, incluso si el resto del mundo deportivo está debatiendo la propiedad de los atletas no remunerados en sus campus.

Si no tiene todas las escuelas o jugadores reales, ¿qué pasa con la personalización?

Cuando cerró, NCAA Football estaba en el cuarto año de su aplicación TeamBuilder basada en la web, probablemente el kit de herramientas de modificación más poderoso para un videojuego deportivo de consola. (Se desconectó en algún momento de 2019). Si una universidad no estuviera en el juego (generalmente equipos de la Subdivisión del Campeonato de Fútbol), los usuarios crearían su análogo y lo compartirían, cargando logotipos personalizados y diseñando uniformes intrincados para que coincida con la vida real.

Ocho años después de su última aparición en Fútbol americano NCAA 14, Georgia y Florida todavía están luchando para ver quién pierde ante Alabama.
Imagen: EA Tiburon / Electronic Arts

El problema es que esto estaba comenzando a llamar mucho la atención de las universidades. Aproximadamente en el momento en que se canceló, dos escuelas de FCS habían solicitado a EA Sports que borrara todas sus marcas comerciales e imágenes de la base de datos de TeamBuilder. TeamBuilder también fue el punto de distribución para las listas personalizadas, y los usuarios que se unieron para cambiar el nombre de las listas para reflejar a los jugadores de la vida real, sin la moderación de EA, fue uno de los problemas que llevaron a la demanda y su acuerdo.

Cuando se canceló, los diseñadores de EA Tiburon estaban trabajando en ideas que se apoyaban en gran medida en la personalización, para permitir a los fanáticos llenar los vacíos que los desarrolladores no podían. Desde entonces, las escuelas han hecho retornos limitados en escenarios con guiones estrictos en Madden y NBA 2K, con listas ficticias y sin opción para editarlas o modificarlas. Es probable que los socios de licencias de EA Sports insistan en restricciones y controles más estrictos, con el fin de evitar la exposición legal, ya sea que el nuevo juego tenga o no los 130 equipos de FBS.

Fue fútbol de la NCAA De Verdad así de bueno, ¿o es solo nostalgia que suele tener una serie cancelada?

No, realmente fue un buen juego. Como título deportivo iterativo, NCAA Football tenía sus problemas molestos, características que no recibieron suficiente atención, o algunas que tenían demasiado marketing y poca jugabilidad detrás de ellas. Pero en reputación, se consideraba mejor que su hermano Madden, o al menos mejor a la altura de sus expectativas. El fútbol americano universitario también era un juego distintivo de la NFL hace ocho años, y Fútbol americano NCAA 14 jugado así. Desde entonces, las ofensivas de la NFL han adoptado muchas de las tácticas de formación de propagación y opción de correr / pasar innovadas en los laboratorios universitarios.

Pero el fútbol universitario también tiene un desarrollo y una gestión de jugadores únicos: reclutar niños para que pasen cuatro años ganando partidos por ti. Y muchas, muchas más personas se han matriculado en universidades como Colorado o Kentucky de las que jamás han jugado para los Oakland Raiders o los Philadelphia Eagles, por supuesto. Eso ayuda a explicar por qué NCAA Football, que duró de 1995 a 2013, es todavía la cuarta franquicia deportiva más vendida de todos los tiempos.

No hemos visto un videojuego de fútbol americano universitario de tamaño completo desde los días de PlayStation 3 y Xbox 360. ¿Quién sabe qué agregarán dos generaciones de desarrollo de consolas a una experiencia que ya tuvo agotamientos de mascotas en vivo, canciones de lucha, ESPN? estudio de entretiempo y una capa de reclutamiento que te permite destruir la reputación académica de tu rival (no, en serio). Sin embargo, definitivamente se verá mejor y se cargará más rápido.

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