Como uno de los compositores de juegos independientes más respetados, Rich Vreeland, también conocido como Disasterpeace, se ha hecho un nombre en las bandas sonoras de Fez, Vagabundo hiperligero, Ceniza solary muchos más. Y resulta que ese trabajo se inspiró en parte en el clásico de Square Enix. Crono Cruz.
A continuación, como parte de Gameslatam FM, nuestra mirada de una semana a la intersección de los juegos y la música, habla sobre sentirse inspirado por Crono Cruzcómo compuso la canción «Ford the River» y cómo armamos el sonido para Vagabundo hiperligero. (Si desea profundizar en su trabajo, Vreeland también ha escrito extensamente sobre su proceso en su sitio personal).
¿Hubo alguna banda sonora o canción de juego que te inspiró a crear música para juegos?
Un ejemplo que me viene a la mente es la banda sonora de Crono CruzMi incursión en la música de videojuegos estuvo fuertemente motivada por mi redescubrimiento de la música de los juegos que jugué cuando crecí.
Había algo único en la música de Yasunori Mitsuda: la forma en que combina influencias contemporáneas con estilos del mundo… solo en ese juego puedo escuchar sonidos y melodías celtas, influencias folclóricas, patrones que me recuerdan al minimalista Steve Reich y firmas de tiempo complejas como las que se pueden escuchar en Fusion o Prog Rock. Es un tapiz bastante rico de cosas, y la música me pareció extremadamente única y memorable la primera vez que jugué al juego, cuando tenía unos 13 o 14 años. Todavía se destaca y tiene algunas de las progresiones de acordes más inusuales y hermosas que jamás escucharás en un juego.
¿Has compuesto alguna canción que parezca el resultado de tus muchas influencias?
Esta pista se llama «Ford the River» y es una de las tres pistas que he creado para la serie de juegos Soundodger.
Escribí esta canción en 2022. Creo que acababa de terminar de tocarla. Albaque era un juego realmente hermoso, y me inspiró a crear algo que tuviera un ambiente relajado, peculiar y optimista en una isla. Otro juego de isla, Mutación También fue una piedra de toque para el sonido de este, así como la música de Antônio Carlos Jobim, que es probablemente mi artista favorito de Bossa Nova. La duplicación del silbato y el piano para la melodía es algo que se inspiró mucho en Jobim, a quien le gusta usar el piano para las melodías, pero luego tiende a duplicarlo con otros instrumentos al unísono o con efectos.
La paleta de sonidos presenta muchos sonidos terrenales y extravagantes: una especie de combinación de tambores boom bap, bajo sin trastes, elementos de bossa nova como guitarra de nailon, piano, silbidos, güiro, maracas y algunas cosas extravagantes aquí y allá para rellenar todo.
Vamos a hablar acerca de Vagabundo hiperligero ¿Cómo encontraste el sonido para el juego? ¿Qué instrumentos usaste?
La puntuación para Hiper luz Se compone en gran parte de parches de sintetizador que hice desde cero.
Realmente traté de esculpir sonidos que pensé que encajaban con la sensación del mundo: muchos sonidos cálidos, texturizados y gorjeantes con componentes orgánicos, cosas como el salto de una paloma o los sonidos del aleteo de un reptil. Realmente traté de imitar la naturaleza y la tecnología deteriorada con los sonidos, ya que el juego [has] Esta sensación de crecimiento excesivo postapocalíptico.