Arquero mágico Podría escribir mal la palabra magia por alguna razón, pero también es una de las vocaciones más geniales en Dogma del Dragón 2. En lugar de simplemente disparar flechas normales a los monstruos, Magick Archer te permite disparar magia flechas de un arco sin cuerda, fusionando la vocación de Arquero con hechizos.
Desafortunadamente, Magick Archer no es una de las cuatro vocaciones iniciales del juego, y tendrás que aventurarte en la tercera área del mapa, Agamen Volcanic Island, para conseguirlo. En esto Dogma del Dragón 2 guía, le indicaremos cuándo y cómo desbloquear la vocación de Magick Archer.
Nota: Puedes desbloquear el Magick Archer y guerrero vocaciones con unos minutos de diferencia entre sí, pero solo si primero haces un trabajo de preparación. Antes de comenzar, recomiendo leer también nuestra guía sobre cómo desbloquear la vocación de Warfarer.
¿Cuándo podrás desbloquear Magick Archer en Dragon's Dogma 2?
El Magick Archer es una vocación tardía, pero solo porque necesitas llegar al tercer continente, la isla volcánica Agamen, para desbloquearlo. Si bien puedes continuar la misión principal hasta que finalmente te lleve a la isla, Puedes llegar mucho más rápido yendo por el camino de regreso a través de la Gruta de Drabnir..
La Gruta de Drabnir es una mazmorra de dificultad moderada situada en la parte suroeste de Battahl. Puede acceder a él inmediatamente después de ingresar a Battahl (no se requieren misiones adicionales de la historia principal) y puede llegar allí tomando las plataformas de poleas de Battahl hasta su punto más al sur. Después de bajar de la plataforma, sigue el camino hacia el sur y encontrarás la entrada a la cueva. Estás buscando esto:
En la entrada, un NPC llamado Hillaire se enfrentará a ti y te dirá lo peligrosa y laberíntica que es la cueva. Si tienes más del nivel 25, la cueva no es un gran desafío, con solo unos pocos cíclopes, orcos y cascabeles bloqueando tu camino. Solo asegúrate de tener algo de equipo para acampar, elementos curativos y una Wakestone, y de estar equipado con tu vocación de más alto nivel. Aquí no encontrarás un jefe aterrador, solo versiones un poco más difíciles de cosas con las que ya has luchado.
Cómo desbloquear la vocación de Magick Archer en Dragon's Dogma 2
Una vez que llegues al otro lado de la Gruta de Drabnir, sigue el camino hacia la isla y encontrarás un enano parado en medio del camino, agarrándose la espalda; no te lo puedes perder. Se llama Gautstafry él te dará el «Pon un resorte en tu paso”búsqueda.
Sigue la misión, que te indicará que recojas algunas flores para Gautstafr y luego encuéntralo en su casa cercana (que él marcará en tu mapa). Habla con él y su esposa. Cliodhnay ofrécete a acompañar a Gautstafr a las aguas termales.
Esta parte de la misión es larga y ardua, ya que tendrás que moverte lentamente para no perderlo; no te preocupes, él interrumpirá tus viajes y te avisará si te estás alejando demasiado de él. . Solo asegúrate de acampar antes de comenzar la escolta si todavía te duele el viaje a través de la Gruta de Drabnir, hay un puñado de enemigos en el camino hacia las aguas termales.
Siga el camino oriental que desee hasta el Campamento en la isla volcánica. Una vez dentro, camina con Gautstafr hasta la cueva elevada en la parte sur de la ciudad. Aquí encontrarás las aguas termales. Acércate al mostrador con el enano y Cliodhna aparecerá detrás de la pared para hablar contigo. Ella le agradecerá su servicio y se ofrecerá a enseñarle sus métodos. Agota sus opciones de diálogo y desbloquearás el Arquero mágico vocación cuando recuperes el control de tu personaje.
Si vuelves a hablar con ella, te dará la La paradoja de Spellbowque desbloqueará la habilidad definitiva del Magick Archer.
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