Cómo ascender en los rangos de Marvel Snap: aprenda cuándo ajustar y cuándo retirarse

Eres un Complemento de Marvel jugador, con la esperanza de abrirse camino hacia la cima de la clasificación antes de que termine la temporada. ¿Cuál es la clave para el éxito del cubo?

No está siguiendo el meta, no está comprando el pase de temporada (aunque las dos cartas lanzadas más recientemente han sido ridículamente fuertes) y no está jugando cada turno a la perfección (¡pero eso no duele!).

Es saber cuándo retirarse.

¿Cuándo deberías retirarte en Marvel Snap?

Una foto de la tarjeta Devil Dinosaur en Marvel Snap en un iPhone

Imagen: Segunda Cena/Nuverse

La dura verdad: su objetivo como buen Complemento de Marvel el jugador que sube de rango es no para ganar cada juego. Eso simplemente no es posible. El juego tiene una aleatoriedad inherente, especialmente en el orden en que sacas tus cartas. Su verdadero objetivo es ganar tantos cubos como sea posible con cada victoria, y pierde solo un cubo con cada pérdida. Si eres capaz de lograr eso, escalarás. ¡Eso es solo matemáticas, amigos!

A veces, no obtendrá las cartas que necesita para ganar. Es una verdadera lástima, y ​​lo siento por usted personalmente, querido lector. La clave para superar este obstáculo es identificar esas cartas, identificar esas instancias y seguir adelante. Tienes que aceptar que a veces vas a perder. Eso significa que tienes que pagar mucha atención a cuando tu oponente hace snap.

¿Cuándo deberías fotografiar Marvel Snap?

Si tu oponente hace snap, probablemente significa que tiene las cartas que cree que necesita para ganar, ¿y tú? Porque si no lo haces, esa es tu señal para retirarte. Puede y debe quedarse para ver si obtiene las cartas que necesita si solo hay un cubo en juego, pero tan pronto como su oponente duplique la apuesta, es hora de «¡tal vez obtenga esta carta!» ha terminado (a menos que seas realmente bueno en el juego, y entonces probablemente no estés leyendo esto de todos modos).

Este pensamiento fue impulsado por la sencillez de escalar con una plataforma Zabu esta temporada. Zabu, la tarjeta de pase de temporada actual, es una tarjeta de tres costos que reduce el costo de todos sus cuatro costos en dos. Si robas a Zabu en el tercer turno, significa que puedes jugar hasta siete cartas de cuatro costos entre los turnos cuatro y seis, a diferencia de las tres que podrías jugar sin Zabu.

Debido a lo fuerte que es la carta, la decisión de romper una baraja Zabu es extremadamente simple. Si dibujo a Zabu en el tercer turno, me romperé. Si no lo hago, estoy evaluando dónde radica la ventaja, y si el oponente hace un snap, me voy absolutamente.

Una foto de la tarjeta Onslaught en Marvel Snap en un iPhone

Foto: Polígono

Para un ejemplo que no sea de pase de temporada, en un mazo Patriot, sus cartas clave suelen ser Patriot, Mystique y Ultron. Si saco los tres en mi mano de apertura, estoy rompiendo instantáneamente (o si tengo los tres en el turno tres). Diablos, si consigo dos de ellos, probablemente me estoy rompiendo. Si no los obtengo, me voy cuando mi oponente hace el snap (a menos que haya una razón muy convincente en el tablero para quedarme).

En un mazo de Silver Surfer, Silver Surfer, Sera y Brood suelen ser tus cartas clave. En los mazos de descarte, suele ser Hela. En los mazos de Devil Dino, suelen ser Devil Dino y Moon Girl. ¡Entiendes la idea!

Piensa en tus mazos y qué cartas o combinaciones necesitas para lograr la victoria de manera confiable. Cuando los consigas, chasquea. Cuando no lo hagas y tu oponente se rompa, sal de ahí.

Eso es lo que estoy aquí para predicar: aceptar la pérdida de un cubo. Nunca se siente muy bien, pero si constantemente gana dos, cuatro u ocho cubos y solo pierde uno, subirá la escalera en poco tiempo.