El martes, el desarrollador y editor de juegos independiente Battlefront anunci贸 Misi贸n de combate: Guerra Fr铆a, el 煤ltimo de su larga serie de juegos de guerra para PC. La serie en s铆 se remonta a m谩s de 20 a帽os y es el sucesor espiritual del juego de guerra seminal conocido como L铆der de escuadr贸n.
Publicado originalmente por Avalon Hill en 1977, L铆der de escuadr贸n y su secuela, L铆der de escuadr贸n avanzado, es tan de la vieja escuela como los juegos de guerra modernos. Los aficionados usan fichas de cart贸n m谩s peque帽as que un sello postal para recrear batallas hist贸ricas en la mesa. Las acciones entre unidades peque帽as pueden tardar horas, a menudo d铆as en realizarse con pinzas.
En 2013, Gameslatam cont贸 la historia de c贸mo los cofundadores de Battlefront, Steve Grammont y Charles Moylan, convirtieron su propuesta de Avalon Hill en una exitosa serie de juegos de guerra para PC por turnos en 2000. La serie se revitaliz贸 en 2010 con Misi贸n de combate: Batalla por Normand铆a, que tambi茅n agreg贸 un modo en tiempo real. Desde entonces, el motor de juego subyacente se ha utilizado para recrear conflictos ficticios en la actual Siria y Ucrania.
Esta pr贸xima entrada de la serie recrear谩 cuidadosamente los sistemas de armas desarrollados para la Guerra Fr铆a entre las fuerzas estadounidenses y rusas, incluidos los tanques de batalla principales y las armas antitanques port谩tiles de escuadr贸n. Los fan谩ticos deben esperar campos de batalla mucho m谩s grandes y una experiencia completamente diferente cuando se trata de comando y control, l铆nea de visi贸n y niebla de guerra.
Si bien la serie Combat Mission todav铆a hace cosas que otros juegos por turnos y en tiempo real han hecho, como modelar la moral de las unidades individuales y manejar las tiradas de dados para cada ronda disparada en el juego, las agallas del motor en s铆 son una un poco anticuado. Gameslatam se comunic贸 con Grammont y le pregunt贸 si hab铆a alguna actualizaci贸n en camino para mejorar la velocidad del juego en las computadoras modernas o para mejorar la fidelidad gr谩fica. Dijo que el plan actual era construir Guerra Fr铆a primero, luego retroceda y actualice el motor a fines de 2021, lo que mejorar谩 el rendimiento de muchos juegos de la serie.
芦Nuestra intenci贸n es agregar una serie de otras caracter铆sticas nuevas que mejoran el juego禄, dijo Grammont en un correo electr贸nico. 鈥淣o puedo decir en detalle cu谩les son estas caracter铆sticas porque ni siquiera yo lo s茅. Nuestra pr谩ctica habitual es mantener el desarrollo flexible hasta el final. De esa manera, no prometemos cosas que resulten poco pr谩cticas una vez que lleguemos a la codificaci贸n. Mantener la flexibilidad de los detalles de una actualizaci贸n es una buena pr谩ctica, 隆aunque es cierto que no es tan comercializable! A medida que completemos partes de la Actualizaci贸n 5, les informaremos a las personas qu茅 esperar 芦.
Los juegos de Combat Mission se mudaron recientemente a Steam, con la ayuda del nuevo socio editorial de Battlefront, Slitherine. Puedes a帽adir Misi贸n de combate: Guerra Fr铆a a su lista de deseos, pero no se ha anunciado ning煤n precio o fecha de lanzamiento.