Circuit Superstars tiene un aspecto de Micro Machines, pero es un corredor serio

Incluso con los contratiempos y la ejecución inconsistente de algunas funciones, que uno debería esperar razonablemente de un título de Steam Early Access, todavía hay mucho que me gusta y que esperamos en Superestrellas del circuito. Disponible desde el 6 de marzo Superestrellas del circuitoEl concepto y el enfoque del desarrollador de Original Fire Games para un género antiguo y muy establecido es tan nuevo que me desafía a pensar en el juego de carreras reciente que más imita.

Básicamente, Superestrellas del circuito es un juego de deportes de motor que se ejecuta con Micro Machines. Los vehículos y los conductores son elegantes, pero no es un corredor de karts. Es un corredor de arriba hacia abajo (más o menos; la perspectiva está un poco compensada) pero no tiene aumentos de velocidad, potenciadores u otras ventajas que se esperan de ese género. Tampoco se limita a una disciplina específica como su hermano visual más cercano, el Arte de rally. Para ganar una carrera (o una serie de ellas), uno tendrá que mantener una línea de carrera óptima y desplegar una estrategia inteligente en boxes, pero Superestrellas del circuito definitivamente no es un simulador de carreras.

Es un juego que toma las partes más divertidas de los subgéneros de las carreras y las combina de una manera sensata, de modo que nada distraiga de la diversión de correr bien: frena aquí, corre bien allá, corta la esquina de la manera correcta y conduce. tu trasero a través de la recta para la victoria.

Superestrellas del circuito hasta ahora cuenta con seis clases de vehículos en la alineación de conducción, desde autos de gran premio de estilo de los años 60 y 80, hasta muscle cars estadounidenses fuera del lote, e incluso cabinas grandes que los fanáticos europeos están disfrutando estos días. Las carreras de varias clases también están disponibles, aunque en esta etapa no veo mucho sentido en tomar uno de los recorridos más lentos y pesados, que parecen no tener manejo, economía de combustible u otra ventaja para compensar su falta de velocidad.

Y por el momento, la única carrera competitiva que encontrarás es en el modo multijugador en línea, donde los tiempos de emparejamiento eran afortunadamente cortos cuando jugaba por las noches (EDT de EE. UU.). Contra la IA, Superestrellas del circuito ofrece un enorme aumento de dificultad desde Amateur (el primero de cinco niveles) hasta Pro-Am (el segundo). Los corredores de CPU suelen estar agrupados con una diferencia de cinco centésimas de segundo entre sí, haciendo cola para la misma línea de carrera en las curvas y castigándome 1,2 segundos por vuelta.

Revisé la configuración y los controles, y no parece haber ninguna configuración o entrada vital que me olvide de usar, por lo que solo puedo asumir que Original Fire Games está refinando el juego en línea y obteniendo las estructuras básicas del juego. justo antes de diferenciar y equilibrar la competencia de CPU. Eso está bien por ahora, pero los jugadores no deben esperar sacar mucho provecho del modo de juego libre del juego, o los desafíos de carreras múltiples que avanzan a través de Superestrellas del circuito‘configuración de dificultad.

Para las carreras en línea (y fuera de línea), los usuarios pueden ajustar el tamaño del campo, la duración de la carrera y el formato de calificación, así como la tasa de desgaste de los neumáticos y el consumo de combustible, para exigir una (o más) paradas en boxes. Sin embargo, las picaduras parecen tener una aplicación inconsistente hasta ahora. En un par de carreras multijugador, mi combustible apenas me llevó a la mitad de la vuelta, mientras que mi oponente (humano) nunca vino a recargar. Ambos estábamos compitiendo con la misma clase de vehículo, así que no estoy seguro de qué estaba haciendo él que yo no pudiera. En otra carrera, pensé que me había repostado completamente en la vuelta 6 de la 12, solo para encontrarme sin gasolina al final de la vuelta 7.

Atribuiré todo esto a la naturaleza de acceso anticipado del juego. Superestrellas del circuito El estilo visual pulido (y muy encantador), su presentación y entradas fluidas, y el juego en línea consistente y estable sugieren que Original Fire Games puede apuntalar y reforzará estas áreas a su debido tiempo.

Suponiendo mucho más equilibrio entre las características del vehículo (y tal vez exponiendo esos rasgos al usuario) y los conductores de IA, Superestrellas del circuito debería ser un éxito de pick-up-and-play para un amplio espectro de fanáticos de las carreras, desde competidores sociales con interés casual hasta expertos en engranajes decididos y otros perfeccionistas. Además de Windows PC, también se espera en Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One cuando se lance por completo.