El éxito de villano de disney y Disney Lorcana mostró cuán perfectamente encajan las historias de Disney en el molde de los juegos de mesa. Y para las mujeres que trabajaban en Ravensburger, había un claro contendiente para la próxima ola de personajes que incorporarían al juego.
“[We] Tenía muchas ganas de ver un juego en el que pudieras encarnar a algunos de nuestros personajes favoritos, las princesas de Disney, simplemente ser heroínas y verlas ser honestamente increíblemente rudas”, le dice a Gameslatam Lysa Penrose, jefa de marketing de nuevos juegos en Ravensburger North America.
El nuevo juego de mesa es un equipo de ensueño en el que heroínas de todas las películas de Disney se unen de una manera que las películas en realidad rara vez muestran. En Crónicas de la luz: Cae la oscuridadlos jugadores pueden elegir entre Bella (La bella y la Bestia), Moana (moana), Marian mucama (Robin Hood) y Violeta Parr (Los Increíbles). Hasta cuatro jugadores trabajan juntos para salvar el Reino de la Luz del malévolo Vortex que amenaza con apoderarse de la tierra con villanos en las sombras.
Al principio, los jugadores juntan un tablero lleno de mosaicos de mapas que se pueden combinar de diferentes maneras y seleccionan las cartas de misión (una de las cuatro opciones individualizadas para cada personaje) que determinarán las condiciones de victoria. El juego se juega en rondas, donde durante el “día” los jugadores trabajarán juntos para realizar un total de seis acciones. Pueden curarse, moverse o utilizar una de las diversas acciones individualizadas que les otorgan sus cartas de personaje. En la «noche», la Oscuridad se extiende y el Vórtice tiene un turno para funcionar. Para ganar el juego, los jugadores deben completar todas las misiones, derrotar a todos los villanos de las sombras en combates de dados y reunirse en el Vortex para destruirlo.
Son muchas partes móviles, y la forma en que se unen es exactamente lo que hace Crónicas de la luz intrigante. Si bien es ante todo un juego de mesa, Penrose dice que los elementos cooperativos y la libertad de juego hacen que el juego sea un «TTRPG-lite».
«El equipo seleccionó diferentes mecánicas de juego para este juego final que comienzan a desglosar lo que separa un juego de mesa de una experiencia de narración más libre», explica.
La forma en que están diseñadas las rondas, por ejemplo, no es un orden de turno tradicional. Se pone mucho énfasis en la colaboración y la coordinación.
«Todos los que están en la mesa tienen que discutir esto juntos», dice Penrose. “Hay que coordinarse, hay que negociar en equipo. Porque hay muchas prioridades diferentes en el tablero. Y, sinceramente, si juegas y todo el mundo lo trata como, Bueno, elegiré mi acción y luego la siguiente persona elegirá sus acciones., e intentas agregarle un orden de turno tradicional… todo es posible [but it’s] Es poco probable que el juego tenga éxito. Existe esta toma de decisiones compartida y la asunción de riesgos que son realmente esenciales para que las personas puedan completar todos los diferentes objetivos que tienen que lograr”.
Además, cada uno de los diferentes tableros de personajes obtiene algunas acciones y habilidades individualizadas. Es más sencillo que las hojas de personajes densas y potencialmente intimidantes, especialmente para los jugadores más jóvenes, pero todas incluyen rastreadores de puntos de vida, espacios para fichas de acción y una descripción de las acciones que puede realizar el personaje.
Tomemos a Bella, por ejemplo. Además de sus acciones básicas de moverse y curarse, también tiene la capacidad de usar su caballo, Phillipe, para viajar a través de espacios terrestres y llevar compañeros con ella. Tiene una catapulta que ella misma diseñó y que puede ayudar a cualquier batalla en todos los ámbitos, así como un libro mágico que puede ayudar a reducir el poder de los villanos de las sombras. Es muy fiel a su personaje, lo cual fue deliberado por parte de los diseñadores, quienes realmente buscaron mostrar una amplia gama de habilidades de los personajes.
Imagen: Ravensberger y Disney
«Una parte realmente importante a la hora de elegir esta combinación de personajes fue que hay mucha diversidad en las heroínas de Disney», dice Penrose. “Queríamos representar eso, sí, todos van a ser increíblemente rudos en este juego. Pero hay diferentes maneras de ser rudo. Puedes ser rudo con un libro”.
El juego estará disponible para pedidos anticipados en el sitio web de Target el 7 de julio por $29,99 y llegará a Target y a las tiendas de pasatiempos el 21 de julio. Crónicas de la luz: Cae la oscuridad se lanzará a finales de este año en el Reino Unido y Europa, con traducciones localizadas al alemán y al francés.