Bungie planea arreglos para el emparejamiento de 3-peeking, Trials de Destiny 2 PvP

Bungie comenzará a mejorar DestinyLas experiencias de jugador contra jugador a finales de este año, escribió el director asistente del juego Joe Blackburn en un nuevo blog. El equipo planea eliminar prácticas desagradables como «tres espías» y equilibrará las subclases, aumentará la seguridad y revisará la estructura de recompensas de las Pruebas de Osiris.

En primer lugar, se eliminan las tres miradas. Mirar tres veces es una táctica de queso única en Destiny 2 que utiliza espadas y gestos. Cuando los jugadores de Destiny sacan una espada, incluso cuando no tienen munición, o usan un gesto en el juego, el juego cambia a una cámara en tercera persona. Esto no es un problema en la mayoría de las actividades, pero en las partidas competitivas multijugador, permite a los jugadores echar un vistazo por las esquinas. Dado que Destiny es un juego en primera persona, las tres miradas brindan a los jugadores mucha información adicional sobre dónde están sus enemigos. Todo el mundo puede echar un vistazo a tres, pero la comunidad lo ve como una táctica barata o de «prueba» y, además, Bungie nunca tuvo la intención de que existiera esta táctica.

Para resolver este problema, dijo Blackburn, los jugadores ya no podrán sacar «armas en tercera persona» (redacción interesante, considerando que las espadas son la única arma en tercera persona en este momento) si no tienen munición. Bungie también desactivará los gestos en la lista de reproducción competitiva y en Trials of Osiris. Los jugadores aún podrán usar espadas en estos modos, pero solo cuando tengan munición, lo cual es muy raro. Blackburn dijo que este cambio entrará en vigor para Destiny 2 temporada 15, que probablemente se lanzará este otoño.

Bungie también planea equilibrar las subclases Stasis y Light. Desde su introducción en Más allá de la luz, Stasis ha dominado el Crisol. Es demasiado fuerte para el gusto de Bungie, y el de la comunidad de Destiny, por lo que el estudio lo controlará un poco mientras aumenta la potencia de las subclases Arc, Solar y Void infrautilizadas.

El titán gigante se prepara para golpear a algunos enemigos, o compañeros guardianes.
Imagen: Bungie

Blackburn entró en detalles sobre los cambios principales en cada subclase de Stasis y mencionó que estos cambios también se dirigirán a los jugadores que quedan congelados por los poderes de Stasis del enemigo, lo que hace que sea más probable que sobrevivan a la experiencia. Blackburn señaló que Stasis aún debería sentirse poderoso en PvE después de estos cambios; ese es el objetivo de Bungie, al menos.

Las trampas son otro gran problema dentro de Destiny PvP, y aunque Blackburn no anunció ningún software anti-trampas entrante, sí reveló planes para combatir el problema. Dijo que Bungie planea duplicar el tamaño de su equipo de seguridad durante los próximos 12 meses, así como también encuestar a los jugadores para comprender mejor lo que sucede en el juego. En particular, el estudio ha comenzado a emprender acciones legales contra algunos sitios y software que hacen trampa.

Si bien normalmente no vale la pena especular, las estrategias contra las trampas son algo de lo que Bungie tiene motivos para hablar ampliamente, en lugar de dar detalles. En el pasado, los desarrolladores de Bungie le han dicho a Gameslatam que no compartirán detalles específicos, en un esfuerzo por mantenerse un paso por delante de los tramposos.

Hacer trampa afecta principalmente a la lista de reproducción Trials of Osiris, pero ese no es el único problema del modo. Blackburn terminó su segmento en PvP detallando una serie de cambios en lo que él llamó la «estructura de recompensas de las Pruebas de Osiris».

El primero es bastante ambiguo: «mejorar la salud general del grupo de emparejamiento de Trials, tanto incentivando a una audiencia más amplia a participar, como definiendo mejor la separación de niveles de habilidades». Esto parece sugerir que los jugadores pueden esperar un emparejamiento que se parezca más a su nivel de habilidad, en lugar de la ruleta de malos / streamer / tramposos que Trials es ahora.

Blackburn dijo que Bungie también planea reorganizar las recompensas, dando incentivos a los jugadores para que no reinicien su tarjeta Trials of Osiris si pierden. Normalmente, los jugadores se reinician cuando pierden, ya que eso significa que no pueden ir impecables y obtener las mejores recompensas. Y dado que el sistema de emparejamiento de Trials of Osiris intenta emparejar a los jugadores con un número similar de victorias, el primer o segundo partido de cada carta tiene una población masiva, lo que lo hace más aleatorio. Blackburn dijo que en su mundo ideal, los jugadores deberían tener alguna razón para seguir avanzando después de una derrota, lo que también evitaría que inunden a los jugadores de cartas sin o con pocas ganancias.

Curiosamente, Blackburn también mencionó el deseo de permitir que los jugadores en solitario se aventuren a través de Trials of Osiris. Actualmente, el modo requiere la participación de tres jugadores en un Fireteam prefabricado.

Con las Pruebas tal como están, es muy difícil para un jugador promedio o incluso bueno de Destiny obtener un boleto impecable cada semana, incluso con horas de juego. Estos cambios no son demasiado específicos, pero abordar las quejas de emparejamiento debería contribuir en gran medida a resolver algunos de los problemas principales del modo.

Todos estos cambios de Crucible deberían ser alentadores para los jugadores, ya que en los últimos meses se han visto muchas quejas relacionadas con PvP. Si bien Bungie tiene muchas promesas que cumplir durante el próximo año, esto ciertamente muestra que las preocupaciones de los jugadores no caen en saco roto.

En su publicación de blog de desarrolladores, Bungie también reveló planes para eliminar su sistema de extinción de armas y anunció un retraso para La reina bruja expansión.