Estamos empezando a ver que los juegos de la era de PlayStation 4 reciben actualizaciones que aprovechan al máximo la potencia de PlayStation 5. Dios de la guerra se actualizó recientemente, lo que le permitió funcionar a una velocidad estable de 60 cuadros por segundo en 4K, por ejemplo. Pero algunos juegos continúan languideciendo en el ámbito de los 30 fps. Tomar Bloodborne, por ejemplo. Incluso si lo está ejecutando en una PS5, el juego aún lo bloqueará a 30 fps, a pesar de que está claro que el nuevo hardware puede manejar bastante más (como lo demuestra el Almas del demonio rehacer). Pero eso no ha impedido que un intrépido modificador traiga Bloodborne hasta los estándares modernos.
En octubre, Lance McDonald publicó imágenes que mostraban Bloodborne funcionando a 60 fps en una PS4 Pro.
La consola fue modificada, lo que le permitió ejecutar software casero no aprobado. Esto permitió a McDonald crear un parche no oficial para Bloodborne eso llevaría el juego a 60 fps.
Si bien la demostración fue impresionante, todavía era un trabajo en progreso y no estaba lista para el consumo público. Eso cambió hoy, cuando McDonald lanzó el parche de 60 fps al mundo en su página de Patreon. Esto permitirá que alguien con una PlayStation 4 modificada ejecute el juego a 60 fps.
El proceso de modificar una PS4 hasta el punto de poder instalar el parche no oficial es complicado, y no entraremos en el meollo de cómo llevarlo a cabo aquí, pero para aquellos lo suficientemente dedicados, esos marcos están maduros. para la recolección.
En cuanto a un parche oficial para dejar Bloodborne utilizar toda la potencia de la PlayStation 5, todavía no hay noticias de Sony o FromSoftware. Después de la gloria que estaba jugando Almas del demonio a 60 fps, solo podemos esperar.