Un modder de Black & White 2 ha lanzado un paquete de texturas 4K para el juego.
Modder merendas235 subi贸 el paquete de texturas de 6GB a NexusMods el 16 de mayo (gracias, DSOGaming).
El video a continuaci贸n es una comparaci贸n de Black & White 2 que se ejecuta con y sin el paquete de texturas.
Black & White 2 fue desarrollado por Lionhead Studios y publicado por EA en octubre de 2005. Su combinaci贸n de estrategia en tiempo real y juego divino fue dise帽ado por Peter Molyneux y Ron Millar.
Lionhead se embarc贸 en el desarrollo de Black & White 2 como parte de una expansi贸n del estudio. 芦Lo que fueron 30 personas geniales brillantes, en el transcurso de un a帽o m谩s o menos despu茅s del lanzamiento de Black & White, se expandi贸 a 100 personas禄, dijo Molyneux a como parte de nuestro art铆culo en profundidad sobre la historia de Lionhead.
芦Fue un gran error. Deber铆amos habernos mantenido peque帽os y concentrados en lugar de hacernos grandes y diluidos禄.
Lionhead, con sede en Guildford, se hab铆a extendido demasiado a medida que su n煤mero de empleados se sal铆a de control. En un momento de 2005, cerca de 300 personas trabajaron all铆. Los proyectos incluyeron una expansi贸n de Fable, Fable 2, Black & White 2, The Movies y otros proyectos exploratorios no anunciados que nunca vieron la luz, como Unity, una asociaci贸n entre Lionhead y el creador de Tempest 2000, Jeff Minter.
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El desarrollo de Black & White 2, que se llev贸 a cabo en la oficina de Frederick Sanger Road bajo la filial reci茅n formada de Black & White Studios, fue ca贸tico ya que el equipo aument贸 a 100 personas.
芦Black & White 2 fue un desastre total禄, dijo una persona que trabaj贸 en el juego. 芦Tuvimos un gerente de desarrollo que vino de British Rail, y dur贸 tres semanas. El tipo se cag贸 absolutamente cuando se uni贸. El ritmo de cambio fue mucho en comparaci贸n con lo que estaba acostumbrado. pantalones, y ciertamente en ese momento realmente lo era 芦.
The Movies sali贸 a finales de 2005 y no cumpli贸 con las expectativas de ventas de la editorial Activision. Ese mismo a帽o sali贸 Black & White 2 y no cumpli贸 con las expectativas de ventas del editor EA. Microsoft finalmente compr贸 la empresa en 2006. Microsoft cerr贸 Lionhead 10 a帽os despu茅s, en 2016.