Bethesda debilitó la característica más molesta de Starfield: sus mapas

Bethesda Game Studios está arreglando una de las peores cosas campo estelar – sus mapas. La falta de mapas legibles fue una de mis mayores quejas con el juego de aventuras espaciales; No importa cuántas veces visité una ciudad, me perdí. Afortunadamente, eso está cambiando. Es una parte esencial de campo estelarEl último parche, que se encuentra actualmente en versión beta, también corrige otros problemas molestos del juego. Bethesda aún no tiene una fecha de lanzamiento para el parche, pero no debería ser demasiado larga.

“Hemos escuchado sus comentarios y hemos realizado algunas mejoras importantes en los mapas de superficie, para que siempre sepa adónde ir y ya no se 'pierda' en el camino a la casa de sus padres (y ellos no lo estaban). Si no te crees esa excusa, realmente deberías ir a visitarlos)”, escribió un representante de Microsoft en el último campo estelar notas del parche.

La siguiente mejor actualización que forma parte de este parche son las opciones de dificultad ampliadas; El ejemplo que sacó Bethesda es que puedes hacer que el combate terrestre sea más difícil pero el combate naval sea más fácil. Como alguien que encontró campo estelarEl combate de barcos a veces es exasperantemente difícil, me encanta este cambio. El otro gran cambio es la posibilidad de decorar tu nave como puedes con puestos de avanzada, renunciando a la forma en que tenías que hacerlo anteriormente (es decir, simplemente dejando caer cosas de manera imprecisa por todas partes). Ahora puedes usar herramientas para colocar tus cosas exactamente donde quieres que vayan.

Más allá de eso, hay una nueva forma de administrar el inventario de contenedores y hay nuevas características y configuraciones de diálogo. Los fanáticos de la velocidad de fotogramas ahora también podrán jugar campo estelar a 60 fotogramas por segundo. Aquí están las actualizaciones de pantalla, directamente desde Bethesda:

Objetivo de velocidad de fotogramas: Ahora puedes elegir entre 30, 40, 60 o sin límite velocidad de fotogramas en pantallas VRR. Si no tiene una pantalla VRR que funcione a 120 Hz, aún podrá seleccionar entre 30 o 60. En ocasiones, puede ocurrir que la pantalla se rompa al seleccionar 60 en una pantalla que no sea VRR.

Priorizar: Ahora puedes priorizar entre Imágenes y rendimiento mientras intenta mantener el objetivo de velocidad de fotogramas. Si elige un objetivo de velocidad de fotogramas de 60 o superior, le recomendamos cambiarlo a Rendimiento. Priorizar imágenes mantiene la resolución más alta y al mismo tiempo mantiene todos los detalles para efectos especiales, iluminación y multitudes. Dar prioridad al rendimiento reduce la resolución interna y los detalles de efectos especiales, iluminación y multitudes. Ambos modos también pueden ajustar la resolución interna dinámicamente cuando las escenas o la acción se vuelven más intensas. Al cambiar entre modos, verá que la iluminación cambia brevemente a medida que el sistema se pone al día con el nuevo modo.

El resto de las actualizaciones son correcciones de errores, sobre las cuales puede leer en el campo estelar sitio web.

Si bien estas actualizaciones son esenciales, puede que sean muy pocas o demasiado tarde para muchas campo estelar jugadores. campo estelar Sin embargo, se informa que el editor Microsoft apunta a una fecha de lanzamiento en septiembre, informó The Verge, para el DLC Shattered Space del juego, una gran actualización que traerá a los jugadores de regreso al juego.