Banishers: Fantasmas del Nuevo Edén Te lleva a un mundo inquietante de espectros y maldiciones. Es un comienzo suave y el juego es bueno para enseñarte las mecánicas a medida que las presenta, pero todavía hay cosas que desearíamos saber cuando empezamos.
Nuestro Banishers: Fantasmas del Nuevo Edén La guía te ayudará a comenzar con los consejos que hemos aprendido de nuestras primeras 10 horas de juego.
recoger todo
No hay un montón de recursos que encontrarás mientras recorres el mundo alrededor de New Eden, pero lo que encuentras voluntad sé útil. Cada hongo de pezuña, trozo de cuero y jacinto lila tiene un uso, es decir, mejoras de equipo y rituales.
Imagen: No asientas/Enfoca el entretenimiento a través de Gameslatam
Recoge todo. Incluso las cosas que no sabes cómo usarás, ya que probablemente aparecerán en las actualizaciones de equipo un poco más tarde. Claro, eventualmente llevarás 200 perifollos salvajes, pero es mejor tener extras que no suficientes cuando llega el momento de un ritual.
Realizar el ritual adecuado para la tarea.
Red tiene la opción de realizar tres rituales diferentes en el curso de sus deberes de desterrador: Harken, Make-Manifest y Summon Scourge. Cada uno tiene un caso de uso diferente:
- Harken es recordar algo recreando un recuerdo.
- Make-Manifest hace que un fantasma se revele
- Summon Scourge… bueno, Summon Scourge no aparece en las primeras 10 horas del juego aproximadamente.
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Más importante aún, no hay penalización por realizar el ritual incorrecto más allá de perder algunos recursos (ver arriba). Siempre puedes volver a intentarlo con un ritual diferente. Sin embargo, en general, usarás Harken mientras buscas pistas, Make-Manifest para una confrontación y Summon Scourge para (presumiblemente) invocar un flagelo más adelante en el juego.
Los elementos del juego que no se introducirán durante un tiempo son en realidad un tema que vale la pena mencionar…
No apresures el juego
Frases como “impulsado por la narrativa” o “centrado en la narrativa” realmente no explican la mecánica del juego, así que piense en Desterradores no tanto por estar sobre raíles sino por estar rodeado de parachoques.
Desterradores tiene algunas de las características de los juegos de mundo abierto y los juegos de rol de acción: eres libre de vagar por el mapa y enfrentar desafíos en el orden que desees, encontrarás caminos intransitables a los que tendrás que regresar más tarde, actualizas tu equipo y elige habilidades a lo largo de un árbol de habilidades, pero no te acerques al juego como si fuera un mundo verdaderamente abierto.
Te guiará a lo largo de su historia y agregará mecánicas y formas de abrir esos caminos bloqueados según su propio cronograma. Tú estás a cargo del ritmo (puedes alejarte si quieres), pero la historia se desarrolla en un orden establecido y obtendrás mejoras como un rifle en la propia línea de tiempo del juego.
Una cosa sobre la que tienes un poco más de control es cuándo hacer (y a veces si hacer o no) casos inquietantes.
Resuelve casos inquietantes para obtener puntos de habilidad.
Los casos de fantasmas son pequeñas misiones secundarias rápidas en las que tú, en tu papel de desterrador, investigas un fantasma, encuentras pistas e intenciones y luego eliminas al fantasma. Especialmente al principio, muchos de estos están en el camino de la historia principal, pero incluso cuando son opcionales, tienen una recompensa importante: puntos de habilidad y esencias.
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Más allá de eso, los casos inquietantes figuran en el arco argumental más amplio del juego (y en el dilema moral), por lo que harán avanzar esa historia. (Para obtener guías más profundas, consulte nuestros tutoriales sobre dos casos inquietantes de los primeros juegos, «Los viejos amigos» y «La carne es débil»).
En una fogata donde descansas, tendrás la opción de acceder a tu árbol de habilidades en el menú Evolución del juego. Ahí es donde gastarás puntos de habilidad y esencias para desbloquear nuevas habilidades de lucha. Incluso puedes cambiar las habilidades que ya has desbloqueado de forma gratuita, lo que te permite…
Experimenta con el árbol de habilidades de Evolución para adaptarlo a tu juego.
Durante el combate, alternarás entre Red y Antea para aprovechar sus puntos fuertes. Antea es mejor sacando fantasmas de cuerpos corpóreos, mientras que Red es mejor cortando fantasmas con sus armas de destierro. Red puede bloquear los ataques entrantes mientras Antea ignora los bloqueos de los oponentes.
Combinar a tus dos luchadores y sus ataques ligeros y pesados requiere algo de tiempo para acostumbrarse. Pero puedes modificar eso con los árboles de habilidades.
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Gastar puntos de habilidad y esencias en los árboles de habilidades te permite modificar la forma en que luchan Red y Antea. Harás cosas como agregar un golpe de Antea después de que Red golpee tres veces o agregar un ataque pesado cargado o simplemente obtener una decocción de salud adicional.
Las habilidades se encuentran a lo largo de los caminos y no puedes elegir dos ramas al mismo tiempo. Por ejemplo, en el árbol Revelar, tendrás que elegir cualquiera Pocket of Holding para una poción de salud extra o Tag-Team para agregar un cuarto ataque ligero. No puedes tener ambos. Por suerte, en una fogata podrás cambiar libremente las habilidades que hayas desbloqueado. Haz eso. A menudo. Experimente y encuentre un conjunto de habilidades que funcionen para usted.
Hablando de combate…
El momento de esquivar es complicado
Este no es un gran consejo, pero nos ha llevado un tiempo largo y frustrante adaptarnos a él. Durante el combate, cuando el anillo de amenaza brillante cambia a rojo, significa que se avecina un ataque.
Imagen: No asientas/Enfoca el entretenimiento a través de Gameslatam
Sin embargo, si esquivas inmediatamente, ese ataque se reorientará y te golpeará de todos modos. Piénselo más como “un ataque es a punto de «sucede» que «está ocurriendo un ataque». Cuando ves el brillo rojo, tienes un latido o dos antes de tener que esquivarlo.