Saltar al contenido

Guías · Baldur's Gate 3

Casa de la Esperanza en BG3: cómo entrar y liberar a Hope

Actualizado el · Equipo Games Latam

Vista aérea de una ciudad con una gran cúpula de vitral azul y rojo, una torre con campana y murallas en Baldur's Gate 3

Imagen: Larian Studios · Material de prensa/promocional oficial, uso editorial

Respuesta rápida: A la Casa de la Esperanza (House of Hope) se entra en el Acto 3 con el ritual de Helsik, en la tienda Devil's Fee de la Ciudad Baja. Los componentes cuestan 20.000 de oro, o 10.000 con una prueba. Dentro, toma el Martillo Órfico (Orphic Hammer) del Archive y rompe con él las cadenas de Hope.

Resumen

La Casa de la Esperanza (House of Hope) es una ubicación del Acto 3. Para ir a propósito, necesitas el ritual de Helsik. Allí está Hope, prisionera, y el Martillo Órfico (Orphic Hammer) que la libera.

No hay nombres oficiales en español confirmados para esta zona. “Casa de la Esperanza” y “Martillo Órfico” son los usados por medios en español. Los demás nombres van con el inglés al lado.

Vista aérea de una ciudad con una gran cúpula de vitral azul y rojo, una torre con campana y murallas Imagen: Larian Studios (material de prensa oficial)

Cómo llegar

  1. Ve a la tienda Devil’s Fee, en la Ciudad Baja (Lower City).
  2. Habla con Helsik. Se abre el diálogo cuando has avanzado en una de estas misiones: Deal with the Devil, Help Kith’rak Voss o The Githyanki Warrior. Además debes superar una prueba de Arcana CD 15.
  3. Consigue los componentes del ritual (ver tabla).
  4. Sube al piso de arriba y coloca los cinco objetos en el heptagrama.
  5. Entra en el círculo central. El portal te lleva a la casa.

No robes a Helsik antes de que ofrezca el ritual. Si lo haces, te echa y se vuelve hostil al volver.

Opciones para los componentes

OpciónCosto o prueba
Pago completo20.000 de oro
Intimidación10.000 de oro con prueba CD 25
Brujo (Warlock)10.000 de oro con Persuasión CD 25
Trato por los guanteletesPersuasión CD 20; traes los Gauntlets of Hill Giant Strength. Si vuelves sin ellos, Helsik te pide los guanteletes o los 20.000 de oro
Sin pagarRoba los componentes o búscalos arriba, con el grimorio

El ritual

Los objetos son Skull, Coin of Mammon, Diamond, Incense e Infernal Marble. Cada objeto tiene su punto. Mirando al altar: la calavera (Skull) en la punta junto al altar; la Coin of Mammon en la siguiente a la derecha; salta una punta y pon el diamante (Diamond); el incienso (Incense) en la que sigue, y el Infernal Marble en el centro. Da igual en qué orden los pongas. Si uno queda en el punto equivocado, no se pierde: recógelo y vuelve a intentarlo.

Pasar sin alarma

  • Ponte la Debtor’s Attire. Si aceptas ayudar a la proyección de Hope en la entrada (Foyer), te da cuatro juegos; si no, tómalos de los armarios del pasillo principal (Main Corridor).
  • Sin ella, la casa se vuelve hostil en cuanto te ven.
  • La alarma también salta si atacas a los deudores, al Archivist o a Nubaldin, si pisas placas de presión o si robas el Martillo o destruyes el contrato (Soul-Sworn Contract).
  • Con la alarma activa, el portal de salida te lleva a un combate con Raphael y sus aliados.

Un minotauro de cuernos largos se enfrenta a un aventurero con capa de plumas que sostiene una esfera de luz verde Imagen: Larian Studios (material de prensa oficial)

Conseguir el Martillo Órfico

El Martillo está en el pedestal central del Archive, bajo un escudo. El pedestal puede guardar en cambio el Soul-Sworn Contract, según tus decisiones anteriores. Esta guía asume que ves el Martillo.

Para quitar el escudo necesitas una frase clave. Está en una caja fuerte de una habitación privada de Raphael. Tienes dos formas de llegar:

  1. Pase del Archivist. Hazte pasar por Verillius Receptor (Engaño CD 15), usa Intimidación CD 25 o róbale el pase.
  2. Atajo. Nubaldin, en la Chamber of Egress, indica que puedes saltar desde el balcón vecino.

En esa habitación hay un encuentro opcional. Puedes evitarlo por completo. Muévete con sigilo hasta el cuadro grande y busca la trampa con Percepción. Desármala con Juego de manos (CD 20) y pulsa el botón bajo el cuadro. Abre la caja con Juego de manos (CD 25). Toma la frase y sal antes de que te detecten.

Con la frase, recoge el Martillo del pedestal. Ahora puedes ir a la prisión.

Liberar a Hope

  1. Baja por la Prison Hatchway, al final del pasillo principal. Un botón en la antesala abre la puerta de la prisión.
  2. Derrota a los guardias: dos Spectators y cinco Vengeful Imps. Son hostiles al verte.
  3. Cuida tu posición. Sus ataques pueden empujar a tu grupo fuera de las plataformas.
  4. Equipa el Martillo y rompe los dos cristales rojos que sujetan a Hope.

Una guerrera con armadura y espada a la espalda mira desde un tejado una plaza concurrida con puestos Imagen: Larian Studios (material de prensa oficial)

Si rompes las cadenas antes de vencer a los guardias, Hope se une a tu grupo y sus carceleros la atacan. Si muere, la misión Save Hope termina antes. Liberarla activa la alarma. Prepárate para huir o pelear.

Alternativa: entregar el contrato

Raphael puede darte el Martillo a cambio de tu contrato de Deal with the Devil. Hope queda libre de inmediato, pero la casa se vuelve hostil.

Vigencia

Es contenido del juego base. Los precios y las pruebas vienen de wikis comunitarias. Si un parche los cambia, pueden variar. No hemos revisado cambios de parches posteriores.

Si te falta equipo del Acto 1, mira nuestra guía del polvo explosivo. Más en todas nuestras guías de Baldur’s Gate 3.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se llega a la Casa de la Esperanza en el Acto 3?

Habla con Helsik en la tienda Devil's Fee, en la Ciudad Baja, y consigue los componentes del ritual. Colócalos en el heptagrama del piso de arriba y entra en el círculo central para viajar al portal.

¿Cuánto cuesta el ritual de Helsik?

20.000 de oro. Con una prueba de Intimidación CD 25 baja a 10.000. Los brujos pueden usar Persuasión CD 25. También puedes aceptar traerle los Gauntlets of Hill Giant Strength de la casa.

¿Cómo se libera a Hope?

Las cadenas de Hope se rompen con el Martillo Órfico (Orphic Hammer), que es el único objeto que rompe los cristales rojos que la sujetan. Derrota antes a los guardias para que no se vuelvan contra ella.

¿Dónde está el Martillo Órfico?

En el pedestal central del Archive, bajo un escudo protector. Para quitarlo necesitas la frase clave de una caja fuerte de la casa. En algunas partidas el pedestal guarda el Soul-Sworn Contract en lugar del Martillo.

¿Qué pasa si se activa la alarma?

La casa se vuelve hostil. Al salir por el portal te enfrentas a Raphael y sus aliados. Ponte la Debtor's Attire para pasar sin ser visto.