Además de un tejón, el druida podrá convertirse en un oso polar, una araña (probablemente más grande que una araña doméstica), un cuervo, un gato, un lobo terrible y una «forma aberrante» que suena curiosa. Esto es algo que se desencadena al abrazar el renacuajo Mindflayer que te has metido en el ojo al comienzo del juego, aparentemente.
Estas formas salvajes son obviamente útiles en combate, pero también tienen usos fuera de él. Si un oso está bloqueando tu camino, como suelen hacerlo los grandes y torpes patán, ¿por qué no intentar convertirte en un oso y charlar con ellos?
Este tipo de cosas es, por supuesto, donde se destaca Larian: por ser un poco excéntrico. Por lo tanto, no será una sorpresa saber que jugar a la configuración de acceso anticipado como druida será una experiencia diferente a jugar como otra persona, especialmente en Druid Grove.
Además de Wild Shape, el druida tiene un conjunto completo de habilidades y hechizos, incluida la ingeniosa capacidad de calentar metal y asar a los luchadores que creen que se han vuelto muy seguros. ¡Tontos!
El druida llegará como parte del parche 4: Nature’s Power, que también tiene un montón de correcciones de errores y alteraciones, más que todos los cambios realizados en los parches anteriores combinados, aparentemente.
Las adiciones a los titulares son:
- Dados cargados opcionales, que aseguran que no puedas ser «súper desafortunado o súper afortunado con varias tiradas de dados seguidas», aunque esto solo rige los momentos de diálogo y elección, no las tiradas de combate, gran y sucio tramposo.
- Cinemáticas mejoradas, gracias a un nuevo pase de iluminación, además de mejoras específicas en cinemáticas de casos especiales, como Speak With the Dead y mientras charla como un animal, que no tengo ninguna duda de que todos los druidas harán.
- La capacidad de ver el equipo, los hechizos, el inventario y las hojas de personajes de tus amigos en el modo multijugador. Y la capacidad de tomar y colocar elementos en ellos, ho ho.
- Varias características de calidad de vida, como la capacidad de apuntar a amigos y enemigos haciendo clic en sus retratos; un botón Huir, para cuando las cosas vayan al sur; y un botón de Antorcha, porque así es más fácil.
Las notas completas del parche y una fecha de lanzamiento específica para el parche 4 aún están por llegar.
Además de todo esto, Larian anunció que había adquirido un estudio de desarrollo de juegos en el Reino Unido. El estudio es Turbulenz, un desarrollador con sede en Guildford que ya trabaja en Baldur’s Gate 3. Esto eleva el recuento de estudios de Larian en todo el mundo a seis. En cuanto a la plantilla: había unas 200 personas trabajando en el juego en el verano de 2019. Espero que ahora sea cómodamente más alto. En resumen: Baldur’s Gate 3 es un gran proyecto.
Todas estas noticias y más se discutieron hoy en el panel de parachoques de la transmisión en vivo de Hell 2 de Larian. El invitado especial del panel fue el creador de reglas de Dungeons & Dragons Jeremy Crawford, quien entró en muchos más detalles de druidas con el diseñador líder de sistemas de BG3, Nick Pechenin.
Baldur’s Gate 3 se encuentra actualmente en acceso temprano en Steam, que incluye el primero de tres actos en el juego. Aún no hay una fecha de lanzamiento completa. Esperamos que lo haga este año. Solo PC y Stadia se han confirmado como plataformas, pero Larian está buscando abiertamente un lanzamiento de consola. No sé si esto será simultáneo con las versiones de escritorio. No ha sido con los juegos Divinity: Original Sin en el pasado.