¿Le darías una poción curativa a una virgen moribunda? Este fue el primer dilema moral que se me presentó durante mi experiencia práctica con Declaradoel próximo juego de rol en primera persona de Obsidian ambientado en el universo Pillars of Eternity. Caedmon, un miembro del desaparecido equipo de expedición Aedyran al que estaba rastreando, se quejaba de la inhumanidad de su inminente perdición, dado que «nunca había tocado a una chica». De todas las opciones de diálogo, la más divertida implicaba pedirle a mi compañero cerúleo escamoso Kai que «ayudara» a Caedmon con su predicamento, lo que dio lugar a una protesta digna de risa. Si le daba a Caedmon la poción curativa, me ofrecería algunos datos útiles sobre el resto de la misión y, si me negaba, se desplomaría en el suelo y podría saquear un poderoso anillo de resistencia elemental de su cadáver inmaculado.
Durante mi primera partida de esta mazmorra de demostración, me retiré de la conversación e inmediatamente le lancé una granada a Caedmon. Pensé que era más humano acabar con su sufrimiento. Sin embargo, al igual que el otro PNJ que encontré en la demostración, Caedmon era inmortal en el juego abierto, protegido de los pensamientos intrusivos de un jugador o de su conocimiento previo investigativo, al menos antes de una decisión de diálogo programada. «Sé que es algo que hemos permitido en muchos de nuestros juegos anteriores, pero también es algo que se convierte en una decisión de diseño muy costosa», dijo Carrie Patel, directora de juego en Declarado. “Porque en cada misión, en cada pieza de contenido, siempre te preguntas: '¿Qué pasa si el jugador entra corriendo aquí y… [attacks] «Todo?» Y en muchos casos en los que vemos que los jugadores hacen eso, es un accidente por el que recargan o es una tercera partida, como si dijeran 'simplemente quiero ver qué pasa'. Y esas cosas son poderosas y valiosas, pero queríamos asegurarnos de que estuviéramos cumpliendo con esa experiencia central del juego».
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Al menos en ese sentido, Declarado No es un regreso a la tranquila profundidad sistémica de algo como Fallout: Nueva VegasEn cambio, se presentó como una versión divertida y fantástica de Los mundos exterioresun juego de rol bien escrito pero simplificado que al final me pareció bastante olvidable.
Afortunadamente, todavía había muchas cosas que me gustaron de la Declarado Una vez que lo acepté como era y dejé de lado mi deseo color de rosa de lo que podría ser, lo primero que pude decir fue que era hermoso. La demostración se abrió con una vista de una caverna floreciente, donde los hongos se acumulaban junto a estructuras de piedra tallada que salpicaban el techo rocoso como estalactitas creadas por un autor. Instintivamente, Kai siguió adelante y miró hacia el abismo turbio, haciendo un comentario sobre la grandeza de la caverna.
Aprecié todos los adornos steampunk que vi en Declaradohasta los trozos de material efímero descartado, como las carcasas de madera para lámparas de sal de roca incandescentes. Los modelos de rostros también eran impresionantes, mostrando marcas de viruela en la piel del pobre Caedmon y, más tarde, la cúpula dorada reflectante de un oráculo de 630 años que estaba empeñado en reencarnar a un Dios que una vez brilló. «Una de las grandes piedras de toque de la [Pillars of Eternity] “El mundo es un escenario donde la reencarnación es real”, dijo Patel. “Todo ser vivo tiene un alma, y al morir, esas almas regresan al Adra, al centro del mundo, y salen y pueblan nuevas almas. Y ese ciclo, durante siglos, ha sido controlado por los dioses”.
Pero retrocedamos un poco antes de profundizar en la historia en general y hablar sobre cómo… Declarado El juego es muy divertido. Primero llegaron las mecánicas de sigilo, introducidas como parte de un tutorial de combate ligero. Después de acechar en la oscuridad, apuñalé por la espalda a un Halo Jackal de alta fantasía con una daga divina mientras se demoraba descuidadamente en la penumbra. Poco después llegó un encuentro en toda regla protagonizado por una familia de arañas. El sistema de combate en Declarado es una bestia interesante. El combate cuerpo a cuerpo en primera persona y el lanzamiento de hechizos suelen ser un poco torpes, pero Obsidian ha encontrado algo claramente por encima del promedio.
DeclaradoEl combate de 's se sintió mucho menos torpe de lo que parecía durante el Xbox Showcase de junio. Hay una desaceleración leve pero satisfactoria cuando golpeas a un enemigo, así como números de daño al estilo de Destiny y objetivos de tiro a la cabeza de diamante útiles integrados en la interfaz de usuario para los guardabosques, que evocan a Ace Combat.. Los enemigos también cuentan con un medidor de aturdimiento y una barra de salud, y puedes lanzar un ataque sincronizado en cámara lenta que inflige daño adicional y hace retroceder a los enemigos. Tienes granadas en el parachoques derecho y una rueda de hechizos que puedes levantar para activar habilidades mágicas o para ordenarle a tu compañero que realice un salto atrevido en medio de un encuentro.
Combiné bárbaro, mago y explorador, empuñando una varita y una pistola durante un tiempo, pero finalmente me decidí por una configuración de Grimorio de espada hechizada. Con esta configuración, podía elegir LT y tocar los botones frontales para activar una mejora defensiva o invocar armamento espectral, como una lanza helada o un bastón enorme que haría que mis enemigos se lanzaran como muñecos de trapo hacia las cavidades resonantes de la caverna. Sin embargo, parecía como jugar con todas las clases del juego a la vez. Declarado De todos modos, está optando por un enfoque sin clases que respeta las diferencias de especialización, en el que no se te castiga por las armas que prefieres. Tenía otro grimorio en mi casillero al que recurrir en combate, que ofrecía más habilidades elementales estándar, como un rayo eléctrico que rebota y una niebla burbujeante de corrosión mortal. Los efectos de partículas eran deslumbrantes, con un fuego humeante creíble que emanaba de las palmas de mi protagonista.
La variedad de enemigos era decente, y hubo algunas ocasiones en las que tuve que centrarme estratégicamente en un sanador para enderezar la barra de salud de un oponente más peligroso en combate cuerpo a cuerpo. De todos modos, derroté al minijefe esqueleto de la demo de una manera muy poco gratificante al derretir al «Verdugo impío» con una ráfaga de granadas de mano. Me sentí un poco decepcionado por el nivel de reactividad del entorno en Declarado —Había ollas colgando, pero no podía dispararlas para crear derrames de petróleo, y mis flechas no se incendiaban si las sostenía sobre un caldero en llamas. No esperaba Lágrimas del reino-matiz de nivel, pero supongo que me quedé anhelando una dimensión única para DeclaradoEl combate de 's lo distinguiría de sus pares en el género. «No va a ser un juego completamente sistemático, como un Aliento de lo salvaje“Pero puedes quemar ciertas barreras y hay algunos momentos divertidos en los que puedes congelar plataformas de hielo para llegar a lugares a los que de otra manera no podrías llegar”.
Según cuenta la historia, nuestro protagonista es un enviado del Imperio Aedyr que navega hacia una frontera llamada Tierras Vivientes para investigar una misteriosa plaga espiritual llamada El Azote del Sueño. El Azote del Sueño cautiva a sus súbditos con una locura única y aterradora, cubriéndolos de violentos crecimientos fúngicos. Por lo que pude inferir del diálogo y los menús de la demo, el protagonista tiene una voz misteriosa en su cabeza y protuberancias parecidas a corales que se tambalean desde sus cejas y cabello, y está tratando de descubrir la deidad patrona con la que podría conectarse. «Tus crecimientos son el resultado de ser un dios de un dios desconocido», dijo Patel. Según la wiki de Pillars of Eternity, los dioses bendicen a los dioses antes de nacer, lo que resulta en poderes místicos y aspectos físicos únicos como «formas de cabeza aberrantes», lo que explicaría el ajetreado cabello de nuestro héroe. Cuando pregunté más, Patel dijo que descubrir el dios con el que estás alineado es algo que «explorarás a lo largo del juego». Obsidian no ha explorado ni hablado realmente sobre un posible nuevo juego plus, pero no habrá ninguna exploración abierta después de que termines. Declarado contará con un claro punto de no retorno.
El Azote de los sueños es un concepto extraño y espeluznante que me entusiasma ver que Obsidian amplíe, especialmente teniendo en cuenta el pedigrí del estudio en cuanto a creación de mundos. Hablando de eso, es importante aclarar que Declarado no será un mundo abierto y en su lugar ofrecerá una serie de áreas interconectadas. “Una cosa que encontramos con Los mundos exteriores “Es que podríamos crear una experiencia de juego de rol realmente potente utilizando estas zonas abiertas”, dijo Patel. “Y podríamos usar eso para darle a cada ubicación un personaje muy claro y su propia historia interna y también para ayudar al jugador a comprender el mundo y su progreso a través de él”.
En DeclaradoEn las «zonas abiertas» habrá encuentros y puntos de interés terrestres como ruinas y torres, así como asentamientos y mazmorras, como en el que me encontré durante la demo de Gamescom. Los jugadores seguirán un camino crítico a través de estas zonas, pero también habrá puntos de partida para misiones secundarias y contenido auxiliar. «Seguir esa estructura nos permite aumentar la dificultad a medida que el jugador avanza por las regiones, equilibrar los enemigos y el equipo que obtiene de un momento a otro, y contar una historia que va aumentando de forma constante», dijo Patel. No encontré muchas oportunidades de investigación memorables durante la demo, pero me dijeron que habrá mucha narración ambiental en el resto de la historia. Declarado para que los jugadores puedan construir su comprensión de las Tierras Vivientes más allá de los confines del diálogo y la narrativa.
Si los jugadores encuentran los Pilares de Adra en una zona abierta, pueden establecer un campamento de grupo, descrito por Patel como una «base móvil» donde pueden descansar, mejorar y encantar su equipo, fabricar alimentos y conocer a sus compañeros.
No podrás tener un romance con tus compañeros en Declaradouna decisión tomada por Obsidian para priorizar el desarrollo de sus historias de fondo. “Eso nos permitió desarrollar a estos compañeros como personas que tienen raíces y relaciones fuera del grupo”, dijo Patel. “Una cosa realmente genial en la historia de Yatzli es que tiene una relación muy comprometida fuera del grupo, y escucharla hablar de eso y reconciliar su futuro y sus ambiciones con su vida familiar… simplemente tener su corazón en dos lugares a la vez es, creo, realmente identificable”.
Mi preocupación por Declarado Proviene del entorno en el que se genera, especialmente a raíz de un definidor de género inflexible como La puerta de Baldur 3que presentó un elenco de personajes que los fanáticos no olvidarán fácilmente. Los jugadores han experimentado recientemente niveles de profundidad de juego de rol de mesa, así que ¿qué hace que Declarado ¿Especial, más allá del evidente pedigrí RPG del estudio que lo creó? Patel dijo que compañeroLa narración relacionada con el juego ha sido un foco considerable para Obsidian, y es fácilmente la parte del juego que más me entusiasma. Estoy ansioso por vivir más aventuras con Kai, cuyas frases sarcásticas aportaron una refrescante ligereza a los vertederos de historia cargados de jerga del oráculo. «He escrito la mayor parte de Kai: hay una historia real de arrepentimiento y pérdida en el centro de su viaje personal», dijo Patel. «Debajo de todas estas bromas y ese exterior jovial, hay mucho dolor que él desentierra lentamente, y escuchar la forma en que interpretó muchas de esas líneas y la vulnerabilidad que les trajo fue increíble».
Como en Penitenciapuedes buscar definiciones de palabras relacionadas con la tradición durante conversaciones en Declaradolo que será útil para aquellos que no hayan jugado juegos anteriores de Pillars: conté 11 dioses para masticar en la Enciclopedia del juego. No soy reacio a leer en mis juegos de rol (estaba más que feliz de beber Discoteca ElysiumEl guión de un millón de palabras de 's), pero había un montón de entradas de diario de una página para revisar en mi Declarado demostración, y no todos lograron captar mi atención. Sin embargo, aquí hay que tener en cuenta la presión del tiempo que me exige mi cita de 50 minutos. Solo espero DeclaradoLa apertura de 's hace suficiente para situarme en el entorno para que pueda apreciar mejor la abundancia de prosa del juego.