Avance de Marvel’s Midnight Suns: las amistades de superhéroes forjan un vínculo XCOM

Porque está hecho por Firaxis Games, MaravillaLos soles de medianocheque se lanzará el 2 de diciembre, ya tiene la reputación de que es XCOM conoce a X-Men. En realidad no lo es, dice Jake Solomon, el director creativo del juego. Ambos pueden ser juegos de estrategia por turnos, pero solo uno de ellos se creó en asociación con los mejores narradores de videojuegos: los propios fanáticos.

“Es difícil superar una historia que se crea en la cabeza del jugador”, reconoció Solomon a Gameslatam. El atractivo único dentro de 2012 XCOM: Enemigo desconocido y 2016 XCOM 2 proviene de las narrativas emergentes que los fanáticos inventaron para sus escuadrones.

“Hay algunos soldados que amo en XCOM porque apestan, incluso”, dijo Solomon. “Tienes algunas personas como, ‘Oh, sí, ese es Ol’ Shifty allí. ¡No puedes pegar un maldito tiro! Es difícil superar esas historias”.

Los soles de medianoche de Marvel realmente no tiene eso. La docena de personajes en su alineación, como Doctor Strange, Ghost Rider, The Scarlet Witch o Deadpool, llegan al juego si no en cantidades ya conocidas, al menos con personalidades, fortalezas, debilidades y otros rasgos establecidos por 40, 50 , o 60 años en los cómics. XCOM y su secuela, algo paradójicamente, formó lazos profundamente personales entre los jugadores y los personajes porque estos últimos eran una pizarra en blanco, lo que permitió a los diseñadores de Firaxis concentrarse casi por completo en el juego y el equilibrio.

Garth DeAngelis, el productor sénior del juego, sabía que ese tipo de enfoque purista no serviría a un juego con tanta tradición como soles de medianoche.

«No podíamos simplemente tener estos sistemas abiertos que no tuvieran estas personalidades preconcebidas con estos personajes». dijo DeAngelis. “Entonces, lo que dijo el equipo fue que tenemos que crear [a role-playing game]; va a ser más pesado en la narrativa, y necesitamos apoyarnos en lo que amamos de estos personajes”.

Para hacer eso, soles de medianoche implementará un «sistema de amistad» a través del cual el personaje del jugador, un superhéroe completamente nuevo generado por el usuario llamado The Hunter, forma vínculos con los personajes de Marvel a medida que los llevan a la batalla e interactúan con ellos en su base secreta. Algunos héroes pueden comenzar el juego como favoritos simplemente por el fanatismo que el jugador aportó. soles de medianoche; otros pueden terminar como sorpresas que roban el espectáculo porque ofrecen una ventaja táctica, ya sea en sus habilidades básicas o con los poderes amplificados que ofrece una amistad completamente desarrollada. En cualquier caso, soles de medianoche entablará una relación casi parasocial entre el jugador y los héroes; en XCOMsi el jugador no inventó una historia para una unidad que, de lo contrario, solo tenía un nombre y una bandera en la nuca, el jugador seguía siendo responsable de sus vidas, lo que agregaba una enorme tensión dramática a las elecciones tácticas ordinarias.

En cuanto a eso, no, no hay muerte permanente en Los soles de medianoche de Marvel. “No podía ver una buena manera de hacer que eso funcionara”, dijo Solomon. «Tenemos una gran lista, como 12 héroes, pero no es lo suficientemente grande para la muerte permanente». Si Wolverine, Iron Man y el Capitán América son eliminados en una operación, se lesionarán y necesitarán tiempo para recuperarse, lo que obligará al jugador a apoyarse en otros en la alineación.

Una captura de pantalla del juego de los soles de medianoche de Marvel, que muestra a cuatro héroes en el campo de batalla del juego: una intersección en el centro de Nueva York con vehículos dañados y escombros bloqueando la carretera.

Imagen: Juegos Firaxis/Juegos 2K

De vuelta en el escondite de los héroes, llamado The Abbey, los jugadores encontrarán una capa estratégica similar a la construcción de bases en la franquicia XCOM. En soles de medianocheSin embargo, las mejoras vendrán en forma de cartas modificadoras que se llevan a una misión y se extraen al azar. El desbloqueo de las cartas y su asignación a un héroe en lugar de a otro se parecerá a algunas opciones en XCOM, donde un soldado favorito obtendría el mejor equipo o el arma de plasma más avanzada una vez que los investigadores del juego la desarrollaran.

«Eventualmente podrá modificar realmente las tarjetas, pero tendrá limitaciones de recursos, así que, ¿a quién realmente quiere darle estas modificaciones muy, muy poderosas?» dijo DeAngelis. “¿A quién quieres actualizar primero? Realmente hay mecánicas de juego debajo de eso, en las que dices: ‘Sí, primero le daré esto a mi chico Blade, antes que a Cap, aunque ambos tienen la opción aquí, porque Blade está en mi equipo A'».

La amistad también otorgará beneficios similares, pero los jugadores estarán limitados en la cantidad de relaciones que pueden maximizar. Solomon dijo que los jugadores podrán hacer eso con «tres, tal vez cuatro» héroes en un juego. De todos modos, eso requiere mucho trabajo. Los jugadores no solo deben llevar a un compañero de equipo favorito en una misión tras otra, sino que se les presentarán oportunidades para pasar el rato y otras decisiones sociales y de juego de roles en The Abbey para fortalecer la amistad.

“Tu primera [comes] al menos a la mitad del juego”, dijo Solomon, es decir, la primera relación completamente desarrollada, con todos los beneficios de combate que implica.

“Jake se burla de mí porque propago el amor con mis amistades”, dijo DeAngelis.

“Oh, Dios mío, eso me molesta muchísimo”, dijo Solomon, “¡Porque no es así como se supone que debe usarse el sistema! ¡Y tengo tanto miedo de que la gente haga eso!”.

“Se pone en mi cara, como, ‘¿qué estás haciendo? ¿De verdad estás jugando?’” DeAngelis se rió. “Estoy como, ‘Escucha hombre, no sé cuándo voy a necesitar a quien sea’. Así que quiero asegurarme de estar al nivel de todos”.

Nada de esto es para minimizar la importancia o el papel de The Hunter, un personaje completamente nuevo (de cualquier género) que Firaxis desarrolló en cooperación con Marvel. “El Cazador es la estrella del espectáculo, junto a Peter Parker, junto a Steve Rogers, junto a Tony Stark”, dijo DeAngelis. «Jake fue un gran defensor de darle al jugador un personaje de jugador».

«Soy un tipo muy, muy duro de Marvel Comics», dijo Solomon, lo que explica en parte los orígenes de soles de medianoche‘ narrativa, que se remonta a un arco de historia cruzada de casi 30 años. “Pero hubo un poco de inquietud de nuestro lado, porque nunca hemos trabajado con IP y siempre hemos sido creativamente independientes. Entonces, recuerdo esa primera llamada con Marvel, y fue casi como probar [them]. ‘Queremos hacer esto, ¿qué piensas de eso?’ Casi buscábamos que dijeran: ‘Oh, no, no puedes hacer eso’, y luego decíamos: ‘Está bien, genial, bueno, entonces esto no es para nosotros'».

Ghost Rider (Johnny Blaze) ataca con su cadena en llamas y su guadaña lanzada al espectador

Imagen: Juegos Firaxis/Juegos 2K

Pero Marvel Games aceptó esa primera conversación hace más de cinco años.

“Su reacción fue, ‘Eso suena increíble. Nunca hemos hecho eso antes’”, dijo Solomon. “Pero dijeron: ‘Va a ser difícil’. Si estás diciendo que vas a hacer […] — no solo un superhéroe — un superhéroe de Marvel, y los colocarás junto a Iron Man y Doctor Strange, y Spider-Man, personajes que han existido durante décadas, y todos estos héroes terminarán buscando este personaje, entonces tienen que tener una historia de fondo significativa”.

Además, tienen dos posibles historias de fondo, informadas por sus elecciones; un camino es el camino virtuoso y legítimo que siempre elige el Capitán América, dijo DeAngelis. El otro es una metodología antiheroica más orientada a los resultados que los fanáticos asocian con personajes como Wolverine o Johnny Blaze.

Los soles de medianoche de Marvel se lanza el 2 de diciembre para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X. El juego se retrasó desde la ventana de lanzamiento original de marzo de este año (y luego octubre), y Solomon y DeAngelis están al tanto que principios de diciembre es algo así como una temporada intermedia para los principales lanzamientos de juegos. Pero a Solomon no le preocupa que se pase por alto el juego o que esté luchando contra el candente Complemento de Marvel juego de cartas coleccionables para la atención de la misma audiencia.

“Soy genuinamente ingenuo, pero no creo que haya manera de Complemento de Marvel nos duele”, dijo Salomón. “Si hay algo que tiene que ayudar, sube. Simplemente creo que, en general, eso nos ayudará a pesar de que somos tan diferentes”.