Avance de Final Fantasy 7 Rebirth: la parte 2 del proyecto de remake se suelta
Un informe reciente de Bloomberg detalló algunos exámenes de conciencia y búsqueda de chivos expiatorios en Square Enix después de una caída en el precio de sus acciones y el bajo rendimiento percibido de Fantasía Final 16. Las fuentes criticaron la gestión desorganizada en un panorama de “feudos” rebeldes liderados por productores únicos y poderosos. Puede que eso sea cierto y no quisiera restar importancia a las frustraciones de los desarrolladores que trabajan en esas condiciones. Pero también hay algo que decir a favor de dejar que personalidades grandes, creativas y enormemente experimentadas dirijan las cosas como les plazca (dentro de lo razonable). Lo que hacen puede no encajar perfectamente, pero nunca se siente diseñado por un comité. Se siente personalizado, obsesivo, extravagante y extraño.
Eso no podría ser más cierto en el caso de Final Fantasy 7 Proyecto de remake, una extensa reinterpretación y expansión de tres juegos del clásico de 1997, ideada por el productor (y director del original) Yoshinori Kitase con la ayuda del director creativo y señor supremo de Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura. Es un fan service indulgente que de alguna manera también está dispuesto a cambiar el guión; Los fanáticos quedaron sorprendidos por el hábil combate en tiempo real y los giros aparentemente metaficticios de la primera entrega, de 2020. Final Fantasy 7 Remakepero nadie podía negar que el equipo de Kitase realmente iba a por ello.
Ahora tenemos Final Fantasy 7 Renacimiento, que llegará a PlayStation 5 el 29 de febrero de 2024: una reedición lujosa y taquillera de la parte intermedia de un videojuego antiguo. Como sugiere el último tráiler extremadamente animado, esta secuela se soltará después de toda la escenografía y la iconografía cambiante de RehacerLa recreación de la asfixiada y distópica ciudad de Midgar. Renacimiento sigue a Cloud Strife y compañía mientras siguen el rastro del antagonista Sephiroth a través de la tierra, desde el desierto hasta la costa y el llamativo parque de placer; Las ubicaciones confirmadas incluyen la ciudad fortaleza militar de Junon, el parque temático Gold Saucer y Forgotten Capital. ¡Ellos exploran! ¡Cazan! ¡Montan chocobos! ¡Juegan minijuegos! ¡Montan en Segways!
En una sesión práctica reciente, pude jugar dos secciones del juego: “The Fated Mt. Nibel Mission”, una secuencia de flashback en la que se puede jugar a Cloud y Sephiroth juntos, y “The Open Wilds of Junon”, una muestra. para disfrutar del juego de exploración y caza más abierto que se ofrece en Renacimientoantes de que la historia me llevara a Under Junon, un pueblo de pescadores que lucha a la sombra de la opresiva metrópolis.
En cuanto a la historia, Renacimiento es una continuación directa de Rehacer, pero en términos de jugabilidad es mejor pensar en ello como una secuela de un videojuego tradicional: ampliar el alcance, agregar características, pero acercándose a lo que hizo funcionar al primer juego. (Juegos guardados y creación de personajes desde Rehacer no transfieras – Renacimiento es un juego independiente, pero Square Enix promete algunas bonificaciones para los jugadores que regresan). El combate se desarrolla igual que en el primer juego: una combinación de órdenes de Active Time Battle, en un eco del sistema por turnos del juego original, y cambiar entre personajes para correr, atacar, esquivar y bloquear en combates de acción en tiempo real.
La principal adición son las habilidades de Sinergia que combinan personajes de tu grupo de tres para movimientos coordinados. Hay sinergias discretas disponibles en cualquier momento cuando mantienes presionado R1 para bloquear, pero las principales habilidades de sinergia son obstáculos de carga lenta que se acumulan gradualmente en su propio indicador independiente, muy parecido a los límites. Están llamativamente animados y son satisfactorios de usar, además hay una dimensión divertida de cumplimiento de deseos al ver a estos queridos personajes formar equipo en una gama tan amplia de combinaciones. (No sé si se presentarán todas las permutaciones posibles del elenco jugable del juego, pero según la demostración, parece que sí).
Mi única duda sobre Synergies es que pueden llevar un sistema de combate por niveles ya extremadamente ocupado hasta el punto de sentirse desordenado y apresurado. Una breve demostración de juego nunca es el mejor entorno para explorar estas cosas, pero más de una vez me encontré pensando que si Renacimiento ofrece la opción de automatizar el combate en tiempo real y centrarse solo en los comandos más estratégicos, como Rehacer Si lo hiciera, podría aceptarlo. Rehacer y RenacimientoLa pelea está bien, pero Fantasía Final 16De todos modos, la acción de combate nítida, fluida y refinada lo ha demostrado.
Las sinergias se mostraron efectivamente en la misión Mt. Nibel, que ve a Cloud y Sephiroth juntos en sus días de SOLDADO, investigando un reactor Mako que funciona mal, acompañados por una Tifa joven (y no jugable). Sephiroth está deliberadamente sintonizado para sentirse dominado en esta sección, dominando a Cloud. Es una patada casi asombrosa manipular a este personaje icónico, con sus mechones, su abrigo y su espada escandalosamente largos, en tiempo real, mientras la pareja se enfrenta a una pelea de jefe contra un monstruo Guardián de Materia parecido a un escorpión.
Square Enix solo ofreció una pequeña sección de la naturaleza fuera de Junon para explorar en la segunda misión; Como suele ser el caso con los juegos de la compañía, parecía una impresión condensada de un mundo abierto, hasta el punto de que no valía la pena montar chocobos para explorar y olfatear tesoros (aunque los representantes dicen que el área en el juego final será mucho más más grande). En cualquier caso, la verdadera diversión aquí fue experimentar con las tres composiciones de grupo disponibles (permutaciones de Cloud, Tifa, Aerith, Barret y el nuevo gato enojado jugable, Red XIII) en cacerías contra poderosos monstruos (conocidos como “demonios”). ) en el campo. Estos enfrentamientos se pueden volver a jugar y vienen con objetivos opcionales (presionar o hacer tambalear a tu oponente, cumplir un límite de tiempo, etc.) que aumentan las recompensas. Parecen un gran lugar para descubrir las peculiaridades del sistema de batalla y perfeccionar las estrategias de tu grupo.
Después de jugar con esto por un tiempo, seguí un marcador que conducía a los sombríos cobertizos de Under Junon, una ubicación magníficamente representada que, quizás incluso más que cualquier otra cosa en Rehacer, se siente como adentrarse en los mapas confusos y de baja poli del original, ahora completamente realizado. Aquí, otra pelea de jefe con una amenaza acuática gigante, el Terror de las Profundidades, anunció la llegada del ninja Yuffie Kisaragi (presentado en el Intergrado DLC), pero lamentablemente la demostración terminó antes de que tuviera la oportunidad de agregarla a mi grupo.
En una entrevista con el Blog de PlayStation, Kitase y su equipo señalaron que el orden en el que se visitan las ubicaciones variará respecto al original, y que el Gold Saucer se puede volver a visitar para jugar minijuegos en cualquier momento. Prometieron un mapa mundial expansivo con muchas ubicaciones que ni siquiera están incluidas en la historia principal, y Kitase dijo que el equipo se ha desafiado a sí mismo a ser más ambicioso con nuevas escenas que se desvían de la narrativa original. «Estoy seguro de que estas nuevas escenas serán tremendamente divertidas tanto para los fans como para los recién llegados», dijo.
No estoy tan seguro como Kitase de que a todos en el fandom de Final Fantasy les encantará. Renacimiento‘s desviaciones del juego original. Pero la sensación que tuve fue la de un juego que, incluso más que Rehacerlogra ser libre para ser él mismo y divertirse, incluso cuando toca las notas nostálgicas que todos esperan.