¿Atrapado en Zelda: Ecos de la Sabiduría? Prueba una cama

La princesa Zelda empuña un enorme conjunto de herramientas en La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría. Con solo mover una varita, puede invocar copias perfectas de cualquier cosa, desde una olla doméstica hasta un monstruo vivo y en movimiento que lucha por ella. Estos objetos, llamados Ecos, la ayudan a navegar por el terreno y luchar contra los malos. Y aunque no es una Espada Maestra, la Tri Wand tiene algo que Link nunca tuvo: la capacidad de empuñar una bonita cama lujosa. Y ahora, mientras juego, estoy convencido de que la cama es la principal solución a todos mis problemas en Ecos de sabiduría.

Ecos de sabiduría Adopta un enfoque de diseño más abierto y menos restrictivo en comparación con los anteriores juegos de Zelda de arriba hacia abajo. Un rompecabezas en una mazmorra puede tener múltiples soluciones en lugar de una sola. Debido a que el juego ha sido diseñado de esta manera, se anima a los jugadores a pensar por sí mismos y jugar libremente con todo tipo de soluciones potenciales en lugar de encontrar un camino específico. En una entrevista, Eiji Aonuma, productor de Zelda desde hace mucho tiempo, dijo que «tener la emoción de resolver acertijos de una manera única hace que el juego sea 'parecido a Legend of Zelda'», por lo que el equipo aumentó el grado de libertad para lograr ese objetivo.

En términos generales, esto permite a los jugadores ejercitar sus músculos creativos y encontrar formas únicas de moverse por el mundo, pero en mi caso, por defecto me he ido a la cama. Le brinda un poco de altura adicional, se extiende a lo largo de aproximadamente dos bloques y solo cuesta un pequeño triángulo, por lo que los principiantes pueden apilar hasta tres camas en un espacio. Lo he usado para escalar acantilados, cruzar huecos y resolver acertijos en mazmorras. Antes de desanimarme me pregunto: ¿Esto se soluciona con la cama? Y la mayoría de las veces, puede serlo.

Cuando no quieras usar la cama, no es necesario. Los muebles pueden facilitar muchos de los acertijos, pero al final del día se trata de tus propias soluciones creativas. Abrirse paso a la fuerza a través de una mazmorra con una cama puede ser más simplista, pero no tan emocionante. Muchas veces, puede ser más divertido aprovechar los Ecos recién aprendidos, ¡y eso es genial! Pero si te encuentras chocando contra una pared y no sabes qué hacer, tal vez veas si es hora de que Zelda duerma un poco.

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