Atomfall es un desastre nuclear muy británico

Caídael nuevo juego de Sniper Elite Developer (y 2000 AD propietario) Rebelión, se encuentra en el Distrito de los Lagos en el noroeste de Inglaterra en una versión imaginada de la década de 1960. Es un mundo de montañas Stark, espeluznante páramo, pubs de los pueblos hogareños y gente de campo excéntrico. También es una zona de cuarentena donde los mechs retrofutúricos que clan, patrulan una ciudad militarizada después de un desastre en una planta nuclear local. Cerca, el bosque remoto es invadido por una facción sin ley de cultistas druídicos. En otras palabras, es Fallout, el estilo del Reino Unido.

La rebelión, siempre un estudio alegremente sin pretensiones, está feliz de poseer esta influencia, entre muchos otros. Según Head of Design Ben Fisher, un escocés de voz suave, la idea inicial para Caída Vinió de Jason Kingsley, quien cofundó la rebelión con su hermano Chris en 1992 y que sigue siendo su CEO. Kingsley, una nuez de la historia con un popular canal de YouTube sobre la vida medieval, donde a menudo se encuentra en la armadura de placa completa a caballo, se preguntó cómo se vería combinar un hilo popular de juegos con una nota oscura en la historia británica de la posguerra: un fuego que devastó la parrilla nuclear innovadora, situada en el borde del Parque Nacional del Distrito de los Lagos, en 1957.

«[Jason] Noté que hay muchos juegos establecidos en zonas de cuarentena nuclear. Es casi como un micro genre ”, dijo Fisher a Gameslatam en un evento de vista previa para el juego en Londres. «Hay Fallout, Stalker, Metro como tres grandes ejemplos obvios, pero ninguno se estableció en el primer gran desastre nuclear del mundo en la planta Windscale».

Una cajón telefónica británico rojo con la puerta de sus bisagras se encuentra junto a un campo de lavanda y un signo oxidado en Atomfall

Imagen: Rebelión

En Caídael jugador se despierta en la zona sin conocimiento de quiénes son, qué sucedió en la zona o cómo sobrevivir. Lo que sigue es una especie de investigación en primera persona en las que explora una serie de áreas abiertas contenidas y sigue un rastro de pan de pan de cables sueltos, charlando con personajes coloridos y peleando con facciones hostiles que usan armas cuerpo a cuerpo improvisadas y armas oxidadas para las cuales la munición es escasa.

El paisaje está salpicado de los omnipresentes quioscos de teléfono rojo del Reino Unido, que sonan cada vez que pasa; Responde el teléfono y una voz distorsionada hará comentarios gnómicos sobre la trama. Es una descarada iconografía británica que también se basa, aparentemente, en una de las anécdotas de Kingsley. «Jason estaba caminando en la colina en el Distrito de los Lagos, creo, y pasó junto a una caja telefónica roja y comenzó a sonar», dijo Fisher. “Porque los descubres en el medio de la nada, estas extrañas cajas telefónicas. Así que lo convertimos en un hilo de la trama en el juego «.

Jugué un par de horas desde las primeras etapas de Caída en el evento. Como la mayoría de los juegos de rebelión, es un poco desgarrador; Fisher lo describe como «AA golpeando». El motor Asura interno del estudio, que impresiona en las misiones de asesinato de forma libre de Sniper Elite, ocasionalmente muestra sus limitaciones cuando se le pide que acomoden algo más narrativamente ambicioso. (Me sorprendió ver una pantalla de carga al abrir la puerta a un pub de la aldea). Pero, nuevamente, como la mayoría de los juegos de rebelión, lo compensa con un sentido de personalidad fácilmente no refinado.

Imagen: Rebelión

Hay un tono específico para Caída Eso puede parecer familiar, especialmente para los anglófilos: surrealistas, inquietantes, pero también poco merecedores, como si pudiera inclinarse en la comedia o la sátira en cualquier momento. Esto no es accidente. «Adoptamos el estilo de narración de la Gran Bretaña de la década de 1960 para igualar la ubicación narrativa del juego», dijo Fisher. «Miramos cosas como temprano Doctor Who, El experimento de quatrass, El hombre de mimbre, El prisionero incluso. Así que hay un rango de tono allí, pero hay una especie de ambigüedad moral «. Parece probable que la ciencia cínica de 2000 ADuna institución de cómics británicos, es otra influencia.

Este enfoque de narración de cuentos ayudó a la rebelión a establecerse CaídaLa estructura narrativa inusual, que hace que los jugadores recojan y sigan «clientes potenciales» que los envían a través del mapa para investigar nuevas áreas. Estos clientes potenciales se pueden tomar en cualquier orden, aunque todos finalmente se conectan entre sí, y vienen sin infraestructura de búsqueda tradicional, como los puntos de referencia. (Más guía narrativa está disponible en el menú de accesibilidad).

Fisher dijo que el juego originalmente tenía una estructura de búsqueda normal, pero se sentía demasiado «guía» y no funcionó con la historia del juego porque no permitió que el jugador elija en qué personajes confiar. «No queríamos que sintieras que te dijeron qué hacer por otras personas, pero que estabas en esta situación y te metiste en algunos lugares, no fue bienvenido», dijo. “Entonces eres más como un detective. Sabes, los detectives de cine negro siempre van a donde no son bienvenidos y empeoran las situaciones. Y posiblemente, desde cierta perspectiva, el oficial de policía en El hombre de mimbre de alguna manera hace lo mismo «. Por razones similares, no hay medidor de moralidad en Caída; Depende del jugador decidir qué ruta a través de la «situación difícil y turbia» del juego es la más razonable.

Imagen: Rebelión

Aunque a veces podría ser frustrante, disfruté la relativa falta de orientación en mi corto tiempo con Caída; Se sintió en el carácter, y me animó a explorar el medio ambiente con cuidado y atención. Lo mismo hizo el combate, que es rudo y listo, y puede ser castigador, especialmente a fines de cerca. La búsqueda de materiales para hacer vendajes y cócteles Molotov es clave, y en un verdadero estilo de élite de francotirador, a menudo es mejor encontrar un buen punto de vista y elegir enemigos desde la distancia con un rifle o, aún mejor, un arco, o simplemente pasar por alto, desapercibido.

Fisher dice que el juego intencionalmente tiene el «observar, planificar, ejecutar ciclo» familiares de otros juegos de rebelión, pero también menciona otra influencia mucho menos esperada. “Hay más de una sensación de desesperación al combate; Eso es lo que queríamos. Entonces, una referencia que no es de juego sería algo así como la película. Hijos de hombresdebido a esa desesperación, ese deseo de sobrevivir en una ubicación hostil y no comprender completamente la historia de la que te dejan caer en el medio «.

Basado en mi tiempo con el juego, Caída Fusiona con éxito sus muchas influencias en algo distintivo. Definitivamente no es un juego de rol en expansión como Fallout; Tampoco es un juego de disparos o un juego SIM SIM Sandbox. Juega, tal vez, como un juego de Island Dead más curioso y sigiloso en un episodio de La liga de caballeros. Es una especie de desviación para la rebelión, pero instantáneamente reconocible como un juego de rebelión. Quizás lo más refrescante, es un juego con un fuerte sentido de sí mismo, pero sin delirios de grandeza y un alcance cuidadosamente definido. Será un complemento perfecto para el pase del juego, donde será un lanzamiento del día uno el 27 de marzo. «AA Punching Up» es correcto, y los juegos de ese calibre se sienten como una rareza en estos días.

Le pregunté a Fisher cómo la rebelión logró de manera confiable para tener un éxito de un tipo de juego que la industria parece haber dado la espalda. Parecía cortésmente desconcertado por la pregunta, como si no podía imaginar otra forma de hacer juegos, o cualquier otro tipo de juego para hacer. «La rebelión solo tiene el apetito por hacer esos juegos que dan 15 horas de duración, más o menos cinco horas tal vez, y tener esa experiencia convincente de una caja de arena ancha y pulposa», dijo. “Ese es el tipo de juego que nos gusta hacer. Siguemos haciéndolo y a la gente parece gustarle, así que estamos felices de continuar «.

Caída se lanzará en PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X, e incluidos en Game Pass, el 27 de marzo.

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