Al igual que las demostraciones públicas por tiempo limitado, las versiones de vista previa de medios prácticos a menudo incluyen cuadros de texto útiles que parpadean en la pantalla para informar al jugador que solo quedan unos minutos. Durante mi media hora con Caída atómica En la Gamescom, apareció uno mientras yo estaba charlando con el dueño de un pub británico de gorra plana. Alf Buckshaw, del Grendel's Head, había hecho bien en enmarcar el mundo que se encontraba más allá de sus sucias ventanas, hablando de las cuarentenas militares posteriores al gobierno y de las bandas de bandidos al estilo de Droog que han surgido a raíz de la exageración ficticia de Rebellion sobre un desastre nuclear real del siglo XX. Pero el tiempo era esencial, así que blandí un bate de cricket y comencé a golpear al pobre tipo en la cabeza. Para mi sorpresa, estaba dispuesto a pelear, incluso a su avanzada edad.
Jugar a un juego de rol basado en elecciones con un límite de tiempo incorporado puede obligarte a hacer algunas cosas extrañas y éticamente turbias. Y no suelo hacerlo con un público en persona, por lo que me resultó difícil no preocuparme por el juicio que me estaba emitiendo el jefe de diseño de Rebellion, Ben Fisher. Después de que un soldado borracho me matara a tiros por mis crímenes contra los ancianos, me levanté para charlar un rato sobre este inimitable STALKER de Cumbria.
«Desearía que tuviéramos una tarjeta de bingo para lo que los jugadores han estado haciendo durante la demostración», dijo Fisher antes de hablar sobre la inspiración detrás Caída atómica. “Hay muchos juegos que se desarrollan en zonas post-desastre atómico, pero [prior to this] “No hubo ninguna basada en el primer gran desastre nuclear del mundo, que fue en Windscale”. El incendio de tres días en el reactor que estalló en 1957 en la planta nuclear de Windscale (ahora llamada Sellafield) en el norte de Inglaterra es el peor ocurrido en la historia británica, liberando lluvia radiactiva a la atmósfera y condenando los suministros locales de leche. “En el mundo real, la planta estaba allí para fabricar plutonio para bombas y, en realidad, generar energía nuclear era una tapadera para una operación del gobierno”, continuó Fisher. “En nuestra historia, la planta se ha trasladado a una ubicación ligeramente diferente y tiene un proyecto secreto ligeramente diferente. Parte del misterio es descubrir lo que ha sucedido aquí”.
Inevitablemente, los comentarios llamarán al último episodio de Rebellion “British Fallout”, pero Caída atómica es mucho más brutal, con un combate desesperado que lo acerca más a Metro o STALKER que a su contraparte estadounidense. También es un juego de detectives en el fondo, con pistas misteriosas en lugar de misiones y una telaraña de rol en la que te abres camino hacia descubrimientos inesperados, te relacionas con facciones y llegas a conclusiones indirectas en una serie de entornos exuberantes del Distrito de los Lagos.Fallout: Nueva Vegas “Es el análogo más cercano de Fallout dado que es en gran medida una historia interconectada sobre una ubicación específica”, dijo Fisher.
Se omitió la demostración de Gamescom Caída atómicaLa historia comienza en 1962, cinco años después del desastre de Windscale. Nuestro protagonista amnésico se despierta en un búnker con un tipo sangrante con un traje de protección, que le dice que debe encontrar The Interchange, un lugar central para Caída atómicaEl misterio principal de 's. Al igual que el resto del juego, depende de ti si lo ayudas a cambio de la información. La zona de desastre a la que ingresas más tarde está bloqueada para el resto del mundo, y algún tipo de interferencia impide que las transmisiones entren o salgan. «Nadie sabe cómo se ve el exterior; todo queda un poco sombrío y ambiguo», dijo Fisher. «Hay pistas sobre lo que está sucediendo, pero estamos dejando algunas cosas abiertas a la interpretación, ya que eso se suma a la textura de ser un detective». El mundo del juego consta de seis mapas repletos de mazmorras y búnkeres interiores, incluidas panaderías, iglesias y castillos. Puedes viajar de ida y vuelta entre ellos para seguir pistas, y Fisher señala siniestramente que la población cambiará en función de tus acciones.
«Almas oscuras fue un punto de referencia útil porque, en un momento durante el desarrollo, [Atomfall] “El juego estaba estructurado más como un juego Metroidvania: era una secuencia de mapas sandbox, y cada uno tenía una mazmorra de historia principal donde obtenías una herramienta o aprendías algo de información para desbloquear una nueva ubicación”, dijo Fisher. “Pero mientras lo desarrollábamos, pensamos: ¿Qué pasaría si simplemente desbloqueamos todas las puertas y permitimos que los jugadores vayan a cualquier lugar?«
El foco de mi demostración era Slatten Dale, un parque rural con un pilar de anomalía electromagnética constantemente visible en sus márgenes. Una conversación inicial con un viejo músico (que compartía apellido con el tabernero al que luego golpearía hasta matarlo) me presentó a Caída atómicaEl sistema de diálogo de opción múltiple de 's, donde puedes elegir entre un trío rotativo de opciones definidas por etiquetas de estado de ánimo, como Cuestionando, Honesto o Evasivo. Disfruté bromear y regatear con la gran cantidad de encantadores personajes no jugables del valle, y fue fantástico escuchar acentos auténticos de Cumberland en todo momento, con personajes que no tenían miedo de decir «the» en cualquier oración o de decir «algo» o «nada».
Rebusqué en algunas de las tierras agrícolas destrozadas cercanas, tropezando con cables trampa y grafitis de Kilroy para recoger latas de no-Spam y otros materiales de artesanía. También estrangulé a un forajido distraído para conseguir el legendario bate de críquet que eventualmente sería la perdición de Alf Buckshaw. También puedes encontrar manuales militares y de supervivencia durante la exploración que brindan acceso a habilidades, pero para desbloquearlos, necesitarás un material específico llamado Estimulantes de entrenamiento. «Te permiten aprender cosas rápidamente, y hay una justificación para eso en la ficción: es parte del misterio», dijo Fisher. Caída atómicaLas habilidades de se dividen entre combate cuerpo a cuerpo, a distancia, acondicionamiento y supervivencia, y te permiten mitigar tipos de daño, desarmar trampas o aturdir por más tiempo con tus patadas, por nombrar algunos ejemplos.
Imagen: Rebelión
Inevitablemente, las pistas ambientales que había recogido durante mis aventuras conversacionales me condujeron a un peligro inmediato y me desvié imprudentemente hacia un recinto patrullado por bandidos armados. Caída atómicaEl combate de es frenético pero meditado, con animaciones largas e intencionadas y una respuesta intensa. Es ideal para los amantes de los simuladores inmersivos que disfrutan de los encuentros implacables de STALKER: La sombra de Chernóbilpero será una batalla cuesta arriba para aquellos acostumbrados al omnimovimiento nervioso promocionado por los shooters modernos como Leyendas de Apex y Call of Duty: Black Ops 6Afortunadamente, Rebellion ha optado por estilos de juego adaptables en lugar de configuraciones de dificultad rígidas para ayudar a mitigar algunos de los dolores de cabeza iniciales. «Puedes ajustar la intensidad del combate o la supervivencia, y puedes ajustar la guía que quieres que tenga la investigación», dijo Fisher.
Disparé unos cuantos golpes de cerca a lo que parecía ser el líder, pero en un ataque de emoción, me equivoqué tres veces con el revólver y tuve que usar un molotov en la puerta del complejo para evitar que la banda de vándalos me persiguiera. “Queremos que siempre estés bajo presión cuando entres en combate porque el combate es en gran medida opcional”, dijo Fisher. “Puedes jugar sin matar a nadie, o puedes matar a todos, incluidos los que considerarías personajes de misión. Aún hay opciones para terminar el juego si todos están muertos, y depende de ti en quién confías o no”.
Después de una espeluznante excursión subterránea en la que tuve que defenderme de una horda de mutantes sin ojos, llegué a Wyndham, un tranquilo pueblo adoquinado ocupado por una camarilla militar llamada Protocolo. “Su trabajo era poner en práctica el protocolo de cuarentena y asegurar el lugar, pero han quedado atrapados con todos los demás”, dijo Fisher. “Así que la pregunta es… ¿son el gobierno oficial o son señores de la guerra? No tienen comunicación con el exterior, así que ¿cuánto control tienen?” Los sujetos de Protocolo tenían una actitud claramente británica de “mantener la calma y seguir adelante”, sin duda propagada por el enorme robot que traquetea cerca del salón del pueblo. También hay un grupo de paganos en los bosques, un culto de “regreso a la naturaleza” que ha comenzado a adorar el desastre y a construir hombres de mimbre para venerarlo.
A diferencia de Fallout, aquí no hay melodías pegadizas de los años 60 que te hagan compañía, pero Rebellion ha estado escribiendo música internamente para agregarle otro toque. Caída atómica“Hay gramófonos y radios que tocan lo que suena como música folklórica, y hemos estado escribiendo esas canciones para reflejar nuestra tradición porque el misterio en el corazón del juego no es solo algo que sucedió ahora mismo; sus raíces se remontan a la historia, y estamos tratando de mostrar la influencia de esos eventos a través de la música”. Es este enfoque denso y en capas de la narrativa lo que realmente impulsa mi interés en Caída atómicaun juego que cita esoterismo que abarca generaciones como Hijos de los hombres y El prisionero como influencias tonales. Con su combate de la vieja escuela y la falta de ayuda, ciertamente no será para todos, pero fácilmente podría haber pasado varias horas deambulando por Slatten Dale, metiendo la nariz en sus recovecos y cabañas para acercarme a algunos de Caída atómicaLos misterios más tentadores.