Assassin’s Creed Valhalla finalmente te permite desactivar los movimientos finales

La actualización de hoy para Assassin’s Creed Valhalla agrega un puñado de nuevas habilidades, otra serie de correcciones de errores y la práctica capacidad de desactivar los finalizadores cinematográficos.

Los remates son los movimientos exagerados que Eivor realiza regularmente al derribar a un enemigo: cortar el cuello de los lobos, apuñalar a los enemigos que sostienen pancartas con su propio asta de bandera, sofocar a los goliat hasta que escuche su cuello crujir.

Es genial verlos al comienzo de Assassin’s Creed Valhalla. Más de 150 horas después, son una molestia. No necesito ver a Eivor llorando sobre un pobre lobo solo para completar un desafío diario. ¡Así que ya no lo haré!

Hoy también llega un trío de nuevas habilidades: habilidades pasivas que, en este caso, actúan para ignorar las interrupciones de golpes y el retroceso. Al igual que con el interruptor para los finalistas, esto se siente como un movimiento para acelerar y agilizar el combate.

Cold Rage te permite ignorar las interrupciones de los golpes mientras realizas sucesivos ataques cuerpo a cuerpo regulares. Eye of the North evita que los golpes se estremezcan mientras apunta con el arco. Intense Rage te permite ignorar las interrupciones de los golpes mientras realizas tu siguiente parada o ataque especial con la mano torpe. Cada efecto se recarga después de unos segundos.

Otro cambio como parte de la actualización de hoy es la capacidad de usar las apariencias del atuendo de Bayek y Altair con transfiguración de armadura.

También se incluyen más de 80 correcciones de errores y ajustes, incluidos bloqueadores de progresión como la imposibilidad de batirse en duelo con Dag y la reintroducción de algunos peces perdidos. Las exhaustivas notas del parche de Ubisoft están aquí.

La actualización también prepara a Valhalla para el lanzamiento de su primera gran expansión, Wrath of the Druids ambientada en Irlanda, el 17 de mayo. Será una descarga separada.

A principios de esta semana, Ubisoft dijo que ahora funcionaría durante más tiempo en cada parche de Assassin’s Creed Valhalla antes de que se publiquen, en un intento por reducir mejor los errores del juego. Los parches para el juego cambiarán de un ciclo de lanzamiento de cuatro a cinco semanas «para permitir pruebas y refinamientos más completos», que también es la razón por la que el lanzamiento de Wrath of the Druids se retrasó ligeramente.