Sombras de Assassin's Creed El director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, dijo en una conferencia telefónica que el juego iba a ser presentado en breve ante los medios, pero la compañía quiere asegurarse de que esté a la altura de las expectativas (esos eventos de presentación preliminar se cancelaron desde entonces). Los «aprendizajes» de Forajidos de Star Wars «condujo [Ubisoft] para proporcionar tiempo adicional para pulir aún más el título”, dijo el editor en un comunicado de prensa. Sombras de Assassin's Creed Ahora se lanzará el 14 de febrero de 2025 en todas las plataformas, incluida Steam. (Forajidos de Star Wars Aún no se ha lanzado en Steam, pero está previsto para el 21 de noviembre).
“Esto permitirá que la mayor entrega de la franquicia cumpla plenamente su ambición, en particular al cumplir la promesa de nuestra aventura con dos protagonistas, con Naoe y Yasuke aportando dos estilos de juego muy diferentes”, dijo Ubisoft en un comunicado de prensa.
Ambos Sombras de Assassin's Creed y Forajidos de Star Wars han sido blanco de un discurso de guerra cultural sobre los diseños de personajes: Forajidos de Star Wars por la aparición de Kay Vess, y Sombras de Assassin's Creed por “preocupaciones” sobre la precisión histórica de su samurái negro, Yasuke. Guillemot aludió a esto como “comentarios polarizados”, señalando que el objetivo de Ubisoft es “no impulsar ninguna agenda específica”. En la conferencia telefónica, Guillemont dijo que un “problema de percepción […] ha estado afectando el desempeño de la empresa”.
Su declaración completa, a través del comunicado de prensa, es la siguiente:
Por último, permítanme abordar algunos de los comentarios polarizados que se han producido últimamente en torno a Ubisoft. Quiero reafirmar que somos una empresa que prioriza el entretenimiento y que crea juegos para la mayor audiencia posible, y que nuestro objetivo no es impulsar ninguna agenda específica. Seguimos comprometidos con la creación de juegos para los fans y los jugadores que todos puedan disfrutar.
En julio, Forajidos de Star Wars El director creativo Julian Gerighty dijo al Washington Post que “no vale la pena involucrarse en este discurso”. Y continuó: “Si te relacionas con gente de mala fe, no hay matices ni posibilidad de un diálogo real. Así que todo lo que podemos hacer es crear el mejor juego posible”.