Assassin’s Creed Mirage parece un retroceso (y una digresión) al 2007

Teniendo en cuenta los mundos masivos, las infinitas actividades secundarias y los propulsores sistemas de progresión de «los números aumentan» de los juegos recientes de Assassin’s Creed, puede ser fácil olvidar que la serie comenzó como un juego de detectives. Espejismo del Credo del Asesino parece empeñado en recordárnoslo.

Considerado como un regreso a las raíces de la franquicia en el sigilo social y la investigación, Espejismo También me parece un reinicio, tal vez incluso un intento de corregir el rumbo, antes de lo que venga después. Jugué dos horas y media al próximo lanzamiento de Ubisoft Bordeaux, y aunque gran parte sirvió como un agradable recordatorio del pasado de Assassin’s Creed, también me recordó por qué la serie evolucionó para empezar.

Mi tiempo con el juego se dividió en tres capítulos no consecutivos. En el primero, exploré las calles de Bagdad como Basim Ibn Ishaq, a quien muchos jugadores recordarán como su mentor en Valhalla. Al ser una precuela de la aventura nórdica, Espejismo presenta a Basim como un ladrón callejero talentoso, tan talentoso, de hecho, que llama la atención de los Ocultos (que luego evolucionarán hasta convertirse en los Asesinos que todos conocemos y amamos). Como Basim, hago algunos recados, robo varios bolsillos en mercados bulliciosos y recorro los tejados de una Bagdad hermosa, aunque un poco homogénea.

Basim observa las vigas de un bazar en Bagdad en Assassin's Creed Mirage

Imagen: Ubisoft Burdeos/Ubisoft

Aunque Ubisoft me pidió que evitara iniciar misiones secundarias durante mi vista previa de Espejismo, todavía me tomé el tiempo para interactuar con los vecinos de Basim, los compañeros ladrones y los gatos de la ciudad. (No solo puedes acariciar a los gatos, sino también levantarlos para que puedan frotar sus peludas glándulas olfativas por toda tu cara). Como alguien que cita Orígenes Como la mejor entrada de la serie, no pude evitar apreciar la sensación local e íntima de estos capítulos iniciales. Si no hubiera estado avanzando por la demostración a un ritmo tan rápido, sospecho que podría haber recorrido varios callejones más solo para presenciar a más personas viviendo sus pequeños fragmentos de vida. Aunque sólo vi una pequeña fracción del mapa del juego, que se centra en Bagdad pero incluye varias provincias periféricas y áreas inestables, tuve la sensación de que en realidad podría ver todo ello una vez que me sumerjo por completo en el juego completo. Espejismo Los finalistas tardarán unas 20 horas en superarlo, según el productor principal Fabian Salomon.

La segunda sección de mi demostración cubrió la iniciación de Basim en los Ocultos, la forja de su primera espada y, naturalmente, una introducción a Espejismo‘s sistema de combate, que yo describiría como extremadamente simple. Parece llamativo, no me malinterpretes: Basim empuña dos espadas y una daga, lo que le da una coreografía personalizada que no hemos visto en ninguna otra parte de la serie. Pero en general, las interacciones cuerpo a cuerpo se reducían a lo mismo de siempre. atacar, esquivar, parar, contraatacar, repetir Rutina que marcó una letanía de juegos en tercera persona en la década de 2010.

En la tercera y más larga parte de mi demostración, Ubisoft Bordeaux me lanzó directamente a una misión de varios pasos. El objetivo: asesinar a un poderoso comerciante que ha llegado a Bagdad con un pretexto sospechoso.

Basim salta hacia un guardia de la ciudad en un tejado en Assassin's Creed Mirage

Imagen: Ubisoft Burdeos/Ubisoft

Si bien rastrear objetivos en los juegos recientes de Assassin’s Creed ha sido en gran medida una cuestión de viajar de un lugar a otro en un mundo en expansión, Espejismo se remonta a los días en que Altair, Ezio y Ratonhnhaké:ton tenían que reunir información a nivel local antes de cazar a sus presas.

Como Basim, me encuentro con una fuente confiable (léase: un comerciante que también comercia con bienes robados) que necesita que recupere un artículo valioso antes de ofrecerme información. Satisfecha su codicia, la fuente me dirige a un campamento de la guardia de la ciudad, donde me asegura que encontraré información útil en mi búsqueda del comerciante. Recupero varios documentos que me dirigen a un capitán de puerto local, quien me indica una próxima subasta en el bazar. A lo largo de la misión, Espejismo enfatiza el papel de Basim como detective, incluso como una figura al estilo Robin Hood, cuyo activo más poderoso es su conexión con la gente de Bagdad: los elementos criminales de la ciudad, pero también sus ciudadanos comunes y corrientes y la clase trabajadora. En ese espíritu, Espejismo Se siente absolutamente como un retroceso a los primeros días de Assassin’s Creed.

Pero aquí está el problema: también se siente como un mecánico reversión. Con frecuencia escalaba paredes sin mi intención y saltaba a salientes a los que no apuntaba. Acechar al capitán del puerto fue particularmente frustrante. Intenté infiltrarme en el área eliminando a los guardias cerca de los muelles, antes de volver a sumergirme en el agua para reposicionarme. Sin embargo, EspejismoMecánica transversal Parecía querer desesperadamente que me quedara en tierra firme: Basim estaba prácticamente magnetizado hacia los barcos y los postes de madera que sobresalían del agua, sacándolo de sus escondites acuáticos a pesar de que no toqué ninguna entrada aparte de la palanca analógica. El parkour meticuloso por la ciudad es una cosa; revelarme con frecuencia durante secuencias tensas y sigilosas es otra.

A caballo, Basim mira hacia Alamut, la fortaleza natal de los Ocultos (Assassins) en Assassin's Creed Mirage.

Imagen: Ubisoft Burdeos/Ubisoft

Según las directrices del embargo, no se me permite mencionar detalles específicos sobre el asesinato. Pero en términos generales, mientras jugaba, malinterpreté una señal vaga de la IA enemiga y, sin querer, agredí a todos los soldados a la vista, incluido mi objetivo principal. Después de permitir que Basim muriera para restablecer todo, Espejismo Me cargué de nuevo en la misión, solo para revelar que se había guardado automáticamente. después Ya había provocado el pánico. Solo pude completar la misión recargando una partida guardada mucho antes y siguiendo una ruta mucho más rígida hacia la presa de Basim.

Después de tres horas con Espejismo, Salí entusiasmado más en teoría que en la práctica. me encanta Sindicato de Assassin’s Creed a cualquiera que quiera escuchar, y Espejismo Ya me recuerda el enfoque del primero en el acecho metódico por las bulliciosas calles de la ciudad. También es posible que mis frustraciones sean el resultado de una versión de demostración previa al lanzamiento, y pueden verse mitigadas por el estado del juego final cuando se lance en menos de un mes. Espero que ese sea el caso; Espejismo es muy prometedor y sería una pena que tantas frustraciones mecánicas se interpusieran en el camino.

Espejismo del Credo del Asesino se lanzará el 5 de octubre en PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X.

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