Arcs, de Leder Games, convierte un juego de cartas popular en una ópera espacial

Si bien es fantástico sentarse a disfrutar de un juego de estrategia sencillo y conciso como Catán o Boleto para viajara veces prefiero explorar un juego que tiene un poco más de ambición. A menudo recurro al editor Leder Games y al diseñador Cole Wehrle para satisfacer esa necesidad. Este es el equipo responsable del aclamado Root: un juego de poder y derecha en Woodlandque busca modelar la violencia política bajo la apariencia de un acogedor juego en el bosque. Entonces hay Juramento: Crónicas del imperio y el exilioun juego sobre la construcción de una dinastía gobernante a partir de simples mitos y leyendas.

Cuando otorgamos la insignia Gameslatam Recommends, es porque creemos que el destinatario es excepcionalmente estimulante, entretenido, inventivo o divertido, y que vale la pena incluirlo en su agenda. Si desea listas seleccionadas de nuestros medios favoritos, consulte Qué jugar y Qué mirar.

Arcos: conflicto y colapso al alcance es otro intento radical de innovación de mesa. El resultado final, disponible al por menor a partir del 1 de octubre, es un enfoque único para los juegos de guerra de estrategia de sesión única que evoca clásicos como Riesgo y Imperio Crepuscular. Pero cuando se combina con una expansión masiva desde el primer día, Arcos se transforma en un alucinante juego de campaña de tres sesiones con reglas en evolución y curiosos descubrimientos de ficción. Es completamente exagerado en todos los sentidos y todavía no se ha lanzado nada parecido.

El juego base de Arcos Es un ejercicio fascinante para subvertir las expectativas. Los jugadores se sientan a la mesa asumiendo los roles de diferentes facciones interestelares que luchan por su existencia en Reach, una porción de espacio que ofrece oportunidades pero está repleta de conflictos. Si bien esto parece un juego de conquista de ciencia ficción al estilo 4X en la superficie, en realidad es solo una ilusión. Sin exploración y con muy poco desarrollo tecnológico del que hablar, es más exacto considerar Arcos para ser un juego de guerra de estrategia más tradicional, que requiere manipular sistemas inteligentes pero restrictivos para perseguir objetivos dinámicos.

Pero también estás jugando a un juego muy similar al de corazones, o a otro juego de trucos como el euchre o el pinacle. Y no, no estoy bromeando.

La portada de Arcs muestra extraterrestres, robots y naves espaciales entrando en conflicto en el espacio.

Imagen: Juegos de cuero

Cuando te sientas a la mesa, de tres a cinco jugadores reciben cada uno una mano de cartas de diferentes palos y valores. Un jugador “lidera” con una carta de un palo determinado y otros siguen o no ese palo.

Este inteligente sistema es la totalidad de Arcos'mecanismo de acción. Así es como te mueves por el tablero, atacas a tus enemigos y gravas los recursos de los planetas. El palo dicta qué acciones puedes realizar, mientras que la fuerza influye en si obtienes todo el beneficio de la carta que has jugado.

Para realizar un turno completo y utilizar la totalidad de tu carta, debes seguir el palo principal con una carta de mayor valor. Sin embargo, tu poder juegan fuera de juego y no están en deuda con el liderazgo. En este sentido, es menos rígido que los tramposos tradicionales. Pero si juegas con un palo distinto, estarás limitado a una sola acción en lugar de a todo el poder de la carta. Esto crea una dinámica interesante a través de la restricción, ya que a menudo querrás expandir tu imperio o construir infraestructura, pero el flujo del juego te empujará hacia otras opciones, como tomar una carta del mercado y agregar una nueva habilidad permanente a tu facción. .

Este juego de cartas puede parecer burocrático, y eso es así por diseño. Estas mecánicas de trucos son un sustituto de las maquinaciones políticas y económicas que ocurren en segundo plano, como si fuera de la pantalla estuvieras interactuando con otras potencias galácticas para negociar e influir en el control de una región determinada del Reach. La acción surge de estas decisiones, cuando se tira una carta con el palo de la Administración, dictando que los vientos políticos predominantes han impulsado la ronda hacia los impuestos y la reparación. Pero entonces un oponente sonríe y gira hacia la agresión, lanzando una pequeña incursión que trastoca los tiempos de paz y causa agitación. Es alternativamente frustrante, dramático e inspirador, tal como debería ser una buena ópera espacial.

La carta principal y otras dos cartas, de las cuales sólo una sigue su ejemplo.

El jugador que lideró con Construcción 3 realizará tres acciones en esta ronda, mientras que el jugador que rompió con Agresión 4 solo realizará una.
Foto: Charlie Hall/Polígono

Toda esta energía narrativa latente explota en la mano de cartas que te repartieron al comienzo de la ronda. A menudo, las ambiciones de tu imperio se verán socavadas por los trajes que recibas, ya que este juego se trata tanto de cumplir con lo que tienes como de implementar planes bien trazados. Con frecuencia necesitarás remodelar tu estrategia en función de las cartas que tengas, lo que a veces generará algunas manos desafiantes, incluso juegos completos. Esto proporciona una tensión subyacente que es omnipresente en todo momento.

Una de las mejores partes del juego de cartas es cómo se determina el líder en cada ronda. Arcos tiene el tradicional paso del control a quien juegue la carta de mayor fuerza del traje liderado, pero también hay una manera de complicar las cosas. Simplemente descarta una carta extra además de la carta que juegas, aprovechando la oportunidad de realizar otra acción en esa ronda a cambio de asegurar la iniciativa. Pero eso no es todo lo que ganas siendo el jugador principal.

El primer jugador de cada ronda también puede seleccionar una ambición que le dará puntos de victoria en esa ronda. Las ambiciones animan a los jugadores a comportarse de determinadas maneras. Quizás necesiten recolectar la mayor cantidad de trofeos de guerra o la mayor cantidad de recursos de varios tipos diferentes. Eso significa que el juego se centra no sólo en acumular más puntos que tus oponentes, sino también en determinar qué tipo de acciones pueden sumar puntos. Al igual que los jugadores determinan qué acciones son posibles en cada ronda, el grupo también determinará qué ambiciones son dignas de esas acciones y, por lo tanto, qué comportamiento se recompensa e incentiva. Esto es fascinante y poco ortodoxo, ya que una jugada en particular podría resultar en que casi no se obtengan puntos de victoria por conflicto. La atmósfera en la mesa es completamente diferente cuando se trata de un juego que se centra principalmente en gravar y asegurar las reservas de petróleo, en lugar de asaltar planetas y destruir flotas estelares. Todos estos matices añaden mucho peso al juego de cartas, vinculando su importancia al frenesí de actividad en el tablero.

Una serie de tarjetas de Leder, que se muestran aquí en filas ordenadas.

El encantador estilo artístico de Kyle Ferrin garantiza que nadie se tome el proceso demasiado en serio, con muchos chistes visuales para los fanáticos de la ciencia ficción.
Foto: Charlie Hall/Polígono

Si esto fuera todo eso Arcos es decir, eso sería suficiente. Es un juego de estrategia satisfactorio que parece peculiar y único en comparación con sus pares. Pero Arcos es mucho más. Con El alcance arruinado En esta expansión, el juego se transforma en una campaña multisesión con una narrativa emergente y una tremenda evolución mecánica.

Comienzas la campaña y cada jugador puede elegir entre dos destinos. Funcionalmente son similares al propósito de las facciones en la mayoría de los juegos de estrategia. Cada destino es único en tono y peso mecánico. Algunos son más interesantes e introducen sistemas de juego completamente nuevos que afectan a todos los jugadores. La densidad de reglas aumenta significativamente desde el juego base y todos deben aceptar totalmente el experimento. Están sucediendo muchas cosas y casi todas se clasificarían como spoilers.

Lo que es particularmente interesante es que el estado del tablero se conserva entre cada sesión. Tu puntuación también se acumula, con el objetivo de ser el ganador al final de la tercera y última sesión. Este elemento de memoria funciona extraordinariamente bien para proporcionar incentivos alternativos en el primer y segundo juego de una campaña. Los jugadores pueden realizar acciones para mejorar su posición para el futuro y abandonar los objetivos actuales. Es una forma completamente nueva de imaginar cómo interactúas con Arcosy tiene una gran influencia en la estrategia.

Pero esos destinos también cambian con el tiempo. En cada sesión posterior, puedes abandonar tu destino y elegir uno nuevo, o es posible que te hayas ganado la oportunidad de seguir adelante y ver qué nuevos sistemas y componentes se desbloquean. Siempre es un momento encantador, como abrir los regalos la mañana de Navidad.

Este es un diseño absolutamente salvaje. Hay elementos de juegos heredados implementados, no en términos de marcar componentes permanentemente, sino en cómo el juego se altera radicalmente con consecuencias que se extienden a lo largo del juego. Hay más en juego y los resultados son más ricos. En este formato, es un diseño magnífico que merece reconocimiento como uno de los mejores lanzamientos de 2024.

Gran parte del brillo de Arcos: conflicto y colapso al alcance es su imaginación. Leder Games, gracias al éxito de Raízha creado un respiro para dar estos grandes cambios. Con cuidado y gran atención al detalle, este equipo ha seguido produciendo juegos de mesa extraños pero refinados que traspasan los límites del formato y ofrecen experiencias difíciles de concebir. Este es un juego brillante, del que hablaremos y exploraremos en el futuro previsible.

Arcos: conflicto y colapso al alcance estará disponible a partir del 1 de octubre por $60. El alcance arruinado La expansión de la campaña también está disponible y cuesta $100 más.

Arcos: conflicto y colapso al alcance fue revisado utilizando una copia minorista proporcionada por Leder Games. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política de ética de Gameslatam aquí.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Scroll al inicio