Dr. Mundo es uno de los campeones más antiguos de League of Legends, pero en el próximo parche del juego finalmente obtiene su primera actualización completa. Después de su debut en 2009, Dr. Mundo se ha mantenido bastante bien a lo largo de los años, pero ahora Riot está rehaciendo sus habilidades y sus imágenes para que coincida mejor con su tema de científico loco.
A diferencia de otras modificaciones, en las que Riot tuvo que desechar todo el kit de un campeón para mejorarlo, el nuevo Mundo es bastante familiar. De hecho, la mayoría de estas habilidades deberían ser bastante reconocibles para cualquiera que haya jugado al Dr. Mundo en el pasado.
Todavía se trata de regenerar su salud, todavía tiene un tiro de habilidad como su habilidad Q, un área de efecto en su W, un esteroide en su E e incluso un Ultimate que lo ayuda a regenerar su salud. En lugar de un cambio de identidad completo, la mayoría de las actualizaciones del kit de Mundo parecen estar diseñadas para darle a Riot más palancas para tirar cuando necesitan equilibrarlo y asegurarse de que sus habilidades encajen mejor con la versión moderna de Liga.
Mundo también recibió un cambio de imagen visual completo, que incluye su modelo básico y todas sus máscaras, incluido el siempre popular Mundo Corporativo.
Imagen: Riot Games
La reelaboración del Dr. Mundo será parte de League of Legends parche 11.12, que debería lanzarse en un par de semanas. Antes de eso, pasará al entorno beta público de Riot, donde los jugadores pueden probar los cambios mientras los desarrolladores realizan ajustes en su equilibrio. Para ver más de cerca todos los cambios de Mundo y todas sus máscaras actualizadas, puedes consultar el blog oficial de Riot sobre la revisión.
Aquí está el kit completo y reelaborado del Dr. Mundo:
Pasiva: va a donde le plazca
El Dr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que lo golpea, en lugar de perder la salud actual y dejar caer un bote químico cerca. El Dr. Mundo puede recogerlo caminando sobre él, restaurando una parte de la salud máxima y reduciendo el tiempo de reutilización de esta pasiva. Los enemigos que se muevan sobre el bote lo destruyen.
Dr. Mundo también ha aumentado la regeneración de salud en función de su salud máxima.
Q: sierra de huesos infectada
El Dr. Mundo lanza una sierra para huesos infectada que inflige daño mágico al primer enemigo golpeado en función de su salud actual y lo ralentiza.
W: Zapper de corazones
El Dr. Mundo se electrocuta a sí mismo durante unos segundos, lo que inflige daño mágico persistente a los enemigos cercanos y almacena una parte del daño que recibe como salud gris. Al final de la duración, Dr. Mundo inflige una ráfaga de daño mágico a los enemigos cercanos y cura su salud gris si golpea a un enemigo. (curación reducida si solo se golpean súbditos o monstruos). Dr. Mundo puede volver a lanzar Heart Zapper para terminar sus efectos antes.
E: trauma de fuerza contundente
Pasivo – El Dr. Mundo tiene daño de ataque adicional, que aumenta en función de la salud que le falte.
Activo – El Dr. Mundo golpea su maletín «médico» contra un enemigo, infligiéndole daño físico en función de la salud que le falte. Si el enemigo muere, es aplastado, lo que inflige el daño mínimo de esta habilidad a los enemigos por los que atraviesa.
R – Dosis máxima
El Dr. Mundo se bombea a sí mismo con productos químicos, curando instantáneamente un porcentaje de su salud faltante. Luego cura una parte de su salud máxima durante un período prolongado, obteniendo velocidad de movimiento adicional y daño de ataque mientras se cura.