Andy Chambers y Jervis Johnson regresan para un épico juego de guerra HoMM

Al igual que David Hasselhoff y El mundo de BeakmanAlgunas cosas han seguido siendo mucho más populares en el extranjero que aquí en los Estados Unidos. Lo mismo puede decirse de la serie de videojuegos de rol y estrategia de Jon Van Caneghem, Might and Magic, que actualmente es propiedad de la editorial francesa Ubisoft. Ahora, la franquicia de fantasía multigénero está dando el salto a los juegos de mesa en forma de un juego de guerra en miniatura llamado Héroes de Might and Magic: Batallas.

Sin embargo, es poco probable que la mayoría de los consumidores se pongan de pie y saluden calurosamente a sus nuevos señores supremos. Esto se debe a que los juegos de guerra con miniaturas son un mercado muy disputado, tanto en el país como en el extranjero. Entonces, ¿cómo hace el licenciante Archon Studio (Wolfenstein: El juego de mesa, Masters del Universo: Campo de batalla) ¿Tiene previsto enfrentarse a Games Workshop, el gorila de 400 kilos que ha dominado el espacio durante más de 30 años? Contratando a dos de sus ex diseñadores más aclamados, Andy Chambers y Jervis Johnson, para que hagan el trabajo sucio. Gameslatam habló con ambos hombres por videoconferencia a principios de este mes y, claramente, han hecho su tarea de alta fantasía.

Chambers y Johnson le dijeron a Gameslatam que Héroes de Might and Magic: Batallas Se basará en la expresión más querida de la franquicia, el éxito para PC. Héroes de Might and Magic 3: La restauración de ErathiaLanzado en 1990, el juego sigue siendo un unicornio, ya que combina la estrategia con mecánicas de rol más tradicionales en varios mapas isométricos. En lugar de verlo como una limitación, el dúo, que se inició en Batalla de fantasía de Warhammer antes de pasar a crear juegos como Cuenco de sangre, Necromunday Warhammer Epic 40,000 — verlo como una oportunidad.

Una imagen de un caballero a caballo, portando una lanza.

Imagen: Archon Studio/Ubisoft Entertainment

“Lo primero de lo que te tienes que preocupar en cualquier juego es de tu [intellectual property]”, dijo Chambers. “¿Qué estás haciendo en realidad? ¿Zepelines blindados? ¿Naves espaciales? ¿Qué? Porque, obviamente, eso va a determinar mucho sobre el juego en sí”.

Héroes de Might and Magic 3 Pone a los jugadores en el papel del héroe epónimo, un noble con un reino que recorre el país formando un séquito de seguidores y ampliando las fronteras de su imperio. Johnson y Chambers están adoptando ese aspecto del juego con lo que ellos llaman Kingdom Cards, piezas abstractas de infraestructura que se ubican junto al campo de batalla propiamente dicho para brindar apoyo a las unidades en el campo. Pero es la composición del ejército de un jugador en sí lo que probablemente llamará la atención en la tienda de juegos local.

Para la fundación de Héroes de Might and Magic: BatallasEl dúo se decidió por un método basado en elementos mediante el cual los jugadores pueden reunir pequeños grupos de luchadores sobre una única base de plástico. Ese elemento podría contener una mezcla de infantería y caballería, o unidades de combate a distancia y cuerpo a cuerpo. O el elemento podría ser homogéneo, con varios tipos de unidades iguales. De cualquier manera, su composición dependerá completamente del jugador, que es libre de recolectar modelos de toda la línea de productos para formar su propio ejército único, uno en el que los dragones y los demonios puedan luchar junto a esqueletos y caballeros con armaduras brillantes.

“Dentro de la creación de ejércitos, hay recompensas por centrarse en una facción”, dijo Johnson. “Pero no tienes por qué hacerlo. Depende de ti. Por lo tanto, si quieres en particular ese modelo de dragón, sea cual sea, en tu colección y quieres usarlo en tus juegos, entonces puedes simplemente tomarlo. Depende completamente de ti, lo cual creo que es algo bastante genial”.

Otra parte del juego de miniaturas que se inspira directamente en el videojuego es el énfasis en la suerte. El dúo descubrió que Héroes de Might and Magic 3 Permite una probabilidad muy pequeña de asestar un golpe de suerte contra tu oponente que le cause daño adicional. Para ejemplificar esto en el juego de miniaturas, cada conjunto de dados de ataque que se lance también tendrá un d20 incluido por si acaso.

Una representación temprana de un arquero, con una enorme ballesta accionada por cabrestante.

Imagen: Archon Studio/Ubisoft Entertainment

“Si obtienes un 20 […] “Ese es un ataque afortunado”, dijo Johnson. “La mayoría de las unidades obtienen al menos un +1 en la tirada de dados, por lo que no es una probabilidad de uno en 20. Por lo general, es de uno en 10”. [or] Una probabilidad entre cinco. Y si eso sucede, duplica el efecto de los golpes que infliges al enemigo.

“Eso significa que incluso una unidad ordinaria, como una unidad de esqueletos, puede tener su momento de gloria, básicamente, e infligir mucho daño”, continuó Johnson. “Eso hace que el combate y los disparos sean bastante impredecibles. Es difícil saber exactamente qué va a pasar. Tienes una idea bastante buena, pero no lo sabrás con seguridad”. [until you roll the dice].”

Lo mismo ocurre con el sistema de moral del juego, que también utiliza el mismo dado de 20 caras, llamado dado del destino. Si tiras bien, tu ejército podría incluso tener la oportunidad de jugar un segundo turno antes que el oponente.

Chambers y Johnson dijeron que el proyecto todavía está en sus primeras etapas, y que Archon Games ya tiene un primer borrador de las reglas para su revisión. Ambos están entusiasmados con lo que han creado y están emocionados de verlo en manos de los fanáticos ansiosos. Pero, más que nada, están felices de volver a trabajar juntos.

“Jervis se quedó en Workshop después de que me fui. [in 2004]“, dijo Chambers con una sonrisa irónica. “Eso fue hace más de 20 años. Así que fue una oportunidad de trabajar con Jervis nuevamente, [which] “Significa mucho para mí, hay que decirlo”.

“Para los dos es lo mismo”, afirmó Johnson. “Es agradable poder trabajar juntos, porque siempre hemos tenido una excelente relación laboral. [We’ve] “Intercambiamos ideas, tuvimos algunas discusiones acaloradas sobre diversas cuestiones relacionadas con las reglas y, básicamente, siempre terminamos respetándonos mutuamente. Por eso, es una señal de que hay una buena relación de trabajo cuando realmente puedes defender tus ideas”.
Espere más sobre el desarrollo de Héroes de Might and Magic: Batallas en el sitio web de Archon Games y sus numerosos canales de redes sociales.

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